L'xport de personnages Poser vers C4D directement n'est pas toujours possible. Cependant de temps en temps ça fonctionne, selon les personnages.
Voici un petit tuto pour exporter un personnage Poser G2 (JessiG2) vers C4D
Exporter le personnage poser en format Collada DaE depuis Poser Pro 2010
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Fusionner dans C4D, en respectant le meme nombre d'images par seconde que l'original poser
après importation il y a un décalage entre le maillage des objets ou du personnage et la position relative du personnage par rapport au squelette.
Ce qui provoque des bugs dans l'animation
Pour réajuster le maillage à la position du squelette :
Il faut se positionner sur l'image clef du personnage en position de croix (rotation des joints à 0) qui est par tradition en clef 0 de la time line.
Sélectionner le tag d'influence du personnage
Cliquer sur "Reinitialiser la pose"
L'élément se déplace vers le haut ou le bas en coordonnées 0,0,0 partout.
bouger de qq clefs sur la time line : l'élément se repositionne à son origine.
Mais son maillage est toujours décalé, (un peu moins cependant.)
Passer en mode "axe objet"
Repositionner l'élément à l'oeil en déplaçant ses axes verticaux et en Z, et Y pour l'ajuster sur son squelette, les doigts sont un bon repère
Cliquer de nouveau sur "rénitialiser la pose".
et hop, le maillage de l'élément et le squelette sont superposés.
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OPTIMISER L'INFLUENCE DES BONES SUR LE MAILLAGE.
L'influence des bones sur le maillage est souvent déréglée par l'importation au niveau des articulations, provoquant des déformations intempestives. Pour ajuster cela utiliser l'outil de lissage du tag Influence.
En cliquant deux fois sur le tag d'influence du personnage ou des vetements, on a directement accès aux attributs du pinceau d'ifluence et à son menu, sélectionner l'outil lisser, à 100 pour cent, pression sur intensité. Et peindre les polygones qui éventuellement ne sont pas bien possitionnés. (eventuellement ddésactiver "limiter aux éléments visibles".
Si tout se passe bien, l'opération devrait être spectaculaire, les aspérités et autres bugs de déformation devraient disparaitre au premier coup de pinceau.
Dans le cas de déformation excessive au niveau en particulier des genoux, sélectionner 1 ou Plusieurs os, et sculpter l'influence de ces os grace a l'outil influence, en alternant les mode effacer, lisser ajouter... en variant l'intensité entre 0,02% pour l'outil effacer ou ajouter et 3% à 100% pour l'outil lisser.
Alterner les ajustements entre l'os précédent et l'os suivant... ajouter et effacer puis lisser...
éventuellement, se mettre en frame 0, position T du personnage, se mettre en mode point sélectionner tous les points, et fonction> optimiser pour souder les points entres les différentes parties du corps, en particulier l'abdomen et chest...
Merci Yann de te donner tout ce mal, tout cela m'a l'air très utile !
MacGreggor
Nulenrigging
Merci Yann ! J'adore tes tutoriaux sur le sujets, toujours trés utiles.
A noter aussi sur le sujet qu'il existe d'autres passerelles moins gratuites et aussi efficaces que notre Yann. Je pense tout de suite à Interposer Pro qui fait un boulot magnifique.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci pour ces infos Yann, c'est d'autant plus utile que cela peut servir pour des imports d'autres logiciels, je pense par exemple aux personnages vendus par axyz, j'avais du suivre une procédure plus ou moins similaire pour les importer correctement dans C4D.
Yann avait fait des essais avec Interposer Pro mais il avait eu, entre autres, des gros problèmes d'instabilité, notamment dans les scènes avec beaucoup de personnages. Il pourra nous en dire plus quand il repassera par là.