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Discussion: District 9 Arc Gun

  1. #1
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    District 9 Arc Gun

    Hello la French!
    En vacances je pars sur une nouvelle modélisation sous Maya mais je me permet de poster sur le forum. Premièrement parce qu'il est cool et qu'il y a une bonne ambiance ^^, que je n'ai rien posté depuis longtemps, et que pour du modeling je pense que le soft importe peut et qu'un worflow est toujours intéressant à suivre. De plus la partie rendu se fera surement sous C4D

    Donc j'ai déjà pas mal avancé mais je vais poster doucement pour garder une rythme régulier. J'ai choisi de faire une des armes que l'on retrouve dans District 9. Il faut savoir qu'il s'agit à l'origine d'une modélisation NURBS réalisées avec Rhino, donc certaines formes sont intéressante à reproduire en poly.
    J'utilise des références de l’excellentissime livre de Weta Workshop que je vous recommande : The Art Of District 9.

    Image de référence :



    Dernière modification par Chauchau ; 23/06/2011 à 19h36.

  2. #2
    Pilier Avatar de nimo
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    J'adore la mod mais encore plus les textures ( est-ce que c'est des textures c4d ? )
    très beau rendu.

  3. #3
    Dépendant Avatar de human
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    Cool comme sujet,
    j'attend la suite et
    merci pour le lien du art book

  4. #4
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Oui, je précise que la première image est tirée de l'artbook et n'est pas de moi ^^"
    Je n'en suis qu'a la modélisation : )

  5. #5
    Big Boss Avatar de base80
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    J'ai pas trop compris pourquoi les armes dans ce film ont l'ergonomie adaptée a une main humaine au lieu de la pince de crevettes.

  6. #6
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Pas faux. De toute façon les armes sont stylées mais comme tu le dis totalement incohérente. Déjà esthétiquement elle sont vachement propres par rapport à cette race. Il y a des vis et tout enfin, c'est une conception humaine quoi.

  7. #7
    Gourou Avatar de BikS
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    waip! des armes volées aux humains peut être? ...
    (je ne sais plus, cela fait longtemps que je n'ai plus matter ce film!) mais bon déjà les extra terrestre sont pas fort joyeux... :/
    des crevettes qui mange de la pâtée pour chat, moi ça m'as plus fait flippé que fantasmer!

    mais sinon c'est vrai que c'est une belle arme! Dans le même style il y a celle du 5eme élément (la multifonction ) et celles dans Halo aussi qui sont vraiment pas mal! en tout cas, la mise en forme de la tienne me plait. je suis!

    la suite!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  8. #8
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Je commence à modéliser en HightPoly, voici le canon :


  9. #9
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    ha ouais quand même...ça en jette
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  10. #10
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    Smile

    ah oui sympa..juste le fait que c'est un forum c4d quand même.
    je pense poster avec un modèle 3ds et proposer un didacticiel 3ds après tout ça se ressemble..suis un peu taquin mais quand même..enfin c'est juste mon avis.
    Quel l'on montre des moteurs de rendus externes, des plug, du zbrush je comprends tout a fait mais faire un wip sous maya ??
    Non non suis pas sectaire..
    R15 studio..

  11. #11
    Pilier Avatar de Elliax
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    Moi je dis au contraire que c'est pas trop tôt... Les grands forums ne se spécialisent pas dans un seul soft.

    Belle mod en tout cas, je suis!

    (visiblement ça n’embête pas les modo, peut être qu'un jour je posterai mes wip 3ds... )
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  12. #12
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Tit : Je ne comprend pas bien en quoi ça pose problème?
    Je suis avant tout grand utilisateur de C4D et justement si des questions sur comment reporter une opération se posent je pourrai y répondre. Je trouve justement interessant de sortir de nos habitudes pour avoir une approche différente (ici de modélisation).
    De plus tous ce qui est topology peut parfaitement se retranscrire sur n'importe quel soft, par exemple voici un exemple de correction où j'ai appris à faire des trous propres sur un cylindre. Je pense que c'est autant enrichissant pour les utilisateurs de C4D.



    Avancée avec une grosse pièce : la cross.

  13. #13
    Squatteur
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    Thumbs up

    Après tout tu as raison surtout que je connais ton travail sur c4d...oublie mon message..jolie modelisation universelle en effet
    R15 studio..

  14. #14
    Gourou Avatar de munchou
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    Euh... tu es si mauvais que ça avec Cinema 4D ?
    Faudrait nous expliquer quand même, parce que tout comme tit (il vient de l'anglais ce pseudo ? ) j'ai du mal à comprendre toute la virtuosité d'un WIP fait sous un logiciel autre que C4D (sur ce forum).

    Après si tu comptes recréer le modèle sous C4D pour nous faire une comparaison sur les méthodes de modélisation, c'est différent (et intéressant).

  15. #15
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    munchou : "Euh... tu es si mauvais que ça avec Cinema 4D ? "
    > C'est à dire...?

    Bon ben avant que ça parte en débat je vais mettre en pause le WIP ici et attendre qu'un modérateur passe par là pour donner son avis.

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    J'étais déjà passé dans le coin mais à vrai dire je n'ai pas trop d'opinion, il faudrait qu'un modérateur ayant un avis pertinent se prononce.

    En gros, c'est toujours intéressant de voir la création d'une mod, je ne connais pas Maya mais ce que je vois là peut-être fait sous C4D.

    Maintenant, c'est vrai qu'on est sur FC4D et qu'on peut se demander ce que ça vient faire ici, du coup on aimerait peut-être une description plus détaillée des étapes et un retour d'expérience (pourquoi avoir choisi Maya, que lui préfères-tu à C4D, et donc qu'est-ce qui pourrait être amélioré dans C4D...)
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  17. #17
    Pilier Avatar de nimo
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    je trouve la réponse de sir gong très pertinente.
    Car comme cela on peu profiter de ton expérience pour comparer les deux logiciels au niveau de la mod (défauts et qualité des deux).

  18. #18
    Pilier Avatar de Elliax
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    Bouah... De toute façon ça reste du polygone, Maya ou Cinéma4d, c'est, pour la plupart, les même outils et même techniques... L'interface n'est pas la même, c'est bien là la plus grande différence visible.

    Moi je réaffirme mon soutiens.
    Et je veux voir la suite.
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  19. #19
    Gourou Avatar de tabou
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    Pour ma part je ne vois aucun inconvénient à suivre un WIP réalisé avec un autre logiciel car il est toujours possible d'adapter les techniques à C4D, cela permet de voir d'autres façons de faire, c'est toujours intéressant.
    Ceci dit je comprends tout à fait que certains utilisateurs à la recherche d'infos spécifiques à C4D ne soient pas intéressés, mais rien ni personne ne les oblige à suivre

  20. #20
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    Ceci dit je comprends tout à fait que certains utilisateurs à la recherche d'infos spécifiques à C4D ne soient pas intéressés, mais rien ni personne ne les oblige à suivre
    Pour justement faciliter les recherches, peut-être serait-il intéressant de créer une section pour les outils de modélisations alternatifs?
    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  21. #21
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    Bonjour,

    Je n'ai pas une grande expérience en 3D mais je viens souvent sur ce forum pour apprendre C4D mais aussi pour découvrir des techniques particulières, des méthodes de travail... De même j'apprécie quand je découvre de nouveaux horizons "graphiques" notamment au travers des différents WIP dont certains me font vraiment rêver tant le travail réalisé est impressionnant et les résultats magnifiques (cela m'encourage à persévérer dans mon apprentissage).

    Pour ce qui est de ce WIP je trouverais cela intéressant de le suivre car je pense que les techniques abordées pourront aussi servir à l'apprentissage de la 3D; j'avoue que mon avis est un peu faussé du fait que j'ai et je suit encore des tutoriels vidéos réalisé par Wizix (Chauchau) sous C4D et que j'apprécie énormément son travail. Et je pense que ce dernier contribue pas mal à l'essor de ce soft (que j'apprécie vraiment) qu'est Cinema 4D.

    La solution d'ouvrir une section destinée à découvrir d'autres outils de modélisations pourrait-être, me semble-t-il une bonne solution.

    Bonne soirée et en espérant pouvoir suivre ce WIP dans les prochains jours,

    Jean-Sébastien

  22. #22
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Bon je vois que tout le monde n'est pas d'accord. Je verrai si je continue ou non ce WIP ici.
    Sinon j'ai fait une vidéo pour essayer de montrer les points forts et les points faibles de chacun des deux logiciels sur la modélisation.


  23. #23
    Squatteur Avatar de lenul
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    pratique cette vidéo, une bonne intro pour la suite de ce magnifique wip
    Moi aussi j' utilise de temps en temps Maya. C' est vrai que pour la modélisation je trouve ce logiciel plus ergonomique mais en ce qui concerne le rendu et les textures....
    En tout cas c' est toujours intéressant de voir des polygones, surtout aussi bien maniés,
    bonne continuation !
    " l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "

  24. #24
    Pilier Avatar de Maha
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    Mes trois sous ...

    C'est de la mod .. du poly .. que ce soit avec maya, C4D ou sketchup franchement je m'en tape.

    Que ce soit un forum C4D, ok .. donc on ne vient pas là poser des questions sur l'utilisation d'un autre soft mais qu'on pinaille sur le fait que chauchau vienne nous montrer de la belle mod ..
    bof. Surtout qu'il précise qu'il pense rendre la bête avec cinema ..

    Nico

  25. #25
    Gourou Avatar de munchou
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    Ah une bonne vidéo, ça change des images sans explications.
    Bon faut croire que j'ai une mentalité de papy alors. Tant pis, je survivrai à mon incompréhension

    Et oui, c'est un beau modèle...

  26. #26
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Oui les gouts et les couleurs hein. Je connais des modeleurs mécanique sous 3DSmax qui trouvent que le modeleur de maya est moyen-ageux et d'une obscure lenteure, des modeleurs organiques qui ne sauraient se passer de maya et qui se marrent bien en voyant les outils des concurrents, des utilisateurs XSI qui se demandent pourquoi max et maya existent (mais qui bizarrement aiment beaucoup c4d), etc… Il y a toujours un mariole pour dire que tel ou tel logiciel est mieux que l'autre, ça doit être un truc de mec de comparer leur bidule. Quand t'es satisfait par ton bidule, tu finis par plus trop te soucier de celui des autres

    Personnellement je me sent en accords total avec cinema4d et son ergonomie (sans quoi je serai pas là ) et sa stabilité…
    J'aime son interface qui met la créativité et l'intuition avant la puissance d’exécution car cela convient à mes commandes.

    Bref, sans entrer plus encore dans ce genre de comparaisons stériles, et comme tu poses la question, voici quelques retours pour certains outils de modélisations que tu sembles connaitre sous maya mais pas sous c4d

    Passer du mode edge/vertex/poly dans c4d, tu as depuis plusieurs versions de c4d les modes "auto switch mode" et "tweak mode".
    (et d'ailleurs, mais c'est personnel, je ne les utilises pas, je préfère la touche enter pour switcher de l'un à l'autre, mais c'est une question d'habitude (mauvaise?) )

    Le ctrl clic de maya (HUD tools) se fait dans c4d avec la touche "V"…

    L'historique… non on peut pas dans c4d! Et ça c'est un point très très fort de Maya (et tout les autres softs non-linéaire).

    Par contre la liste d'objet dans c4d, je ne partage pas du tout ton opinion, je trouve que c'est un immense avantage en ce qui me concerne. Je préfère avoir de objets nommés correctement et pouvoir les retrouver facilement avec l'outil recherche. J'aime bien ce coté organisé et hiérarchique. C'est aussi très agréable de rouvrir un fichier ancien bien trié, ou tout est accessible facilement et de manière très logique.
    Toi pas. Donc bataille on va dire, question de gout et d'habitude encore une fois
    Mais bon, rien ne t'empêche de masquer l'object manager de c4d et de sélectionner à la volée tes objets dans le viewport…

    Pour isoler oui, il faut le plugin gratuit solobutton qui me parait très bien. Surtout avec un raccourcis clavier, mais tu connais.

    Pour les cuts en boucle, comme toi, j'aime pas le system de c4d où il faut définir la zone de départ du loop. Du coup je sélectionne en loop (U~L ou U~B) puis je fais mon cut en "path". Haha, parfois, je fait exprès de fermer l'objet car je sais que pour faire un loop-cut j'aurai plus de facilité sur un objet fermés. C'est pervers mais bon ^^

    Les biseaux de c4d je les trouves aussi assez merdique pour les zones de jointure, du coup il faut parfois jongler avec des plugins (chamfer maker), ou revenir au poly par poly, c'est pas top en effet.

    Pour les cuts de polygones, il faut utiliser le mode "hole", il marche très bien aussi, par contre il coupe le trou, donc M~S pour boucher ça, c'est pas la mort si on veut garder la coupe du trou. Sinon dans les autres cas, plus fréquents, le trou est déjà un trou, c'est très bien.

    Voilà pour ce que tu as soulevé. Je suppose que tu as suivi une formation sous maya, ce qui fait que tu connais mieux les outils de maya que ceux de c4d?

    Donc pour l'instant, le mode de modélisation non linéaire (historique) et les algorithmes de jonction de chanfreins, ça c'est des vrais points enviable pour l'instant.

    Oilache.

    Sinon bah, belle reproduction du model sur ce wip, bonne continuation, quelle que soit tes outils de prédilection




    EDIT:
    Un autre truc qu'on fait via un plugin dans c4d, dont tu n'as pas parlé mais qui pose problème, et qui doit être par défaut dans tout les autres softs, c'est le slide d'une sélection d’arêtes.
    Il faut Kyama slide sous c4d pour le faire. Ouf c'est gratuit. (j'y pense car je viens à l'instant, une fois de plus, de m'en servir).
    Voilà je dits plus rien et je te laisse continuer! ^^

    EDIT2:
    merci d'avoir pris le temps de faire une petite vidéo comparative, car paradoxalement à mes propos, je trouve ça quand même intéressant de voir ce qui se passe ailleurs en détail.
    Dernière modification par shtl ; 28/06/2011 à 18h13.
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  27. #27
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    la chose principale je pense c'est d'avoir du filaire, on peut ainsi apprecier le maillage et pourvoir par la meme occasion comprendre le "comment il a fait cette forme" et ce, que ce soit sous maya ou C4D
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  28. #28
    Dépendant Avatar de Chauchau
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    Shtl : Merci pour toutes ces infos! En effet j'en connaissait quelques une mais j'ai pas pu tout tout montrer dans la vidéo.
    Enfin je trouve quand même que les éditeurs, quelques soit le soft, force pas trop pour rajeunir leur outils de modé ^^.
    Tu vois pour le slide dont tu parles, ça doit pas être pour eux le plus dur du monde de faire que l'outils gère edge loop. Surtout qu'il existe déjà pour un edge. ^^

    Sinon voici quelques images, presque fini la mod.



  29. #29
    Pilier Avatar de Muga
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    Merci pour la vidéo comparative qui du coup rend ton projet avec Maya plus pertinent en ce qui me concerne.
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  30. #30
    Squatteur Avatar de lenul
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    mmh... je cherche en vain le smiley avec la machoire déboitée, a la tex avery...
    MA-GNI-FIQUE !!!
    " l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "

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