l'épaule droite ( la sienne ) mériterait un meilleur skinning ! Allez hop ! Superman...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Coucou à tous
Je suis actuellement dans la modé d'un petit robot ( Orbibot m'a bien motivé ^^) et bon, comme tout débutants qui se respectent, je me retrouve face à un dilem...
Je vous explique, j'ai cloné des tubes à 6 côtés afin d'obtenir une grille. Je me retrouve donc avec mon objet cloneur avec le tube en enfant. Jusqu'ici, normal.
Je souhaiterai maintenant travailler la forme de la grille que j'ai obtenu afin de lui faire épouser une surface ou une forme quelconque, le dessous de la tête de mon robot en l’occurrence. ( Voir screens )
Je ne sais pas trop quelle façon choisir pour arriver à mes fins sachant que mes clones commence à faire chauffer mon petit phenom x4 965. Quelle technique utiliseriez-vous pour ce genre de modé ?
Merci
Bonjours a tous
Félicitation pour tes avancés Pit2, a propos de ton "superman", je suis vraiment intéressés par un tuto qui traite de la modélisation de personnage.
Je voulais savoir si la formation d'Aurety , aborde la question , ou si tu as improvisé a partir de ce que tu as appris de la formation?
Je ne trouve pas sur le site "video2brain" un extrait , qui fait référence a la modélisation d'un perso genre superman.
si tu pouvais m'éclairer un peut?
merci d'avance
bonne journée a tous
La formation d'Aurety n'aborde pas la modélisation organique mais t'apprendra les grandes lignes indispensable du logiciel.
Pour le superman, j'ai suivi ce tuto que j'ai fait à mon goût tout le long. Bien plus intéressant que de suivre à la lettre ce que fait le formateur.
Sinon pour ton problème de grille, j'aurais modé la fermeture de la tête et appliqué une texture avec alpha
ok merci pour la réponse piT2
bonne journée
@Megamediaz : Tu veux parler de quel personnage ?
Sinon, j'ai tout juste fini de modéliser un jeu de carte de poker complet. La modélisation était vite vue, mais le texturing m'a pris pas mal de temps.
Comme vous pouvez le voir, c'est le bazar dans mon jeu de carte J'aimerai savoir si il existe un moyen d'organiser tout ça pour obtenir facilement ou pas ce genre de chose :
Ou bien juste les ranger toutes alignées les unes sur les autres comme si elles sortaient tout juste du paquet.
Dans ma scène, chaque carte est un objet à part entière.
Merci pour vos lumières.
eh bah dis donc, t'es costaud toi!! après 6 semaines de c4d, t'es déjà une machine!
sinon pour tes cartes, je dirais avec mograph
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Woaw en 6 semaines!! Chapeau man!
Terrible la mise en scène sur les vitrines. En tous cas j'aime beaucoup ton boulot. Tu dévores la 3d, dans 3mois qu'est ce que ça sera?
En tous cas bnne continuation je m'abonne sur tes posts
C'est du beau boulot!
Je ne peux pas t'aider sur la technique d'alignement, en revanche je me demande si tu n'aurais pas mi deux fois le 9 de trefles en haut à gauche?
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
J'adore le robot ! Tu utilise un croquis ou tu avance au feeling ?
Je ne dessine pas super bien, donc les croquis, je n'en ai pas. J'y vais au feeling.
@Bagdarion : C'est un 6 de trêfle, avec la faible résolution on a du mal à le discerner effectivement
Pour ce qui est de la manipulation de toutes ces cartes, je teste actuellement différentes possibilités mais c'est pas terrible ;s
A suivre.
ha ok au temps pour moi alors
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Eh beh ! T'avance fort vite ! Pour la nature morte, dans ton premier post, c'est suite au visionnage du tuto " d'Aurety " ?
Dans tout les cas, chapeau.
Isaac.
@ Isaac : oui tout à fait
Voici un de mes nombreux WIP en cours ( je ne suis pas sûr d'avoir assez d'une vie pour réaliser tout ce que je veux ), un petit aquarium où réside un animal qui me passionne depuis toujours : le betta splendens. Le betta que j'ai modélisé est un betta type Plakat Red Dragon.
J'ai réalisé un gros travail d'éclairage ( à mon niveau ) en m'aidant de la vidéo du Gorille sur l'illumination globale, j'ai ainsi découvert les subtilités de cet effet.
Quelques essais supplémentaires d'éclairage :
Pièce jointe 3344Pièce jointe 3345Pièce jointe 3346
Pour revenir sur ta disposition de cartes en éventail. Mograph en mode rotation avec un léger décalage sur les Z pour éviter les chevauchements, un random désactivé de ses positions rotations et échelle, couleur activée, une matière mograph multi avec toutes les images qu'il faut en mode index pour les avoir dans l'ordre et c'est fait
Super merci beaucoup !
Salut,
je trouve ca hallucinant le niveau que tu as pris en six semaines, pourrais tu faire un listing de tous les tuto que tu as suivi afin que les debutants puissent emprunter la meme voie? c'est quel tuto pour le robot ?
merci bcp
Salut,
Je n'ai pas vraiment suivi 15 milles tutos, comme beaucoup te le diront, il faut beaucoup bidouiller sois même pour découvrir le logiciel.
Donc j'ai tout d'abord suivi de A à Z ce tuto réalisé par Aurety de frenchcinema4D.fr, de loin le plus clair et le plus complet pour débuter.
Une fois les bases "acquises", j'ai commencé par le tuto du petit Alien que tu vois en première page, tuto disponible ICI. Déjà quand j'ai fini tan bien que mal ce tuto, j'ai mieux compris l'intérêt du couteau, de l'extrusion interne/externe dans la modélisation.
J'ai ensuite suivi le tuto de wizix dispo ICI, très instructifs aussi. Une fois que tu j'ai fais ça, je me sentais capable de faire une petite modélisation sans tuto. J'avais assimilé le "protocole" de la modélisation et je n'avais plus qu'à me lancer. J'ai donc commencé par une modélisation simple comme EVE du films d'animations Wall-E. Une fois terminé, j'ai eu envi de réaliser un "homme", pour cela j'ai donc suivi un ultime tuto de wizix qui n'est plus disponible d'ailleurs.
Pour le bateau, le robot, la table de poker, le poisson et l'aqua, seules mes connaissances m'ont permis de les réaliser.
Aujourd'hui je rencontre un gros problème, et je pense que tous les autodidactes l'ont rencontré aussi, c'est la façon de gérer son projet. Ce que je veux dire par là c'est que je suis dans le flou concernant le protocole à respecter pour la création de A à Z d'un projet.
A quel moment commencer à plaquer les textures ?
Pourquoi faire un dépliage UV de certains objets et pas d'autres ?
Comment bien utiliser bodypaint et à partir de quel moment du projet l'utiliser ?
Je commence à coincer réellement dans la parti texturing, j'ai beaucoup de mal à trouver les tutos qui m'aident à m'en sortir alors je bidouille. J'ai découvert par exemple qu'on pouvait peindre un objet rendu en temps réel, excellent !
Voilà, si je peux t'aider en quoi que ce soit, n'hésite pas
Dernière modification par piT2 ; 31/07/2011 à 12h19.
Ce serait génial un faire-part avec la cigogne qui vient d'échapper lesac poubmagnifique colis, en lui donnant une tête horrifiée !
Sur le 2ème rendu elle a une tête moins mignonne que sur le premier je trouve.
Tu peux t'inspirer du court-métrage de Pixar Partly Cloudy qui déchire samama.
Dernière modification par munchou ; 12/08/2011 à 14h38.
Merci
Effectivement sa tête est moins "sympathique" sur mon dernier rendu, je vais retirer le noir des paupières et travailler les expressions.
Dernière modification par piT2 ; 12/08/2011 à 15h33.
Hello,
J'apprécie beaucoup ton travail et ta progression est bluffante. Cette cigogne est toute mimi et il me tarde de voir son rendu définitif.
Cinema 4D R10 - E7400 (2.8 Ghz) - 4Go ram - 9400 GT 512 Mo.