Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 10 sur 10

Discussion: Déclenchement non linéaire d'une séquence animée?

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Déclenchement non linéaire d'une séquence animée?

    Hello.
    J'ai un cloner mograph avec un effecteur avec fall off qui déclenche la taille de mes clones.
    Bien.

    Maintenant, j'aimerai que quand les clones se déclenchent, ils démarrent un mouvement animé (PSR+xpresso etc).
    Et je n'y arrive pas

    Quelqu'un a une idée? Xref? Motion clip? Xpresso? Pythoune?



    HS:
    cool d'avoir récupéré les anciennes émotionnes !
    ça fait du bien! ^^
    Merci Seb si tu passes par là )
    Dernière modification par shtl ; 23/03/2011 à 12h24.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    c'est pas très claire. Tout dépends si tu veux des animations aléatoire ou pas.
    Sinon :

    Tu peux faire une animation sur un objet neutre et utiliser un inheritance effector.

    en cascadant les effecteurs (en jouant sur le weight transform du "déclancheur"). En cochant "falloff based" dans l"inheritance, l'anim vas se jouer en fonction du weight appliquer aux clones. Puis revenir si le weight revient à 0. Voir si tu peux utiliser le falloff en mode linéaire du coup quand ça passe ça revient pas ^^

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Merci Valkaari.
    J'explique plus en détail.
    J'ai champs d'herbe.
    Quand l'effecteur (n'importe lequel, plain, shader ou quoi?) passe, avec son fall-off linéaire, il "déclenche" la pousse des fleures se trouvant dans le cloner.
    Pour l'instant c'est qu'un déclenchement du "scale", mais c'est un peu naze.
    Donc j'aurai aimé que l'effecteur déclenche une animation.
    J'ai une animation de pousse de fleure en pose morph controllée via xpresso. Ça serai un peu comme un "inheritence effector", sauf que les PSR seulement j'irai pas très loin; ou comme l'âge d'une particule sous TP. Idéalement j'aurai aimé passer par autre chose que TP, et passer par un cloner en "render instance", car les fleures sont assez HD et c'est un plan séquence, et le polycount est déjà sévère dans la scène (7 millions de poly pour l'instant). Mais il me semble qu'en render instance on peu de toute façon pas récupérer d'animation, c'est ça?
    Bref voilà le truc.
    une idée?
    Dernière modification par shtl ; 23/03/2011 à 11h10.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Dépendant Avatar de Loriel
    Date d'inscription
    septembre 2007
    C4D version
    R11
    OS
    OSX
    Messages
    463
    Si ton object cloné est une xref ne peux tu joué avec un delai effector peut-être.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Citation Envoyé par Loriel Voir le message
    Si ton object cloné est une xref ne peux tu joué avec un delai effector peut-être.
    J'ai déjà essayé et la réponse est non
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  6. #6
    Dépendant Avatar de Loriel
    Date d'inscription
    septembre 2007
    C4D version
    R11
    OS
    OSX
    Messages
    463
    Zob

  7. #7
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    Avec le "render instance" activé, je ne crois pas que ça soit possible.

    La seule piste que je trouve là, c'est de faire une anim en PLA, dans l'onglet transform du cloneur de mettre le time en fixed. Dans l'effecteur, de mettre un time offset dans l'onglet parameter égale à la durée de l'animation de l'objet. (on dirait du JCV)

    Du coup c'est l'offset de l'effecteur qui anim ou pas. Mais ça ne fonctionne pas avec le tag de morph. Et je crois pas que ça soit possible d'accéder au tag d'un clone de manière individuel.

  8. #8
    Dépendant Avatar de Loriel
    Date d'inscription
    septembre 2007
    C4D version
    R11
    OS
    OSX
    Messages
    463
    Ca marche avec un step effector en faisant un time offset.

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Je poste déjà mais je suis pas sûr à 100% :
    Xref d'un objet (la fleure qui pousse) animée en pose morph, xpresso, PSR etc
    Cloner Mograph en fixed en effet, et effector avec l'offset.

    Je test encore un peu mais ça semble vouloir marcher!
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Yes ça maaaaarche !
    Mwahahaha!

    Merci les gars


    EDIT:
    Enfin, ça marche sans render instance évidemment. La difficulté est de voir si ça marche avec 1200 clones dans le view port ^^
    Et pour la ram, bah faut en avvoir la dose quoi X_X

    Mais le principe est déjà prévu, aussi simple que bonjour, j'adore c4d

    EDIT2 :
    Juste un petit retour après avoir tenté un rendu: c'est mort niveau ram (16G sur ce post) et temps de chargement. Obligé de mixer avec des render instances. Mais théoriquement en tout cas ça marche.
    Dernière modification par shtl ; 23/03/2011 à 14h38.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

Discussions similaires

  1. déclanchement d'une texture animée
    Par geantvert dans le forum Animation
    Réponses: 4
    Dernier message: 31/10/2008, 10h17
  2. Décaler le début d'une texture animée
    Par salvazalvi dans le forum Textures
    Réponses: 6
    Dernier message: 11/06/2008, 15h36
  3. Création d'une séquence vidéo
    Par da_vinci dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 6
    Dernier message: 11/07/2007, 23h21
  4. Redémarrer une séquence d'animation à partir d'une autre
    Par vulgaris dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 2
    Dernier message: 18/04/2004, 15h00
  5. création d'une eau animée
    Par mike_t dans le forum Animation
    Réponses: 14
    Dernier message: 19/03/2003, 06h28

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet