Salut à tous,
Aujourd'hui je viens vous demander de l'aide concernant le rendu avec HAIR.
Effectivement, j'ai attaqué le plumage de ma cigogne et je rencontre un problème lors du rendu lorsque l'éclairage est activé avec ou sans IG.
Un screen vaut mieux qu'une longue explication:
Comme vous pouvez le remarquer, les plumes s'assombrissent énormément lorsque la lumière est active. J'ai pourtant bien activé l'option réflexion/réfraction/tracé des ombres dans les options de rendu des cheveux mais rien n'y fait.
heu... tu prends quoi comme dopant
parce que je veux le même
tu es quand même doué mon cochon
Ma seule drogue c'est la passion, je ne vois rien d'autre xD
Heu moi moche et... heuuu moi moche et mech... heu moi moche et Méchant !
J'adore ces personnages ! Beau travail ! je suis
Ayant regardé récemment une magnifique série, "Game of thrones", j'ai eu l'idée de partir sur un habille type chevalier.
Ce petit wip me permet d'utiliser le dépliage dans bodypaint, module que je parcours un peu sans trop savoir où je vais.
Le dépliage via sélection d’arêtes pour réorganiser correctement les uvs etc grâce aux tuto de valkaari mais sans trop savoir si c'est vraiment l'idéal.
Maj:
Dernière modification par piT2 ; 20/08/2011 à 23h35.
Très sympathiques tes créations - le Super Man, la cigogne...
Je trouve dommage de cacher ton mignon derrière un casque (on ne voit même plus que c'est un mignon ), il y a surement un autre modèle qui te permettrait de mettre sa bouille en valeur. Mais sinon, comme chevalier, j'adore !
Dernière modification par Teutch ; 10/09/2011 à 08h17.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci
Je vais modéliser un casque de ce type
au moins on gardera un œil sur le sien
Voici le résultat final de mon Alien.
Cela a été une fois de plus très instructif pour moi, première modélisation organique avec dépliage UV via Bodypaint grâce au tuto de Seb-BBL J'ai pu comprendre des erreurs de rigging que j'avais fait lors du Rigg de mon Superman.
Bref, et maintenant je fais quoi ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Dernière modification par piT2 ; 13/09/2011 à 12h41.
j'aime bien moi.
Test d'un autre casque.
Je pense que je vais retirer la séparation du milieu qui n'est pas adapté à ce spécimen vivant xD
Maj:
Bizarrement les reflets du casque aliasent un peu. J'ai vérifié la texture ainsi que son echelle et rien. J'ai subdivisé une fois également et aucun changement. L'hypernurb est le même que l'armure qui elle est parfaitement lisse.
Dernière modification par piT2 ; 16/09/2011 à 13h09.
Dernière modification par piT2 ; 19/09/2011 à 00h43.
Salut piT2, c'est vrai que ton petit chevalier est très très sympa, et j'aime ton enthousiasme à propos de la 3D "Cette sensation d'avoir réussi à créer un objet qui semble réel... C'est une vraie drogue !"
L'aliasing sur le casque m'intrigue. As-tu vérifié si un tag rendu ne traînerait pas par hasard (j'y crois pas mais on ne sait jamais).
En tous cas ne t'arrête pas en si bon chemin.
Hola
Impressionnant tout ce travail réalisé, tu es muni d'un grand talent. Ta dernière umage est très belle même si les reflets (à l'apparence pixelisés) me gênent un peu.
Bonne suite
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Vraiment chouette!
J'aime aussi beaucoup ton chevalier, et malheureusement je ne pourrais t'aider sur le problème d'aliasing...
Je crois que l'on peut forcer l'aliasing sur une pièce en particulier mais je ne me souviens plus comment...désolé
Peux-tu me rappeler depuis combien de temps tu fais de la 3D? Car comme écrit plus... il y a du talent c'est certain!
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
J'ai attaqué en Avril de cette année. Le seul handicap à toutes mes envies de créations, c'est le temps
Réellement impressionnant!
Combien d'heures par semaine pratiques-tu la 3d?
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Mets ta scène à disposition éventuellement ou juste ton casque avec les maps et les éclairages.
Ce qui est bizarre c'est que le reste a l'air très bien niveau réflexion.
Les auvergnats vaincront !!!
Dernière modification par piT2 ; 21/09/2011 à 12h03.
ça viendrait du fait que tu n'as pas de tag phong sur ton casque. Click droit sur ton objet tag cinema4D et lissage ou phong (tout dépends si tu es en français ou pas)
edit :
tant que j'y suis, tu peux mettre un tag hypernurbs weight sur ton plan qui sert de tunique. Cela te permettra de gérer la subdivision HN de cette élément. Comme il est déjà dans un nurbs tissu, ça fait un peu beaucoup de coller l'Hypernurbs en plus.
Dernière modification par valkaari ; 21/09/2011 à 01h19.