Bonsoir,
Voilà, je cherche à intégrer un texte Kelsa, mais je vois pas du tout comment faire, peu être avec illustrator
Je cherche à reproduire le Kelsa et Lobar de cette barre
http://www.kelsa.co.uk/view-bar/scan...Bar%20SL12_942
Voici la mienne
Il faudrait aussi que le texte prenne la forme de la barre, j'ai rien trouvé sur internet et sur le forum même
Merci d'avance
Scrat67
Le texte avec un alpha ?
Si c'est ça je vois pas ou est la difficulté
Salut, tu fais fais un placage de texture (avec une texture en alpha) en frontale sur ton cylindre et puis tu généres des coordonnées UVW. Sinon il y a bodypaint, mais pour ça, ce n'est pas nécessaire. J'espère t'avoir aidé.
Age quod agis
Putain.. Les réponses sont à la hauteur de la beaufitude de la question.. Merci les copains
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
une projection cylindrique devrait être pas mal sur une forme plutôt .... cylindrique. La projection frontale risque de déformer l'auto-collant sur le haut et le bas.
En plus, à partir du moment ou tu utilises un type de projection autre que UVW, les uvw justement, on s'en fout royalement.
(puisqu'on utilise un autre mode de projection de texture)
Je disais ça pour aider un nouveau sur cinema 4D. Je trouvais plus simple pour lui de faire ainsi. Et pour la déformation, elle sera minime dans son cas d'après ce que j'ai vu sur la photo.
ps : je croyais que le forum servait entre autre à répondre à des questions même basique.
Age quod agis
C'est vrai, j'ai merdé. Je voulais dire adapter à la zone et non générer des UVW (on ne peut pas). Je passe avant par l'affichage frontale pour avoir une idée du résultat. Mais adapter à la zone directement suffit.
Age quod agis
Je reprends ton post pour justement répondre à une question basique. Et en plus, tu voulais pas dire frontal mais planaire. (et non c'est pas la même chose)
Maintenant qu'on est sur de bons rails, on peut avancer.
edit pour réagir au post juste au dessus :
Encore une fois, soit c'est un manque de précision, soit une mauvaise façon de s'exprimer (on le fait tous), mais on peut générer des UVW en prenant pour base une projection planaire, cubique etc etc. Il faut appliquer un tag de texture, choisir le mode de projection (autre que uvw) et faire un clic droit et générer uvw.non générer des UVW (on ne peut pas)
C'est le genre d'informations que certaines personnes pourraient prendre comme "vérité absolue". (sans parler du dépliage)
Dernière modification par valkaari ; 26/07/2011 à 22h59.
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