Salut,
Sur un perso (le wip que je suis en train de faire) je mets un tag de morph sur une hiérarchie. Je crée mes morph de point, tout vas bien.
(Sur une hiérarchie puisque les cils, les sourcils ne sont pas reliés au personnage, c'est discutable mais c'est une possibilité).

Je relis, via un xpresso, ces morphs à des DU qui se trouvent dans le contrôleur de la tête (histoire de séparer contrôleur et géométrie/tag de morph).

Puis je me dis que je vais utiliser un autre tag de morph pour piloter mes DU et créer des presets de grimaces, histoire de simplifier l'animation. Le tag acrivé, pour utiliser les presets, et désactivé pour utiliser les DU histoire d'avoir un peu plus de libertés.

Donc je rajoutes mon tag de morph en mode User data. Jusque là, tout vas bien, il faut juste bouger la force du morph à chaque fois qu'on touche à une DU puisqu'au délà de 3 ou 4 DU ça part très violemment en sucette.
Par contre, dès qu'on rajoute une nouvelle DU sur l'objet, elle n'est pas prise en compte, et il faudrait donc refaire les presets déjà crées. (surement la position de base qui est crée lors de l'application du tag).

Ma question est donc, existe t il un moyen de "reseter" cette position de base du tag morph en mode User Data pour prendre en compte des UD rajoutées après la création du tag ?

Et peut on modifier plusieurs DU sans avoir à bouger la force du morph à chaque DU que l'on modifie ?


Je joint un fichier pour comprendre un peu mieux peut être le "soucis" Un objet neutre avec un tag de morph qui pilote les DU d'un contrôleur. Le premier morph en mettant toutes les DU à 50% sans changer le strengh du tag morph à chaque modification d'une DU.
L'autre morph en le faisant. (à noter que ce truc n'apparait qu'avec le changement de plus de 3 DU on dirait)

Est ce que j'ai raté une étape ou raté une option ?


strange.c4d.zip