Bienvenue à tous
Vous êtes bien arrivés à Bouzeland , pas loin ( finalement) de chez vous ! Juste derrière la dernière banlieue : ce qu'on découvre de part et d'autre de l'autoroute , entourant les forêts ....
Sa population autochtone typique et l'environnement tout pareil ... Et bien : c'est ça que vous allez modéliser cette fois : Il y a le choix et la difficulté pour chaque niveau et chaque goût ( important , ici: le goût )
Les granges , fenils et habitations , champs et basse-cours fourmillent de sujets Vivants ou usinés , actuels ou antiques .
-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir de vendredi 25 Mars , et ça repart, jusqu’à mercredi midi -Heure d'été -30 Mars 2011
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu.
Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.
Le Compteur officiel de Tengaal©
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet, même pour rien dire,
Ex : « Hue, dia » ou « j'y va »
L’heure d’inscription faisant foi de début du challenge.
-- 3 – Scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu (image + cellulo), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre (vos) objet modélisé.
Les éléments non modifiables seront de dôme de lumière (Ray Trace only), les textures, les paramètres de rendu ainsi la caméra (incluant l’angle de vue). Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale et l’anti-aliasing.
La Scène officielle
Autorisé :
Non autorisé :
Aucune autre modification à la scène ne sera apportée (paramètres, éclairage, mise en scène ou textures).
Enfin rappelez-vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu.
-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 1 – La zone concours -------- HORS COURSE POUR LE MOMENT -------------------------
À la fin du temps imparti, chaque compétiteur devra se rendre dans la section « concours » du site, et y poster ses images. Le nécessaire a été (en théorie) fait pour poster directement dans la rubrique en question.
Remplissez les champs et sélectionnez sur votre ordinateur vos images et leurs vignettes.
Respectez bien les tailles d’images requises :
Vignette : 100/75 et 8ko au maximum.
Image : 800/600 et 100ko au maximum.
Enregistrez le formulaire.
Vos images apparaissent maintenant dans la galerie du concours.
-- 2 – Dans le Forum ---------------------------------------------------------------
Affichez également sur le sujet du forum dédié un rendu de votre modèle lissé, ainsi qu’un rendu filaire.
Des images supplémentaires (Mise en scène, textures) pourront être postées seulement APRÈS la clôture du challenge.
-- 3 – Le modèle -----------------------------------------------------------------
Aucune autre texture que celle de la scène ne sera admise pour ce concours. Le gagnant s’engage à fournir son modèle dans la partie ressource, il ne devra comporter aucune trace de plugin qui ne soit disponible gratuitement afin que les fichiers puissent être utiles à tous.
Enfin, l’objet devra impérativement répondre au sujet proposé.
-- 4 – Les critères ----------------------------------------------------------------
Qualité du maillage
Précision de la modélisation.
Complexité et audace.
Originalité du sujet
GillesEvrard, Rudy, MacGreggor
et moi , s'il reste de la place
Comment ? Pas encore au travail ? Allez Mildiousse ... Non mais c'te faignasse .... Crévindious
Pub :
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Salut Bricochou, joli dessin d'introduction qui évoque un Vuillemin qui aurait un peu moins appuyé sur son pinceau. Ah oui, je participerai peut-être mais je ne pourrai certainement pas faire partie du jury cette fois-ci, tu auras donc de la place, heureux homme.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Oh, le parfum de ma campagne envahit mes polygones... je vais avoir du temps pour participer, YOUPI !
Une varicelle tardive (à 34 ans, ça craint ! ) m'empêchant de jouer mon rôle de papa, ben je me retrouve coincer devant mon PC et C4D... me revoiloù !
Je ne sais pas quand, mais je serai de la partie.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
... varicelle ... de cheval ? wais bon : elle était tentante celle ...là
Ouf :pas de Papa derrière moi : y joue avec ses coupains dans sa machine
( pas embêter m'zelle Laèva avec çà )
ça tombe bien : l'agriculture manque de bras
Dernière modification par bricoman ; 25/03/2011 à 17h32.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
L'image d'introduction est
Je verrai si la nuit m'apporte une idée et si je peux réserver trois heures demain...
Allez, je me lance!
Bon, j'avorte cette tentative... Je n'arrive absolument pas à ce que je souhaite...
18:28 - Je me relance avec une autre idée. Mais je ne pourrai peut-être pas le faire d'une traite. A tout à l'heure!
Dernière modification par bru ; 26/03/2011 à 18h28.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
je ne pensais pas un tracteur -entier-faisable en 3 heures
un début en chapeaux de roues ........de tracteur
'fait fort le Bru : le challenge est très élevé
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Oui tu as raison, la barre est bien haute
J'ai trouvé mon sujet, il me reste à voir comment le modéliser et je donnerai le top.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est dingue, je comptais modéliser un tracteur et voilà que Bru me fauche l'herbe sous le pied (de cochon). En tous cas celui-là est rudement bien réussi (comment M. et Mme Héoultracteur ont appelé leur fils ? Igor).
Mazette, Bru tape très fort d'entrée!
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Oh purée! ça commence fort ici. Bru, tes travaux ça cognent toujours comme d'habitude. J'ai même plus envie de participer quand je vois ça. Dire que j'ai aussi pensé au tracteur.
le niveau de ce SMC dépasse déjà mes compétences, je devrais peut être rester spectateur pour cette fois.
Magnifique toussa allez d'autres images
BanMa vitrine
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
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BanMa vitrine
Let's go
voilà , chaque paysans qui se respecte possède sa cave à vin
Dernière modification par user4D ; 27/03/2011 à 17h34.
Je me lance !
Woilàà :
@ user4D, je plussoie l'idée ... hips ... tès ben vu ... oups
@ Misteur-Inconnu, je reconnais le paysan qui sommeille en toi super
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
@Gillesevrard: Je plussoie avec Brico et Rudy! Pas question de laisser tomber les bras... Le SMC, c'est vraiment une école d'efficacité et cela aide vraiment à évoluer (ce que je trouve que tu fais bien ces temps-ci). Donc, mon conseil, c'est: lâche-toi dans les SMCs!
@User4d: C'est effectivement indispensable!
@Mister-Inconnu: C'est une fourche en micocoulier?
Dernière modification par bru ; 27/03/2011 à 21h07.
J'ai commencé à 19h15, avec l'heure d'été ... quoique ... je sais plus. Bref, je viens de mettre à jour mes horloges et je pense finir pour 22h00 / 22h15.
C'est bien parti et attendez-vous à 250 Kgs de poly's, gruikk
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
...Ben mon cochon
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Stop, fini, ouf
Bon, j'espère être dans l'esprit du smc en vous présentant un des piliers de la ferme, forte d'un poids d'environ 250 Kg, et qu'il vaut mieux ne pas déranger ... j'ai nommé la truie.
Pour les petits, j'avais réservé le corps à un stade assez simple et j'ai pu le finir en l’allongeant, en faisant des oreilles différentes et en donnant des courbes différentes au niveau du tronc.
Je me suis inspiré d'un travail sur l'étal de boucherie posté dans un smc précédent, et j'ai pu corriger les erreurs de conception dans une nouvelle mod que je trouve plus réelle. A vous de juger le travail de cochon:
Un petit bonus
Dernière modification par Rudy ; 27/03/2011 à 22h14.
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Ben mon cochon... y'en a des qui ne modélisent pas comme des gorets (ça s'applique aussi à User4D et Mister-Inconnu*). Bravo les garçons.
* ça s'applique également à Bru évidemment.
Dernière modification par MacGreggor ; 27/03/2011 à 23h22.
Je me permettrais pas dire que ce SMC est une vraie cochonerie sinon cela va finir en queue de boudin
Comment tu fais pour faire un truc pareil en 3h voir moins!!!!!
En plus, suivant l'orentation de l'image, on a la goret du nord et la goret du sud; c'est nippon ni beauvais, c'est excellent!
Dernière modification par 2Mylent ; 28/03/2011 à 03h08. Motif: fautes!
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Bouzeland devient vraiment le pays de cocagne
User4D- réserves alimentaires de base ...millésimées
d'ailleurs le proprio teste en ce moment : son vestiaire par Mister-Inconnu - bien vu
et Rudy , éméché très certainement, en a interverti les smcs ( faut être "bourré" pour modéliser ça )
c'est bien , les garçons , faut continuer
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Allez, comme c'est un smc et qu'on est là pour apprendre, je vous donne ma base de mod pour 80% de l'organique. Tant pis pour ceux qui ne viennent pas sur les smc
LES TROIS FIGURES AU SECOND PLAN:
Je prends un cube que je subdivise x 3 dans les trois axes. En vue de côté, de dessus et de face, je sélectionne "symétriquement" les points des sommets, puis avec l'outil "redimensionner" je façonne ma "base".
TIPS: On peut s'aider d'une sphère au même endroit pour faciliter la mise en place.
Je coupe ma base en deux et je la place dans une symétrie.
LES DEUX FIGURES AU PREMIER PLAN:
Ébauche rapide d'une forme: remarquez comme la position de certains polygones facilite la mise en place de ce qui deviendra les yeux, puis le "nez".
Personnellement, pour la tête de cochon, il m'aura fallut quarante minutes de mod. Bien évidement, ça fait des années que je fais la tête de cochon
Un autre exemple plus ancien, une tête de lion:
Dernière modification par Rudy ; 28/03/2011 à 07h09.
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