Un truc aussi car on parle de modelisation en géneral, mais pas seulement de poly. La modélisation par Nurbs et les Subdivision Surface (si je dit pas de connerie) de maya manque cruellement à cinéma 4d.
mes two cents
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Nikolas > Sauf que avec le SDS de maya tu peux revenir à la subdivision inferieur, ca qui n'a rien à voir avec le HN de cinema 4D qui une fois que t'as édit ne peut plus revenir en arrière.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
J'ai fait des recherches et tests de différents workflow (Bodypaint, Mudbox, Zbrush....) et finalement ce sera...Photoshop! ^^
Et oui rien de plus classique, mais avec un bon dépliage UVs, un Wire et une AO on s'y retrouve. Et rien ne vaut Photoshop pour travailler ses textures sources et brosses. J'utiliserai surement en complement Bodypaint pour régler quelques coutures...
Bref, voici une petite vidéo qui donne un premier aperçu du test que j'ai fait sur un partie du Gun.
Je ne me suis pas focalisé sur les specs; bump...c'est surtout le rendu global de la diffuse qui m'interresse.
A savoir aussi qu'on est là en vu très proche d'un petit élément du gun, l'ensemble sera au final vu avec plus de recul.
C'est rendu avec Vray for C4D , du coup ça devrait passer.
Ca vous semble crédible?
oh pinaise les textures
ca bombarde durement là, chapeau missieur les textures sont vraiment vraiment mortelles
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
super tes textures wizix.
il faut absolument que tu fasses un bon tuto bodypaint car tu m'a l'air très doué.
sinon comme tu es montpellierain comme moi tu n'as qu'a venir me donner quelques cours à la maison.(payé bien sur)
cela me serait utile pour mon rasoir elect volant.
encore bravo chauchau.
Thanks Nimo,
Malgrès de nombreux essaie je n'arrive pas à prendre en main Bodypaint, j'ai beaucoup de mal avec. Surtout pour les UVs, en même temps quand on connait les outils de Maya la dessus :/
Du coup, ça fait longtemps que je pense à un Tuto Bodypaint mais j'ai du mal à le faire.
Sinon ici les textures sont faite 100% dans Photoshop
oui d'accord elles sont faite sous toshop, mais tu as bien du déplier tes uv's pour que cela colle correctement ?
Je les ai dépliés avec Maya. C'est fait en 20minutes
AHAH ok, dois je comprendre que le dépliage est plus facile avec maya que bodypaint ?
J'ai pensé à toi directe en matant ça !
EDIT:
woops pardon, cette vidéo doit être maudite, impossible de l'avoir en directe embed.
Voici le lien :
Ah voilà ça remarche!
Dernière modification par shtl ; 02/08/2011 à 19h53.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Énorme!! ^^
Le type a complètement pété un câble mais il a tellement raison.
Bah je crois que je petterai un plomb moi aussi…
Pour info Josh est quand même lead modeler/artist chez Lucas Film, c'est pas un rigolo quoi. Donc j'imagine bien en prode bosser sur des trucs de fou en dirigeant une équipe de 10 personnes avec ce genre d'aberration. Comme il le dit, recommencer 50 fois ce genre de manipe fois 60 dans la journée, c'est assez contre productif c'est clair!
Je l'ai déjà raconté 50 fois mais cette autre histoire prend tout son sens en ayant vu ce film de Josh : appelé à modéliser du transformer chez lucasfilm, un français me racontais qu'après un jour de galère sous maya, le soir chez lui sur son laptop il a modélisé en quelques heures from scratch et sous 3dsmax ce qui n'avait pas été terminé dans la journée sous maya. Le lendemain le responsable informatique, après avoir été commandé par le TD qui avait vu le résultat de la session nocturne du français, lui installait un ordi avec 3dmax dessus! ^^ Il a donc fait toute la prode sous 3dsmax alors que le reste de la team tournait sous maya
Ça me faisais marré quand il me racontait ça mais je comprenais pas vraiment et pensais qu'il s'agissait plus d'une question d'habitude.
Mais alors du coup j'admire beaucoup plus ton travail ci présent. Quel tour de force en fait de modéliser du mécanique sous maya, bravo
Dernière modification par shtl ; 03/08/2011 à 10h47.
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Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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D'accord je vois ^^.
Bon après il faut nuancer les choses.
Ce qui est bien qu'en on est modeleur (même si je sais que ce sont les boites qui imposent leur soft) c'est qu'une modé en Obj passe proprement d'un logiciel à un autre.
Après moi je sais que depuis que je suis passé à Maya je revis niveau modé il est quand même super puissant au final, si on regarde sur l’ensemble. Bien sur, pour pouvoir juger il faudrait essayer d'autre soft genre 3dsMax et XSI. Ce que je vais essayer de faire. Apprendre uniquement la modé sur un soft c'est possible et ne prend que quelques mois.
Apres je pourrai faire l'ultime video de comparaison :p
Ouai le truc c'est qu'il y a tant de soft que pour vraiment comparer il faudrait avoir tourné en prode réél pour correctement évaluer.
En suivant un peu les sections de chaque package sur cgtalk on se rend bien compte que chaque soft à ses pour et ses contre, et que cela confirme ce que l'on sait tous déjà : le plus important est de trouver un soft sur lequel on se sent bien !
Blender, Silo, 3dsmax, maya, modo, cinema4d, XSI, Zbrush, Lightwave, Shade, Catia, Rhyno… Liste non exhaustive, il faudrait 2 vies pour pouvoir bien comparer…
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L'idéal même, je dirai que c'est des équipes de softs... Modeliser sous 3DS, déplier sous c4d, texturer avec photoshop, rendu autre part, autre chose sur un autre soft ect... Trouver des couples puissants... L'ennuie apres c'est les prises en charges... C'est vrai qu'OBJ passe partout mais bon, c'est pas toujours parfait...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Super rendu au réalisme dskien, euh je veux dire... torride
Bonjours à tous,
J'ai enfin pu finir mon projet ArcGun Distrit 9 commencé cette été. Voici donc le rendu image fixe, un turntable étant en préparation.
Ah oui, petite précision et non des moindres, le rendu est fait sous Vray C4D.
Le worflow est :
Maya (modélisation/ UVs)
C4D (rendu Vray)
Photoshop (Texturing/Compo)
Version HD
Vray pour Maya existe et est très à la mode tu sais ?
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Oui je sais bien, mais je ne maîtrise déjà pas MentalRay dans Maya. Et puis je trouve C4D avec Vray beaucoup plus agréable, j'ai vraiment du mal avec le rendu dans Maya.
Salut,
ça pique bien les yeux ton image là!
Le taff est super et les textures c'est la classe!
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est du lourd... du très lourd même.
Je te fais un rendu sous Maxwell en HD quand tu veux !!
Une petite vidéo :
Rien de très constructif à dire à part que ça saccade un peu chez moi.
C'est magnifique. J'aime beaucoup l'éclairage et le reflet bleu flashy sur la droite. Très beau boulot.
Bravo
rendu physique, Vray?
Thanks!
C'est du rendu Vray =)
Chauchau pour la zic c'est quoi ? Proscore ?
Hello c'est toi qui a fait le tuto texturage sur tuto.com. Car je pense l'acheter mais pense tu qui'il me sera utile pour mon projet du garage?
Merci d avance et très beau projet et super texture bravo.
Salutation Mike