Bonjour
Question encore une fois certainement très bête mais qui me bloque :
J'ai un objet (il a grosso-modo une forme d'œuf) que je veux déformer puis couper. Je prend l'outil "déformation libre", j'obtiens la forme que je veux avant la coupe , mais impossible de récupérer l'objet déformé pour l'utiliser, le couper etc... !!
si je clique sur le nom de la forme-parent il perd immédiatement sa déformation!
que j'essaie d'"autoriser les modifications" ou de "connecter" avec l'objet-parent je perd toujours la déformation !
Alors comment fait-on pour tout bêtement utiliser cette déformation si il est impossible de récupérer un objet déformé ??? l'aide ne dit rien là-dessus...
Merci de votre réponse
Dernière modification par boblez ; 14/04/2011 à 12h18.
Tu sélectionnes ton objet + ton deformateur et tu vas dans fonction -> Convertir en objet.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
..Et désolé pour ces questions hyper-basiques...
je suis juste étonné que ça ne soit pas simplement mentionné dans l'aide, alors que ça me paraît être des petites manips fondamentales...
Merci encore
C'est mentionné, mais pas répété dans la section des déformateurs:
P.S: Pas besoin de sélectionner le déformateur, uniquement l'objet déformé. Il prendra en compte toute déformation, que ce soit expressions ou déformateurs.Current State To Object
This command creates a polygon copy of the selected object. For example, if you are using several deformers on an object, you can copy the resulting shape into a normal polygon object (the deformers will not be required for the copy). Or perhaps you have defined an animation (e.g. using PLA) and you want to create a polygon copy of the shape at a particular frame — simply move the time slider to the required frame, select the object and choose this command. This function is particularly useful for manually fine-tuning morph animations.
If the original object is parametric, the function will create a polygon copy (taking into account any deformers and hierarchies). Child objects are ignored — the function must be called separately for each child object that you require.
Animation data is not copied to the new object. The original object (including its animation data) is preserved.
Dernière modification par Fluffy ; 14/04/2011 à 15h16.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com