Bonjour tout le monde !
Pour rappel, avec DraganII, nous sommes un studio de 2 personnes, communément appelé Cyrus3D (http://www.cyrus3d.com), essayant encore de se faire une place sur une plage aux caraïbes
Et voila ce sur quoi on a passé notre temps dernièrement. A la base un appel d'offre non abouti, mais on voulait tellement créer quelque chose dans le domaine du luxe, qu'on s'est dit qu'on allait faire "comme si". Alors on a continué, et la on attends encore le sound design, mais la vidéo est quasi-aboutie.
Voila ce que ca donne :
On attends le retour de jugement alors lâchez-vous, insultez-nous, crachez-nous dessus ! (Je paie ma bière à ceux qui félicitent )
Moi je trouve ca plutôt bien
Bonjour,
exercice toujours délicat la critique, je me lance alors
j'aime beaucoup la lumière, et les couleurs de l'ambiance générale par contre j'aime moins les effets de reconstruction je les trouves saccadés pas asser organiques à mon goût, pour ce qui est des flous il y a un slide long sur un plan en particulier c'est presque ça.
voila bonne continuation à vous deux.
Moi, je trouve ça très joli. De toute façon, la Monaco déchire tout quel que soit le "packaging", alors...
A la seconde visu, les lens flare font un peu tout much je trouve mais la première fois, ça claque.
La bande son peu ajouter un vrai plus.
Le rendu, c'est quoi ? Vray ?
Dernière modification par Fredaubailly ; 20/07/2011 à 12h36.
Merci deja a vous deux !
@Capt Chester :
Les effets de reconstruction ont suivi notre ligne de réflexion : montre mécanique = rigueur, précision, attention du détail, tout ca... donc on a préféré faire des cubes de A a Z que d'exploser aléatoirement la maille... Et n'ayant pas de plan pour faire les mécanismes, c'était un peu compliqué de faire dans le détail... Mais j'avoue que j'en avais marre de faire que des apéricubes a la fin
Pour le flou, peux tu indiquer de quel plan en particulier tu parles ? (mon avis premier serait celui du fermoir qui apparait...) On peaufine encore les effets de post prod...
@Fredaubailly :
Effectivement, les lens flare sont violents, on a profité de ne pas avoir le client sur le dos pour se lâcher Et comme dit plus haut, on peaufine encore les effets de post prod
Sinon pour le rendu, pas de Vray, pas de GI. Tout dans le moteur de base de C4D... DraganII t'en diras plus si tu veux
Dernière modification par Nanane ; 20/07/2011 à 13h03.
Hello! Super boulot, c'est très propre et l'ambiance plutôt pas mal!
Après de mon point de vue, les animations sont trop violentes, pour quelque chose de luxe c'est un peu rentre dedans, ça dégage une atmosphère et d'un coup on est précipité... Et effectivement les flares sont appuyés mais pourquoi pas
Dernière modification par Ruz ; 20/07/2011 à 15h38.
Bonjour Ruz
Effectivement les plans sont violents, mais il existe une version de 41 secondes plus calme
Je pense aussi calmer les flares, on découvre le pluging sous AE alors on a fait mumuse un peut avec.
merci pour vos retours
C'est très réussi.
Techniquement, il ne me semble pas que le verre soit aussi bombé.
Pour ceux qui veulent mater des vraies vidéos :
www.youtube.com/user/HorlogerieCH
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Honnêtement j'aime beaucoup! C'est vrai que le lens flare jure beaucoup, mais j'aurais voulu en faire autant que vous avec la montre que j'ai modélisée il y a quelques mois! ^^
Manque plus que le son et peut être une sorte d'introduction en fondu pour arriver gentillement sur le concept de la montre avec les apéricubes.
Vous mixez le son avec quel programme? Et surtout vous cherchez où les sons horlogers (les tics tacs etc..)?? Existe-t-il quelques chose d'open source?
Bravo
plus j'avance, moins j'avance! https://db.tt/KDn9xuy
Effectivement les saccades sont réelles. Moi, ce qui me gêne (et tu as bien précisé que tu n'avais pas les plans du mécanisme), c'est cet assemblage successif de pièces impossibles à identifier. On aurait aimé voir de véritables pièces d'horlogerie qui viennent s'assembler, cela pour insister sur la technologie de la marque.
Là, il manque le message subliminal, le ressenti d'avoir à faire à une marque typée mécanique de précision...
Mais bon, c'est quand-même du beau boulot...
Notre plus grand regret sera de ne pas avoir eu les plans pour faire les pièces une a une. C'est sur que ca aurait beaucoup plus claqué
On a fait ca comme un exercice, un devoir d'école, pour nous améliorer en compositing, en utilisation des flares, en lighting, en texturing et en animation aussi un peu...
J'avoue que la modélisation, ca reste hors de mon domaine, même si j'adorerai en faire, quand je vois les WIP des autres topics, je trouve ca tellement génial de créer a partir de rien ^^ Mais ca n'est pas mon métier, et je n'ai sans doute pas les prédispositions pour le faire... donc je me pencherai dessus en dernier. Pour l'instant, a moi After, Xpresso, TP et Mograph
Très belle réalisation, bonne chance pour votre entreprise
Vous avez déjà de très bonnes bases, ya plus qu'à conclure les futurs contrats
Cela dit, tu aurais pu t'inspirer d'un mécanisme horloger quelconque et similaire pas forcément le mécanisme originel de Tag.
Une interprétation apocryphe n'aurait pas été facilement détectable mais aurait fait quand-même son effet.
Et à propos de l'effet, je te rappelle qu'il vaut mieux avoir l'air sans effet que l'effet sans l'air
Dernière modification par cinekd ; 23/07/2011 à 12h03.
Hmm... Moi je suis plutôt pour ne rien faire plutôt que de "simuler", d'autant que le projet n'était pas professionnel mais bien perso... Dans ma tête c'est : "Pas de plans" = "pas de mécanisme", point Maintenant en situation professionnelle, c'est autre chose
Et en fait on a fait des recherches, quand même, pour voir a quoi ressemblait l'intérieur. Et on a modélisé ce qu'on voyait depuis les photos qu'on a trouvées, et on a fait un test comme ca... Résultat, on a abandonné le plan une fois arrivé en post prod, ca dénotait trop par rapport à la qualité du reste.
Alors on s'est concentré plutôt sur le reste
Ah la simulation, vaste sujet... comme dirait une de mes copines qui n'a pas l'habitude de plaisanter sur les sujets importants.
Pour le reste, on sent une certaine maîtrise des outils logiciels, mais le message marketing implicite a été à mon sens un peu oublié en cours de route.
Maintenant... ce que j'en dis c'est histoire d'en causer, hein
Si c'est ton impression, pourquoi pas ?
Je préfère voir ca ici que face a un client
D'autant que c'est peut être vrai, pour ma part, j'ai juste essayé de faire du mieux que j'ai pu. J'ai un peu fait passé le coté "marketing" a la trappe...
"On en met plein les yeux et c'est tout !" ca va devenir mon mojo
Oui, je comprends; L'éternel problème de la forme et du fond...
Tu as privilégié la forme (du moins sur ce projet) en oubliant un peu le fond. Rien de bien grave et cela pourra être corrigé on entrevu différemment sur d'autres projets... si tu le penses nécessaire, bien évidemment
C'est le principe des films en 3D, c'est parfois techniquement abouti. Reste que le scénario ne suit pas toujours et manque souvent d'épaisseur...
Cela dit, félicitations encore une fois, c'est quand-même un boulot pas facile à réaliser techniquement et pas non plus à la portée de tous, que tu as réussi à produire
Merci !