J'ouvre un post ici afin de vous faire partager mon avancé et mes futurs questions sur la Battle : Casino.
J'ai choisit de prendre le jeu du poker, mais plus exactement dans une ambiance très mafieuse. Le genre de jeu qui se fait dans une cave sombre avec des individus au casier douteux .
Je vais partir sur un visuel assez proche de la table de jeu ( ça m'évite de faire les individus à proprement parlé et j'ai également un faible pour les très gros plans avec le plus de détail possible ).
Je reviendrais surement vers vous à de nombreuse reprise , notamment en ce qui concerne le texturing (ma tête devrais perdre des cheveux ^^).
A bientôt pour quelques WIP
Voilà un petit avancement de mon projet
Il faudra bien évidemment plus de jetons et de couleurs différentes pour combler d'avantage l'espace (J'ai également d'autres éléments à intégrer ).
Je rencontre un premier problème de texture, à savoir le verre .... J'ai pour seul lumière, une lumière au plafond (normal on est dans une ambiance "cave") mais c'est aussi mon soucis car cela donne cette effet très sombre sur le pied du verre . J'ai pensé à tenter une texture du type "cristal" mais je n'arrive pas encore à trouver quelque chose qui me convienne.
Je finirais bien par trouver ... ou pas.
De même, j'ai essayé d'intégrer une première fois un liquide type "Whisky", et je ne dois pas m'y connaitre suffisamment en réglage de matière sur les liquides dis "transparent".
Quelques conseils pour palier ces deux problèmes seraient les bienvenus
En attendant je continue sur ma lancée, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques en rapport ou non avec mes questions .
Super classe ! +de spéculaire sur les pions ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je prend ta remarque en compte je vais modifier ça
Mets un environnement type HDR sur un ciel pour que ton verre trouve son éclat, là la réfraction et la réflexion du fond noir jouent contre lui.
Installe SIBL Archives ( gratuit ) et tu auras accès à tout un paquet d'environnements avec je suis sûr au moins un qui collera à l'ambiance de ta scène. Après il te suffit d'ajouter un tag de rendu pour indiquer à C4D que tu ne veux pas rendre à la cam l'environnement mais tu veux que les refs ( refraction-reflexion ) en tiennent compte.
Pour le plugin : http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
et un starter pack : http://www.hdrlabs.com/sibl/download...Collection.zip
Pour les environnements : http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
Dernière modification par Aurety ; 06/06/2015 à 20h49.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci beaucoup Aurety
Voilà l'avancement de mon projet ( bon j'ai pas été d'une productivité extraordinaire ces derniers jours :p ).
J'ai encore deux ou trois éléments à ajouter pour donner plus de "vivant" dans cette scène.
Il reste toujours le problème de réflexion et de transparence dans le verre et le liquide qui est censé être du whisky même si là on dirait de l'ice-tea haha.
J'ai suivi les conseils d'Aurety, mais comme vous pouvez le voir il y a un problème entre mon environnement et mon fond noir dans la partie haute du verre.
Si vous avez des idées, je suis preneur.
Sinon comme toujours n'hésitez pas sur les remarques, cela me fait avancer .
En général, on désactive le canal couleur pour les transparences, sauf si on veut un verre opalescent, idem pour le cendrier et sa reflexion.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
c'est pas mal du tout, avec les conseils d'Aurety, ce sera nickel. je trouve tes jetons un peu minces également.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/