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Discussion: Mon petit bazar ;)

  1. #31
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    l'épaule droite ( la sienne ) mériterait un meilleur skinning ! Allez hop ! Superman...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  2. #32
    Squatteur Avatar de piT2
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    Question

    Coucou à tous

    Je suis actuellement dans la modé d'un petit robot ( Orbibot m'a bien motivé ^^) et bon, comme tout débutants qui se respectent, je me retrouve face à un dilem...

    Je vous explique, j'ai cloné des tubes à 6 côtés afin d'obtenir une grille. Je me retrouve donc avec mon objet cloneur avec le tube en enfant. Jusqu'ici, normal.
    Je souhaiterai maintenant travailler la forme de la grille que j'ai obtenu afin de lui faire épouser une surface ou une forme quelconque, le dessous de la tête de mon robot en l’occurrence. ( Voir screens )

    Je ne sais pas trop quelle façon choisir pour arriver à mes fins sachant que mes clones commence à faire chauffer mon petit phenom x4 965. Quelle technique utiliseriez-vous pour ce genre de modé ?

    Merci
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		grille_questions.jpg 
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Nom : 		grille_question0000.jpg 
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ID : 			2956

  3. #33
    Timide Avatar de DraganII
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    Bonjours a tous

    Félicitation pour tes avancés Pit2, a propos de ton "superman", je suis vraiment intéressés par un tuto qui traite de la modélisation de personnage.
    Je voulais savoir si la formation d'Aurety , aborde la question , ou si tu as improvisé a partir de ce que tu as appris de la formation?
    Je ne trouve pas sur le site "video2brain" un extrait , qui fait référence a la modélisation d'un perso genre superman.
    si tu pouvais m'éclairer un peut?
    merci d'avance
    bonne journée a tous

  4. #34
    Squatteur Avatar de piT2
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    Citation Envoyé par DraganII Voir le message
    Bonjours a tous

    Félicitation pour tes avancés Pit2, a propos de ton "superman", je suis vraiment intéressés par un tuto qui traite de la modélisation de personnage.
    La formation d'Aurety n'aborde pas la modélisation organique mais t'apprendra les grandes lignes indispensable du logiciel.

    Pour le superman, j'ai suivi ce tuto que j'ai fait à mon goût tout le long. Bien plus intéressant que de suivre à la lettre ce que fait le formateur.


  5. #35
    Gourou Avatar de geantvert
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    Sinon pour ton problème de grille, j'aurais modé la fermeture de la tête et appliqué une texture avec alpha

  6. #36
    Timide Avatar de DraganII
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    ok merci pour la réponse piT2
    bonne journée

  7. #37
    Squatteur Avatar de piT2
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    Thumbs up

    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    Sinon pour ton problème de grille, j'aurais modé la fermeture de la tête et appliqué une texture avec alpha
    Ok c'est ce que je vais finir par faire. Je voulais faire une "vraie" grille mais bon, ça devient lourd à gérer pour l'ordi. J'ai bidouillé en faisant suivre mon objet clone sur une spline ( effecteur ) mais le tube ne suit pas exactement la spline comme je voudrais.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		grille_questions3.jpg 
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Taille :		98,6 Ko 
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  8. #38
    Squatteur Avatar de piT2
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    Bon le canal alpha ça change la vie quand même !

    Le résultat est satisfaisant mais cependant, comment donner de l'épaisseur à mon objet maintenant ?
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		grille_question_alpha.jpg 
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ID : 			2961

  9. #39
    Squatteur Avatar de piT2
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    Après avoir harcelé tout le monde avec mes grilles xD voici quelques rendu de l'avancé du petit robot sans nom.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		WindowLightStudio.jpg 
Affichages :	21 
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ID : 			2976Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		WindowLightStudio1.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		72,8 Ko 
ID : 			2977

  10. #40
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    Quelques corrections au niveau de la tête. Modification des "oreilles". Premier essai pour les bras.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3LightProductStudio_montage0001.jpg 
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Taille :		99,0 Ko 
ID : 			2989

  11. #41
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    Citation Envoyé par user4D Voir le message
    Bienvenue piT2,

    T'es le premier que je vois qui a réaliser le personnage de mon tuto , ça fait plaisir, en plus c'est pas si mal que ça

    Super ton dernier personnage, tu progresse vite dis donc, tu vas pas rester longtemps dans la bac à sable toi
    Hellooooo il claque le personnage !!! est ce que tu peux me donner l'adresse de ton tuto ?? merciiiiii

  12. #42
    Squatteur Avatar de piT2
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    @Megamediaz : Tu veux parler de quel personnage ?

    Sinon, j'ai tout juste fini de modéliser un jeu de carte de poker complet. La modélisation était vite vue, mais le texturing m'a pris pas mal de temps.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		carte4_1.jpg 
Affichages :	30 
Taille :		92,5 Ko 
ID : 			3116

    Comme vous pouvez le voir, c'est le bazar dans mon jeu de carte J'aimerai savoir si il existe un moyen d'organiser tout ça pour obtenir facilement ou pas ce genre de chose :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		istockphoto_11583686-poker-cards.jpg 
Affichages :	347 
Taille :		60,0 Ko 
ID : 			3115

    Ou bien juste les ranger toutes alignées les unes sur les autres comme si elles sortaient tout juste du paquet.

    Dans ma scène, chaque carte est un objet à part entière.

    Merci pour vos lumières.

  13. #43
    Pilier Avatar de paploo
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    eh bah dis donc, t'es costaud toi!! après 6 semaines de c4d, t'es déjà une machine!

    sinon pour tes cartes, je dirais avec mograph
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  14. #44
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Woaw en 6 semaines!! Chapeau man!
    Terrible la mise en scène sur les vitrines. En tous cas j'aime beaucoup ton boulot. Tu dévores la 3d, dans 3mois qu'est ce que ça sera?
    En tous cas bnne continuation je m'abonne sur tes posts

  15. #45
    Dépendant
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    C'est du beau boulot!
    Je ne peux pas t'aider sur la technique d'alignement, en revanche je me demande si tu n'aurais pas mi deux fois le 9 de trefles en haut à gauche?
    Miniatures attachées Miniatures attachées cartes.jpg  
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  16. #46
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    J'adore le robot ! Tu utilise un croquis ou tu avance au feeling ?

  17. #47
    Squatteur Avatar de piT2
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    Citation Envoyé par NoWater Voir le message
    J'adore le robot ! Tu utilise un croquis ou tu avance au feeling ?
    Je ne dessine pas super bien, donc les croquis, je n'en ai pas. J'y vais au feeling.

    @Bagdarion : C'est un 6 de trêfle, avec la faible résolution on a du mal à le discerner effectivement

    Pour ce qui est de la manipulation de toutes ces cartes, je teste actuellement différentes possibilités mais c'est pas terrible ;s

    A suivre.

  18. #48
    Dépendant
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    ha ok au temps pour moi alors
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  19. #49
    Squatteur Avatar de piT2
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    [WIP] Petite salle de poker Head's up. L'aspect confiné que je recherche me permet de m'amuser avec l'éclairage, j'en apprends tous les jours
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		table_scene2.jpg 
Affichages :	29 
Taille :		72,6 Ko 
ID : 			3277

  20. #50
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    Eh beh ! T'avance fort vite ! Pour la nature morte, dans ton premier post, c'est suite au visionnage du tuto " d'Aurety " ?

    Dans tout les cas, chapeau.

    Isaac.

  21. #51
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    @ Isaac : oui tout à fait

    Voici un de mes nombreux WIP en cours ( je ne suis pas sûr d'avoir assez d'une vie pour réaliser tout ce que je veux ), un petit aquarium où réside un animal qui me passionne depuis toujours : le betta splendens. Le betta que j'ai modélisé est un betta type Plakat Red Dragon.
    J'ai réalisé un gros travail d'éclairage ( à mon niveau ) en m'aidant de la vidéo du Gorille sur l'illumination globale, j'ai ainsi découvert les subtilités de cet effet.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aqua0004.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		81,2 Ko 
ID : 			3340Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aqua0006.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		74,4 Ko 
ID : 			3341

  22. #52
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    Quelques essais supplémentaires d'éclairage :

    Pièce jointe 3344Pièce jointe 3345Pièce jointe 3346Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aqua_scene.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		87,1 Ko 
ID : 			3347

  23. #53
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    Pour revenir sur ta disposition de cartes en éventail. Mograph en mode rotation avec un léger décalage sur les Z pour éviter les chevauchements, un random désactivé de ses positions rotations et échelle, couleur activée, une matière mograph multi avec toutes les images qu'il faut en mode index pour les avoir dans l'ordre et c'est fait

  24. #54
    Squatteur Avatar de piT2
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    Super merci beaucoup !

  25. #55
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    Salut,
    je trouve ca hallucinant le niveau que tu as pris en six semaines, pourrais tu faire un listing de tous les tuto que tu as suivi afin que les debutants puissent emprunter la meme voie? c'est quel tuto pour le robot ?
    merci bcp

  26. #56
    Squatteur Avatar de piT2
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    Salut,

    Je n'ai pas vraiment suivi 15 milles tutos, comme beaucoup te le diront, il faut beaucoup bidouiller sois même pour découvrir le logiciel.
    Donc j'ai tout d'abord suivi de A à Z ce tuto réalisé par Aurety de frenchcinema4D.fr, de loin le plus clair et le plus complet pour débuter.

    Une fois les bases "acquises", j'ai commencé par le tuto du petit Alien que tu vois en première page, tuto disponible ICI. Déjà quand j'ai fini tan bien que mal ce tuto, j'ai mieux compris l'intérêt du couteau, de l'extrusion interne/externe dans la modélisation.

    J'ai ensuite suivi le tuto de wizix dispo ICI, très instructifs aussi. Une fois que tu j'ai fais ça, je me sentais capable de faire une petite modélisation sans tuto. J'avais assimilé le "protocole" de la modélisation et je n'avais plus qu'à me lancer. J'ai donc commencé par une modélisation simple comme EVE du films d'animations Wall-E. Une fois terminé, j'ai eu envi de réaliser un "homme", pour cela j'ai donc suivi un ultime tuto de wizix qui n'est plus disponible d'ailleurs.

    Pour le bateau, le robot, la table de poker, le poisson et l'aqua, seules mes connaissances m'ont permis de les réaliser.

    Aujourd'hui je rencontre un gros problème, et je pense que tous les autodidactes l'ont rencontré aussi, c'est la façon de gérer son projet. Ce que je veux dire par là c'est que je suis dans le flou concernant le protocole à respecter pour la création de A à Z d'un projet.

    A quel moment commencer à plaquer les textures ?
    Pourquoi faire un dépliage UV de certains objets et pas d'autres ?
    Comment bien utiliser bodypaint et à partir de quel moment du projet l'utiliser ?

    Je commence à coincer réellement dans la parti texturing, j'ai beaucoup de mal à trouver les tutos qui m'aident à m'en sortir alors je bidouille. J'ai découvert par exemple qu'on pouvait peindre un objet rendu en temps réel, excellent !

    Voilà, si je peux t'aider en quoi que ce soit, n'hésite pas
    Dernière modification par piT2 ; 31/07/2011 à 12h19.

  27. #57
    Squatteur Avatar de piT2
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    Voilà une modélisation pour le faire-part virtuel d'un ami. L'idée est de voir une cigogne transporter l'enfant avec un slogan qui va bien.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre 4.jpg 
Affichages :	10 
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ID : 			3414Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre 5.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		112,0 Ko 
ID : 			3415Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre 5_celullo.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		67,2 Ko 
ID : 			3416

  28. #58
    Gourou Avatar de munchou
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    Ce serait génial un faire-part avec la cigogne qui vient d'échapper le sac poub magnifique colis, en lui donnant une tête horrifiée !

    Sur le 2ème rendu elle a une tête moins mignonne que sur le premier je trouve.
    Tu peux t'inspirer du court-métrage de Pixar Partly Cloudy qui déchire samama.
    Dernière modification par munchou ; 12/08/2011 à 14h38.

  29. #59
    Squatteur Avatar de piT2
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    Merci

    Effectivement sa tête est moins "sympathique" sur mon dernier rendu, je vais retirer le noir des paupières et travailler les expressions.
    Dernière modification par piT2 ; 12/08/2011 à 15h33.

  30. #60
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    Hello,

    J'apprécie beaucoup ton travail et ta progression est bluffante. Cette cigogne est toute mimi et il me tarde de voir son rendu définitif.
    Cinema 4D R10 - E7400 (2.8 Ghz) - 4Go ram - 9400 GT 512 Mo.

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