Bonjour,
Pour l'herbe... tu sais donc mettre des cheveux sur un polygone.
Tu sélectionnes le matériau cheveux (dans la fenêtre matériaux) et tu lui appliques l'option "friser"... en courbant le cheveu, tu gagnes en quantité purement "visuelle"
Ensuite tu vas dans la fenêtre "Objet" (la fenêtre à droite et en haut de C4D) et tu sélectionne l'objet "cheveux" et dans la fenêtre "attributs" dans l'onglet "Guides", tu mets pour segment une valeur 3 ou 4 (cette valeur assouplie ou raidie le cheveu, plus elle est grande, plus le cheveu obéit à l'attraction terrestre !)
Ensuite sur cette même fenêtre, dans l'onglet "Cheveux", tu peux augmenter le nombre, multiplier par deux la valeur affichée...
Et ensuite, dans l'onglet "Remplissage", tu coches "cheveux de remplissage" et tu laisses la valeur par défaut.... tu regardes ce que cela donne et tu modifies en conséquence...
Il faut penser qu'une image vue de haut (juste à la verticale), laissera apparaître les manques et les trous de ton herbe... en revanche, un plan de biais... te montrera une pelouse bien garnie... normal non ?c'est l'effet visuel d'accumulation !
Pour un rendu réaliste, je mets en couleur pour le matériau "cheveux" en début, un vert très foncé, presque noir, et en fin, un vert pas trop clair, limite foncé... la lumière se chargeant d'éclaircir tout cela...
Pour faire des fleurs sur ton herbe... tu sélectionnes les avec l'outil "pinceau de sélection" dans HAIR, tous les points de tes cheveux... et tu re-cliques sur "ajouter des cheveux" Tu vas dans le "matériaux" cheveux... option "couleur", tu commences par un orange, par exemple... puis tu mets des couleurs cohérentes... dans les mêmes tons ! C’est selon les goûts et les couleurs !!!
Et dans "Epaisseur", tu laisses la valeur pour le début et tu mets, par exemple 3.5 pour la fin ! (Cela va te donner des fleurs plus ou moins grosses !)
Dans la fenêtre objet (à droite de C4D), dans l'onglet Guides, tu mets 441, soit le même nombre que pour des cheveux pour un plan 400 x 400... Tu changes en fonction de tes goûts...saches que trop d'effet, tue l'effet...et si tu en mets trop, cela ne rend plus aussi bien !!!
Dans l'onglet "Cheveux" tu mets le même nombre, par exemple 441 pour 400 x 400...et tu ne coches pas dans l'onglet "remplissage"...
Tu fais un rendu, et tu verras des petites fleurs sur ton herbe... elles obéissent à l'option dynamique...au même titre que tes cheveux !!!
Pour les Alpha...
Tu créés un plan (dans polygone), tu réduits les segments à 1 et non à 20, comme par défaut
Tu cherches une image d'un arbre...il faut que cette image soit sur fond blanc... (enfin, c'est plus facile à trouver ! )
Quand tu ouvres ton "modificaterur de matériaux", pour créer une texture... tu as à gauche : couleur, diffusion, luminance.....alpha....déplacement) ! tu peux activer ou désactiver ces options...
Bon ,alors :
Tu charges cette image dans l'option couleur, en tant que texture...
Tu charges cette même image dans l'option "Alpha" en tant que texture... et tu coches "inverser" et "prémultiplier"
Tu décoches l'option spécularité...
Tu peux activer l'option déplacement... cela va te donner une "profondeur" à ton arbre (en rendu seulement) et éviter que ton plan soit totalement plat ! Si tu survoles une forêt, les arbres ne sont pas plats... cela pourrait te servir !
Ne pas en abuser car c'est consommateur de puissance !
Tu fais un rendu et tu verras ton arbre, avec les parties blanches de sa photo devenir invisibles... c'est ce que l'on appelle : image Alpha !
Saches que si tu créés un cube... tu appliques une texture d'un mur avec un trou blanc au milieu...et que tu actives l'alpha; en mettant la même image qu'en option couleur... tu auras un cube, texturé en mur et des trous au milieu de chaque face ! Si tu places un objet à l'intérieur...tu verras l'objet ! C’est pratique pour trouer un polygone par texturage !!!
Voilà, ce fut un peu long, mais n'hésite pas à poser d'autres questions, au cas où,
En espérant t'avoir aidé !
Bonne journée,
Musella