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Discussion: Possibilité d'activer/désactiver HN sur un ensemble

  1. #1
    Timide
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    Possibilité d'activer/désactiver HN sur un ensemble

    Bonjour,

    Je suis entrain de modéliser un objet, qui possède plusieurs petites pièces avec HN ou extrusion contrôlé NURBS et cela ralenti mon pc. Pour remédier à cela j'ai désactivé donc à la main chaque HN dans les hiérarchies.

    Ma question es simple, est-il possible de toutes les activer/désactiver en 1 clic ?

    Merci !
    Dernière modification par Dominatium ; 05/05/2011 à 10h43.

  2. #2
    Gourou Avatar de geantvert
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    Y'a un plugin pour ça je crois (apple style )
    sinon tu te fait un expresso avec un DU qui gère tout ça en cochant juste une case, surtout si en plus des HN tu as des extrusion contrôlées à gérer. C'est en général ce que je fais

  3. #3
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Pas à ma connaissance. Mais ce que tu peux faire, c'est au lieu de mettre chaque objet dans un HN, tu regroupes tes différents objets dans un objet nul que tu glisse dans l'HN. Chaque objet du groupe est alors affecté par l'HN et tu n'as qu'un seul HN à activer ou désactiver.

  4. #4
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par Fredaubailly Voir le message
    Pas à ma connaissance. Mais ce que tu peux faire, c'est au lieu de mettre chaque objet dans un HN, tu regroupes tes différents objets dans un objet nul que tu glisse dans l'HN. Chaque objet du groupe est alors affecté par l'HN et tu n'as qu'un seul HN à activer ou désactiver.
    sauf si tu as des subdivisions de HN differentes pour chaques objets

    voila le plug de xsyann pour les HN

  5. #5
    Timide
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    @geantvert : merci pour l'info, cependant je ne mis connais pas trop en expresso pour le moment.

    @Fredaubailly : Sait en effet une solution, mais cela deviendrais vite l'anarchie dans ma hiérarchie

    Je vais continuer à la mano en attendant d'améliorer mes techniques de modélisation.

    Je vais test le plug merci !

    Merci d'avoir répondu aussi rapidement !

  6. #6
    Timide
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    Le plug fonctionne comme sur des roulettes !!!

    Merci beaucoup !

  7. #7
    Dépendant Avatar de human
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    il y a aussi easyview mais que sur R12
    http://nitro4d.com/blog/freebies/easyview/

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    sauf si tu as des subdivisions de HN differentes pour chaques objets
    Tu peux appliquer un tag "Hypernurbs weight" sur les objets dont tu souhaites changer la subdivision, et régler les différentes valeurs directement à travers ces tags (tu peux même en coller sur les objets que tu ne souhaites pas influencer via HN).

    Si tu utilises cette méthode, tu peux du coup n'utiliser qu'un seul HN, et l'activer/désactiver en utilisant la touche Q.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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