Bonjour,
Voici mon problème. Pour mettre à l'échelle un objet articulé (rigged), je me mets en mode objet, ce qui fonctionne parfaitement pour le squelette et la peau. Mais sur mon personnage j'ai une chaîne CI qui est soumise aux dynamics. Lors de la mise à l'échelle, la chaine CI garde en mémoire l'ancienne position à échelle(1), ce qui déforme l'objet (image ci-dessous).
Merci pour vos réponses
Bapt
Dernière modification par Sir Gong ; 07/05/2011 à 18h47.
Utilise l'outil Modèle pour remettre ta chaîne à l'échelle (l'icône au-dessus de l'outil Axes, sur la palette de gauche).
L'outil modèle ne change pas l'échelle des axes, donc c'est nécessaire dans ce cas de figure.
Dernière modification par Fluffy ; 05/05/2011 à 17h01.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Le problème c'est que ma chaîne CI est elle-même imbriquée dans une chaîne CI qui nécessite d'être mise à l'échelle avec le mode objet pourne pas déformer la peau.
Tu aurais plus vite fait de virer tes tags IK, remettre à l'échelle et les remettre en place.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai essayé mais ça ne marche pas car si je mets à l'échelle en mode objet, ça modifie l'échelle de l'objet (contrairement au mode modèle).Et j'ai besoin du mode objet si je veux garder la peau du personnage attachée au squelette et ne pas perdre les influences du maillage.
Colle ton perso dans un objet neutre, et remet le neutre à l'échelle, plutôt. Sinon va falloir que tu remettes ton perso à l'echelle et que tu refasses tes chaînes.
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