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Discussion: une chaussure à mon pied

  1. #1
    Pilier Avatar de Jissey
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    une chaussure à mon pied

    Bon, a force de poster pour poser des question, je vais m'y mettre aussi. Pour d'éventuels besoins futur, je vais essayer de modeliser une chaussure. je l’ai prise en photo sous tout les angles, et je vais essayer de dévoiler mes avancées au fur et à mesure.
    Je préviens tout de suite j'avance par à coup et pas très vite.
    Voici le premier jet :


    Avec rendu cellulo brut:


    et cellulu+HN :


    Voilà pour le moment. Ensuite, je vais faire les trou pour passer les lacets puis les lacets.

    Le but de l'opération étant de me rapprocher le plus prés possible de la réalité.

  2. #2
    Pilier Avatar de Jissey
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    euh une petite question : peut-on voir à la fois les points de la spline d'un extrusion nurb controlée et la forme générale??
    Parceque je suis en train de faire les lacets, et c'est pas évident de les caler dans les trous sans avoir les points sous la main. Suis obligé de bouger les points en spline, de ré-afficher l'extrusion nurb, rebouger, puis la désaficher pour passer au point suivant.

  3. #3
    Pilier Avatar de Elliax
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    Mets toi en affichage Ligne-Fil de fer.
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  4. #4
    Pilier Avatar de Jissey
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    Ah oui impec, merci.
    Bon, jusque là j'ai fait sans, voilà ce que cela donne :

    Je vais pouvoir les ajuster mieux.

  5. #5
    Pilier Avatar de Jissey
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    une petite avancée : un essaie de texture :


    Aprèsce sera les deco plastique cuir sur les coté.

    Bon il faudra certainment que je retouche quelques point par ci par là, lmais pour l'instant ça me vas.

  6. #6
    Timide
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    Très sympa cette chaussure !

    Je trouve cependant les trous des lacets un peu trop parfait, et la semelle mériterais d'être plus subdivisé.
    Bon en même temps je peux me tromper

    Bonne contiuation

  7. #7
    Pilier Avatar de Jissey
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    merci, la semelle je la finirais en dernier avec les crampons et texture ... Donc, elle sera certainement plus subdivisée
    pour le moment je fais le haut

    pour les lacet, le trou je verrais aprés, vus qu'il y a un renfort de cuir a mettre autour. mais je prend note du trou parfais à revoir

  8. #8
    Pilier Avatar de Jissey
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    une petite question : maintenant que j'ai les textures, j'aimerais les désactiver, mais j'ai pas trouvé l'interrupteur

  9. #9
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    Désactiver toutes les textures dans la vue de travail : menu affichage de la vue, décocher textures
    Désactiver toutes les textures dans la vue de travail ET au rendu : à la mano, grâce aux boutons de la hiérarchie ou utiliser le plugin Mr Vue de Majoul
    ou celui de xs-yann : xsTextureSwitch (R12)
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  10. #10
    Pilier Avatar de Jissey
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    merci, la première solution me convient.
    A plus pour de nouvelles avancées

  11. #11
    Pilier Avatar de Jissey
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    hello
    Une petite image de mes avancées.

    Mais je galère un peu pour plaquer les déco contre la chaussure.
    Je pense que clothilde pourrait me faire gagner du temps pour ajuster les morceaux de cuir/plastique bien au bord de façon assez rapide. Je vais essayer de chercher quelques tuto pour voir si je pense juste. A moins que vous connaissiez une méthode ou un tuto qui fasses ce que je cherche.

  12. #12
    Pilier Avatar de Jissey
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    une petite question, est-ce que ce tuto est bien pour ce que je veux faire?
    http://fr.tuto.com/cinema-4d/modelis...-4d,13381.html
    Je demande car je trouve que la description des tuto est souvent légère, et on a du mal a savoir ce qu'il vont nous apporter.
    si quelqu'un le connait, est-ce qu'il permet "habiller un objet, même si l'"habit" ne fait pas le tour de l'objet?

  13. #13
    Pilier Avatar de Jissey
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    une petite question, est-ce que ce tuto est bien pour ce que je veux faire?
    http://fr.tuto.com/cinema-4d/modelis...-4d,13381.html
    Je demande car je trouve que la description des tuto est souvent légère, et on a du mal a savoir ce qu'il vont nous apporter.
    si quelqu'un le connait, est-ce qu'il permet "habiller un objet, même si l'"habit" ne fait pas le tour de l'objet?
    et est-il pour la R11.5? c'est pas marqué
    Dernière modification par Jissey ; 13/08/2011 à 12h47.

  14. #14
    Pilier Avatar de Jissey
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    cherché à plusieurs endroits et fait divers essaies (pas encore pris le tuto ). je me rends compte qu'il faut au moins 4 face : 2 a plaquer contre l'objet et 2 qui se resserrerons comme les lacet d'un corset.
    je pense pas que clothilde m'aide beaucoup dans ce que je veux faire alors : faire un plan que je plaque sur le corps de ma chaussure pour faire les déco plastique. La meilleur méthode je pense est celle que j'ai fait a savoir un déplacement à la mano de chaque point pour les mettre au plus prés du corps de chaussure.
    Si je me trompe merci de me le signaler.

  15. #15
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    hum je me retrouve face à un problème :
    pour la texture de ma bande de plastique sur le coté, j'ai créé dans toshop des carré avec des petits dessins (je sais ils ne se voient pas beaucoup, voir pas du tout) et cette texture est en répétition.
    mon problème, c'est que je voudrais faire les couture de ma bande. pour cela je pensais ouvrir body paint et reprendre l'ensemble de la bande texturée pour pouvoir dessiner la couture, mais quand j'ouvre la texture dans toshop, j'ai ma morceau fait précédement. Comment puis-je faire pour ouvrir un map de la forme entièrement texturée et la retoucher dans photoshop???
    merci d'avance.

  16. #16
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    bon, j'avance à petit pas. Mais j'ai une question pour la symétrie :
    voilà, j'aimerais reprendre une de mes déco de coté, et la dupliquer en symétrie. J'ai essayé, mais je ne peux pas (ou je ne sais pas faire) virer une des partie de la symétrie sans rendre éditable la partie restante.
    Bon, c'est pas clair, alors je m'explique :
    j'aie repris une déco de coté de ma chaussure, je l'ai dupliquée pour ne pas risquer d’abimer la première partie. Cette déco est un plan extrudé glissé dans une HN.
    J'ai ensuite glissé cette déco dans un outil symétrie pour pourvoir avoir la déco de l'autre coté. Mais, je voudrais garder le plan extrudé pour pouvoir bouger les points et l'adapter au 2eme coté. Du coup je ne sais pas comment faire pour enlever le premier morceau de la symétrie.
    merci de votre aide


  17. #17
    Pilier Avatar de Jissey
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    bon, j'ai trouvé en redécouvrant l'outil miroir.

    une petite avancée avec des essais pour les textures

  18. #18
    Pilier Avatar de Jissey
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    bon je me casse la tête pour utiliser BP. ESt-ce que quelqu'un connait un bon tuto pour apprendre l'essentiel et se sortir de la plupart des situation avec BP.
    Par exemple, j'ai essayé de faire une texture qui serait commune a plusieurs partie, et lorsque j'ai voulu les appliquer tout est parti de travers. aprés j'ai voulu déplier plusieurs objet en même temps et je n'y suis pas arrivé. Alors, j'aimerais un bon tuto qui me permette de comprendre ce que je fais et ce que je doit (ou pas) faire.
    Merci d'avance.

  19. #19
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    En français, il n'y a pas grand chose en dehors des gros de la formation type Elephorm, video2brain, formacd, etc...
    Je connais celui de valkaari : http://www.valkaari.com/?p=68 et celui de seb sur tuto.com : http://fr.tuto.com/cinema-4d/debuter...-4d,18965.html
    Si cela peut aider.

    Ps. si quelqu'un en a d'autres, je suis preneur (toujours en français bien sur).

  20. #20
    Pilier Avatar de Jissey
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    merci, je les connaissait déjà, tu as aussi celui-là :
    http://www.media-pixel.net/article.php?id=57
    qui permet de créer ta pour plusieurs textures.

    Mais, bon, je veux peut-être faire trop compliqué :
    en fait, ma chaussure est divisée en plusieurs éléments. Toute mes déco sont cousues, et j'aurais voulu mettre sur une même map toutes les coutures. juste pour un morceau, je déplie, je rempli de blanc pour avoir la forme de l'objet déplié, et dans photoshop, je dessine ma couture avec une brosse faite maison. Mais lorsque je sélectionne un 2eme objet après avoir déplié le premier, je n'arrive pas à avoir les 2 maillages en même temps. je ne sais comment faire. pour le moment, j'ai fait un par un , mais il doit bien exister une solution pour avoir plusieurs maillage de plusieurs objet en même temps non?

  21. #21
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    dites, j'ai une question a laquelle j'espère quelqu'un pourra répondre :
    vous voyez la forme de ma semelle. j'ai tracé des ligne de coupe :

    mais voici ce que ca donne ;


    je ne comprends pas pourquoi j'obtiend des polygones et des groupes isolé alors que je ne les ais pas demandé??
    j'avais orienté ma semelle de facon a la voir d dessus, j'ai fait un type de projection boite, puis relaché le maillage.
    j'ai essayé sans relacher, en cubique, cubique 2, bref plusieurs type de projection, toujours en cochant couper les arètes sélectionnées, alors je comprends pas.
    Si les spécialiste/ connaisseurs / habitués de BP pouvaient m'aider.
    D'avance merci

  22. #22
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    il n'y a vraiment personne qui pourrait,m'aider a comprendre pourquoi le dépliage ne se fait pas suivant mes lignes de coupe?

  23. #23
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    faut pas projeter en mode boite si tu veux utiliser une selection d'arêtes pour de la découpe , car la projection en mode boite prédécoupe suivant des angles >90° par là .. donc projète en mode 'shrink' par exemple et dans UV relax , tu glisses ton tag de selection d'arêtes ( et coches 'use' ) et un coup de relax ABF (ou mode LSCM ).

    chouette chaussure sinon .. elle sent déja !

  24. #24
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    oki, j'ai projeté en polaire en planaire en fait, cela se découpait mieux aprés, mais j'ai pas trouvé le tag sélection d'arete .
    A part cela j'ai l'impression que le dépliage est ok, plus que quelques point a bougé, et je peu mettre ma texture.

    merci beaucoup

  25. #25
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    pour le tag de selection d'arêtes , il faut que tu le créés il va pas se faire tout seul . donc selectionnes tes arêtes et fais un 'set selection' dans les menus , ça va te faire un petit tag triangulaire à droite de ton objet . et c'est ce tag que tu vas mettre dans le champ relax/tag .

    Dernière modification par clemz ; 23/08/2011 à 12h38.

  26. #26
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    oki merci clem's. en fait c'est pareil que pour la sélection de polygone, mais pour les arêtes. Le pire, c'est que je l'ai déjà fait ce tag ( par erreur ok) et que je me demandais à quoi pouvait servir d'enregistrer les arêtes. tu m'aurais dit enregistre ta sélection d’arête, j'aurais capté tout de suite. C'est le manque d'habitude surement. En tout cas merci même si j'ai réussi à faire sans ce tag. Avec cette chaussure j'aurais pris mon pied appris énormément sur BP.
    Bon, je fini de positionner la texture de la semelle, et je post un petit rendu. (final car je commence a voir des chaussure partout sur l'écran)

  27. #27
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    au secour, j'ai un bug énorme. Je sais pas comment le résoudre :
    lorsque je fait un rendu dans la vue active, mon rendu est nickel, lorsque je le fait dans le visualiseur, il me manque tout le corps de ma chaussure. j'ai regardé partout, rien ne me semble anormal.
    quelqu'un a une solution???

  28. #28
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    bon vous cassez pas la tête, j'ai dupliqué le corps défectueux, viré l'ancien, et tout est reparti impeccable. Pas trop compris ce qui s'est passé, mais bon, demain je mettrais le rendu.

  29. #29
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    bon je suis toujours a me casser la tête avec ces textures.
    Je comprends toujours pas vraiment comment gérer les HN avec les textures. je m'explique :
    je fais une forme. Je la met dans un HN pour l'arrondir. J'obtiens une sorte de sphère étirée. jusque là pas de problème, c'est normal.
    Je prends l'outil couteau en boucle, j'incise à quelque millimètres de chaque arêtes, en haut et en bas. Jusque là, rien de bien compliqué.


    j'ouvre BP, et je déplie. Apés un moment de recherche, j'arrive a avoir une belle forme régulière.
    je fait ma texture, la reprends sous toshop car j'ai besoin d'avoir un bord granuleux.
    je réimporte l'image dans ma texture, et voilà ce que j'obtiens:


    Aprés c'est un casse-tête. Sous BP, j'essaie de bouger les point pour ne pas avoir ces étirements, mais au rendu, ça étire soit d'un coté soit de l'autre. J'ai essayé de refaire en utilisant des chanfrein plutôt que des coups de cutter, mais c'est pareil. j'ai besoin de conseil pour arriver a poser cette texture pile poil, et comprendre pourquoi le HN déplace les arêtes. Comment faite vous pour appliquer une texture au bord d'une forme sans étirement.

  30. #30
    Gourou Avatar de geantvert
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    montre nous ton dépliage voir si il respecte bien les proportions de ton objet.
    As tu passé ton HN en catmull-clark (sans ngones) et en mode arêtes?

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