Je suis en train de mater le tut' du lapin wipix.
Concernant le skinning, avec le tag d'influence on avait dans la 10 un autoweignt qui a disparu dans la 12...
C'est passé où ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Personnage > Gestionnaire > Gestionnaire d'influence puis dans l'onglet influence auto
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Merci.
Ça m'a l'air d'être un sacré bouzin ce truc-là !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
je confirme, les influences c'est le caca bien relou a gérer en fonction du maillage en fait
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
C'est beaucoup plus simple sur la R12, désormais, grâce au weight manager (qui peut s'ouvrir en faisant Shift+double-click sur un weight tag).
N'hésite pas à lire la doc, c'est moi qui l'ait écrite (enfin, la version anglaise), donc c'est forcément bien
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai fait un autoweight, ça marche mais maintenant je voudrais modifier mes influences.
Je suis pas fichu de trouver où ça s'affiche, mon maillage reste désespérément mono couleur.
Sinon, j'ai l'impression que ce gestionnaire peut être d'une redoutable précision et donc d'efficacité.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tu double-cliques sur un weight tag pour lancer le weight tool (pinceau d'influences?). Ensuite, tu peux soit sélectionner les joints à peindre via la liste du weight tool, ou celle du weight manager, ou bien sélectionner les joints directement dans le gestionnaire d'objets.
Je te conseille d'utiliser les parmètres suivants pour peindre des influences (screenshot).
L'idée est de peindre en mode absolu, pour qu'à chaque coup de pinceau cela t'applique l'influence désignée. Tu peux maintenir la touche Ctrl pour retirer des influences.
Je pense que tu auras d'autres questions, vu que c'est un sujet complexe, donc je vais te laisser jeter un coup d'oeil et répondre à des questions spécifiques.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je sais pas ce qu'il m'a fait avec les attachements d'images, elles sont minuscules. Le mode d'application d'influences est réglé sur "Abs" (absolu), au cas où ce soit pas très lisible.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai réussi à peindre une zone d'influence et un tag Zone d'influence s'est créé.
Maintenant, je ne comprends pas comment je peux attribuer cette nouvelle zone d'influence à une articulation.
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C'est ce que je t'expliquais au-dessus. Double-clique sur ce tag d'influence (weight tag) pour active le weight tool, et sélectionne tes joints depuis la liste dispo dans cet outil. Tu peux aussi sélectionner les joints directement, si le weight tool est actif.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
En fait, je ne comprends pas bien la nuance entre l'outil "Peinture de zone d'influence" et "Influence".
Le 1er me crée un tag de zone d'influence et après ? Comment assigner cette zone à mon articulation ?
Le 2e, on visualise mais alors très très mal les points influencés (cf PJ). On peut avec l'outil d'influence augmenter ou diminuer la zone. Y a pas moyen d'avoir une meilleure prévu ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tu veux utiliser l'outil Peinture. L'outil Influence est utilisé pour créer des vertex maps (zones d'influences), qui sont sont utilisés pour des matériaux, pour resteindre des déformateurs, etc...
L'outil Peinture est dédié à la mise en place d'influences pour les joints (tag Influence).
En ce qui concerne la preview, j'apprecierais si tu suivais mes conseils. Ça fait 5 fois que je te répète d'activer l'outil Peinture (le Weight tool) en double-cliquant sur le tag d'influences. Ça va t'ouvrir l'outil Peinture automatiquement, et te donner un maillage sur fond noir là où tu n'as pas d'influences, et t'afficher en couleur tes influences. Ce qu'il t'affiche exactement est défini par les options que tu sélectionnes dans l'onglet "affichage" de l'outil Peinture.
Assure-toi de désactiver tout Hypernurbs, par contre (le HN génère de nouveaux points, et les influences n'y sont pas répercutées).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'était l'hypernurbs qui mettait la zone...
Merci Fluff.
PS : C'est pas bien de dire du mal des personnes âgées comme moi.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ca aurait ete cool que par exemple, dès l'outil influence selectionné tous les hypernurbs se desactivent automatiquement
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Effectivement, ça pourrait figurer sur la liste de la prochaine M-À-J.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
En attendant, puis-je vous suggérer de la jouer à l'ancienne?
Docker ces fonctions est un grand classique tellement utile
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