Bonjour,
je souhaiterais , pour les besoins d'un film amateur , modéliser un cratère issus d'un crash de météorite
merci d'avance
Y a mille façons, tout dépend de l'aspect que tu souhaite: schématique pour un film pédagogique? Ou bien réaliste? Et dans le réaliste: réaliste façon mattepainting, ou bien model ultra HD en full 3D?
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réaliste HD pour incrustation dans une scène
un peut comme celui de ce tuto http://www.videocopilot.net/tutorial/3d_crater_p2/
mais je sais pas suivre ce tuto pour 2 raisons !
1) c'est un tuto 3DS max
2) il est en anglais
c'est ennuyant car le rendu est magnifiquement réaliste !:
A+
Dernière modification par pierre135b ; 20/07/2011 à 13h55.
Hello,
donc si c'est pour une vidéo il te faut te diriger deja vers du tracking.
ensuite il faut un sol que tu explose au moyen de certains plugs (destruction, thrausi, Xplode etc...)
Et enfin il te faut animer tout ça avec les dynamics.
si c'est du fixe c'est plus simple
j'ai pris thrausi et xplode ; merci
pour le cratère il doit être fixe (pas d'anim)
-- je mettrais un couvercle texturé que j'exploserais pour les débris
-- je mettrais une explosion et la fumée avec after effects et turbulenceFD
des conseils pour la modélisation du cratère
A+
Ouaip.
Et puis pour le volcan, une bonne base modélisée bien HD avec Zbrush, puis bien éclairée rendu avec C4D, photoshopée tranquillou etreprojetée dans ta scène avec une projection caméra (Les outils ProjectionMan aident bien).
Petit tracking des familles comme dit GreenGiant, et petite compo AfterFX qui va bien.
Dit comme ça ça parait simple, hein... ;-)
Bon courage...
Edit: ha, pas d'anim... Facile alors. Zbrush pour le volcan. Rendu, photoshop à fond, voilou.
Montre nous les avancées...
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c pas pour un volcan mais pour un cratère !
des conseils , des tutos pour le modéliser (le cratère)
Franchement la video que tu as mis en lien est largement utilisable sur c4d, et pour l'anglais, ben un petit effort, meme moi je comprend !
bon courage
ok mais l'outils displace correspond à quoi ?
Dernière modification par childerik ; 20/07/2011 à 15h52.
pour faire un relief à partir d'une image c quel outil
Là il va falloir penser à ouvrir un peu la doc quand même !
heu la faut regarder quand même dans les messages, c'est un canal des textures, comme dit précédemment, si tu ne cherches pas un peu, autant demandé a quelqu'un de le faire pour toi !
Allez je me repete mais farfouille un peu le logiciel, qui reste tres intuitif, en plus tu as un tres bon tuto, extrapole un peu de 3DS pour arriver à C4D
wtf !!!!!!
bon comme l'indique Val, le résultat n'est pas des plus.... satisfaisant
Tu es parti d'un objet à part. Je te conseille de d'abord caler un sol en bonne et due forme, de te pencher sur le camera mapping.
Puis de partir de ce sol pour avoir une déconstruction
Dernière modification par geantvert ; 21/07/2011 à 11h11.
Regarde ça aussi ça peut t'aider:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
merci