J'ai entrepris de modéliser ce perso :
je lui ai mis des os, j'ai préparé l'animation du visage du mieux que j'ai pu, je lui ai collé des textures.
Je me suis souvent découragé mais j'ai tenu bon...
J'ai qu'une hête c'est de l'animer... mais je bloque sur une problème depuis super longtemps
les textures sont "aliasées". Sur le bras par exemple c'est juste une dégradé qui boucle appliqué en "flat".
Pourquoi ça fait dégueux ? Et dans le dos la vitre du casque ; pareil c'est dégueux. Enfin, voir les flèches rouge.
Merci pour votre aide.
Salut !
Tu as bien fait de ne pas abandonner, il est cool ce personnage !
Tu as essayé de mettre l'anti-aliasing en "Au mieux" dans les réglages de rendu ?
Sur mes écrans de 22 pouces ton problème d'aliasing ne me sauté pas aux yeux.
Ce qui par contre m'a pété la rétine c'est ton illustration 2D, super travail!
Hello.
Muchou t'as répondu, je pense que tes problèmes viennent de là?
Bon sinon, le dessin est pas mal, et la version tridi est carrément bien
paf! membre reconnu.
Bonne continuation
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Comment ca claque. J'adore
Merci à tous pour vos encouragements ! La 3d c'est vraiment un truc de moine niveau patience !
Munchou, c'était simplement ça ! Merci ! ça commençait vraiment à me prendre la tête.
La prochaine fois je poste une anim du coup...
Splendide.. Curieux de voir l'anim..
Que la force soit avec vous..
je me pose dans un coin en attendant la suite ...
ton robot est vraiment chouette bravo!!!
super boulot, le robot est excellent
vivement qu'il bouge
Excellent début, j'aime beaucoup le design du personnage, et son passage en 3D est réussi.
Pour l'animation, j'aime bien le cycle de marche (bien qu'il faut pousser un peu plus le travail sur le timing, les bras, jambes, pelvis, etc... ne sont pas censé bouger pile au même moment lors d'un cycle de marche). Le reste est un peu brut de décoffrage (surtout l'ouverture du casque), mais avec un peu de travail, ce sera très chouette.
Courage pour la suite!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'adore !
il a l'air léger, comme un robot enfant.
Très cool
Ouep c'est raidasse mais c'est une bonne base. Va falloir sérieusement intervaller maintenant!
Bravo en tout cas
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Merci pour vos conseils ! Exact : plus de souplesse ! je le trouvais aussi très raide...
Parcontre... Comment fait-on pour animer les coordonnées globlaes d'un objet et pas celle de son objet parent ?
(C'est en train de me prendre la tête, en fait )
Dernière modification par emile-harz ; 15/09/2011 à 18h38.
J'ai fait un wallpaper et une pub pour un livret distribué pendant les Match...
du coup j'ai un rendu un peu plus poussé que ce que j'avais présenté jusqu'à présent...
Mais toujours pas d'anim.
Super sympa ton robot ! Bravo !
Il manque un peu de réflexion sur ton métal, non ?
mais il est trop cool ce topic
le perso a une touche de je ne sais quoi.... ah si je vois... Gorillaz le groupe du chanteur blur, la tete du robot me fait penser aux persos de gorillaz.
superbe touche perso et debut d'anim au poil.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Alors là chapeau ! J'adore vraiment ce "petit" robot, oui désolé je n'ai pas pu m'en empécher d'employer ce mot, il est tellement mignon xD ... enfin bref ! excellent travail, continue comme ça c'est super
Merci pour vos encouragements ! je l'avais posté précédemment sur facebook dans l'indifférence générale, du coup ça fait du bien.
Tu as raison, j'ai pas voulu aller trop loin dans le réalisme, car pas les épaules assez large pour y aller vraiment et j'aime bien ce côté un peu mat qui fait penser à un jouet.Il manque un peu de réflexion sur ton métal, non ?
J'aime beaucoup le character design de Jamie Hewlett...la tete du robot me fait penser aux persos de gorillaz.
Je crois que les yeux sans pupille et la grande bouche sont pour beaucoup dans la ressemblance que tu soulignes...
Bon je me motive pour l'anim...
Tu ferais bien Emile-Harz, c'est un super jouet
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Comme j'en avais un peu marre de me prendre la tête sur le cycle de marche je me suis détendu avec ce petit dribble...
Comme c'est très rapide je l'ai mis en boucle...
Nickel !! Trés dynamique ! Bravo
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Yes
Si tu pouvais reposter l'animation sans les éléments contrôleurs du rig pour mieux l'apprécier. Mais ça a l'air vraiment cool.
Abonné à ce projet
juste un petit hic dans ton anim, bon t'as peut-être pas terminé mais on dirait que la balle se jette dans ses mains alors qu'elle devrait ralentir à la remonté du rebond
Surtout observe bien le petit coup de tête swing qu'il fait lors du rebond, c'est que qui donne le style au mouvement, ça pourrait être bien de l'introduire dans ton animation
Merci pour vos conseils et pour cette video très instructive...
Voilà ce que ça donne.
Dernière modification par emile-harz ; 18/11/2011 à 13h57.