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Discussion: Exporter 3DSMAX Biped/Physique vers C4D (Vertex Baked ou pas)

  1. #1
    Touriste
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    juin 2011
    C4D version
    R9
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    1

    Exporter 3DSMAX Biped/Physique vers C4D (Vertex Baked ou pas)

    Salut à tous,

    je connais FRENCH CINEMA 4D depuis longtemps, et j'ai eu l'occasion de poser certains problèmes ou d'en résoudre sur ce forum que j'apprécie beaucoup, sous un autre pseudo, mais compte tenu de la migration du site FRENCHCINEMA 4D, veuillez m'excuser d'avoir du changer de compte.

    Pour la rapide présentation, je suis infographiste 3D freelance, fan de C4D, car ce programme m'a permis de réaliser pas mal de motion design efficaces depuis pas mal d'années, et notamment, le workflow avec After Effect est vraiment parfait.

    Aujourd'hui, j'ai besoin de votre aide, et mon problème est le suivant :

    J'ai une série de scènes sous 3DSMAX (2008) avec des personnages (low polygons) animés sous Biped/Physique.

    J'aimerai beaucoup les passer sous C4D !

    Cela fait des semaines que je tente toutes sortes de solutions.

    J'en suis arrivé à utiliser un script ("Bake", de John Burnett, que l'on trouve sur scriptspot.com) sous 3DS MAX pour enregistrer l'animation de chaque vertex, et m'affranchir de BIPED/Physique (Character Studio).

    J'obtiens ainsi un personnage animé sans aucun plugin, juste le mesh animé.

    J'ai essayé toutes sortes de formats d'export depuis 3DS MAX, .3DS ne supporte pas l'animation de vertex, .OBJ non plus...
    le format FBX (FBX recent) est très bien, il conserve les animations du type rotation / translation / camera... j'obtiens tout ça sur C4D, mais pas les animations de vertex (des points composants les meshs).

    Aucun format standart ne semble vouloir faire passer les animations de points vers C4D.

    Je connais aussi la fonction POINT CACHE de 3DS MAX qui permet de sauver l'animation de chaque point (vertex) d'un mesh dans un fichier externe. Mais comment récupérer cette info sous C4D et la soumettre à un mesh importé (PLA, point data ?) ?

    Quelqu'un aurait-il rencontré le problème ? trouvé une solution?

    Même s'il s'agit d'une solution autre que l'animation des points du mesh : plugin d'export ou autre...

    Merci d'avance pour toute info à ce sujet ! J'ai épuisé Google...
    Dernière modification par kelton ; 13/06/2011 à 23h03.

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