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Discussion: Fregate de 18

  1. #61
    Pilier Avatar de catrax
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    Magnifique.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  2. #62
    Gourou Avatar de bru
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    En effet !

    Les textures ont un style "maquette", mais je trouve que cela va très bien avec le principe de coupe.


  3. #63
    Gourou Avatar de Teutch
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    En effet, c'est magnifique ! bravo !!!
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  4. #64
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci les amis pour vos encouragement, ça me fait énormément plaisir

  5. #65
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    J'aime beaucoup également. J'ai juste un problème avec les tonneaux. Manque de cerclage et trop de rondeur. Et le ballast trop gros et trop rond.
    Sinon super, continu comme ça.
    Age quod agis

  6. #66
    Squatteur Avatar de allansens
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    juillet 2011
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    Merci Sylla pour tes encouragements et tes remarques pertinentes . Pour les tonneaux effectivement je m'étais trop précipité lors de la modélisation et je ne suis pas revenu sur les détails lors du texturage, mais à ma décharge, étant Belge ont a plus l'habitude de fut de bière , qui sont en métal , que des tonneaux de chêne
    Ensuite pour le ballast, peut de documentation sur leurs origines, on parle souvent de pierres, boulets, canons tordu ou de rechange ainsi que du bois et mat de réparation, je m'étais pour ma part et par simplicité arrêté aux boulets . Donc j'ai rectifie le tir en espérant que ça se rapproche plus de la réalité ainsi
    encore merci pour vos commentaires et conseil


    en plus grand USS Constitution

  7. #67
    Timide Avatar de Davedu57
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    janvier 2012
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    Ah oui, c'est juste superbe ,magnifique !

    Un grand bravo pour cette coupe !

    David
    Intel Core i7 2,8ghz, 6go Ram, 1TO HDD + 500 giga externe
    Logiciels : VUE 10 Xstream - Realflow 2012 - Cinema 4D

  8. #68
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    les yeux me piquent fort, c'est une photo c'est ça ??
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  9. #69
    Gourou Avatar de Teutch
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    Je n'avais pas fait attention au précédent rendu, mais il n'y aurait pas un problème avec la corde en premier plan sur "l'étage" entre les canons et le tonneau ? Elle semble être posée contre un coffre, mais elle est raide.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  10. #70
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci les amis, ça me fait hyper plaisir, surtout que les textures sont pour moi le plus difficile à rendre réaliste, mais j'ai appris beaucoup grâce à tout les poste tout au long du forum, merci à vous tous
    Pour la corde Teutch elle est posée sur le pont et non sur le coffre, c'est vrai que ça porte à confusion vu sous cet angle, je vient de la reculer pour être plus crédible,


  11. #71
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Très joli, t'as dû bien t'amuser à réaliser tous ces cordages.

    Tu as la maquette sous la main ou tu ne te sers que de plans ?

  12. #72
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci César, en effet je me suis bien amusé à réaliser cette coupe, c est vraiment passionnant
    J'ai travailler sur plan et j'ai trouvé sur le net, des photos bien détaillées de cette fameuse coupe, ce qui m'a bien aidé

  13. #73
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Sujet, Mod, j'adore!

    Par contre c'est quoi ce cordage enroulé sur une seul ligne? Tu es sûr de ta ref, parce que j'ai l'impression qu'un bout comme ça, c'est plutôt gros paquet enroulé.
    Dernière modification par NiKo ; 23/02/2012 à 01h20.

  14. #74
    Timide Avatar de Pierre-Yves
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    c'est pour pas que ça s'emmêle ! on enroulait parfois les cordages à plat en forme de galette
    Magnifique réalisation ! je sens l'odeur du bois

  15. #75
    Timide Avatar de TramB-R
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    Juste superbe ! ! !
    C'est clair que l'on à envie d'être dans la 3D. Pour les boutes ou haussière, Pierre-Yves à raison soit on les love :http://www.lesnoeuds.com/noeud-15-lover-un-cordage.html
    Soit si l'on veux avoir quelque chose de jolie, on peut faire un paillasson (ce que je fais sur mon bateau) :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		IMG_2749.jpg 
Affichages :	277 
Taille :		92,0 Ko 
ID : 			4574
    Un peu nul en orthographe et grammaire.

  16. #76
    Big Boss Avatar de xander
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    Très bel avancement. Continu comme ça!

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  17. #77
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci les amis pour vos appréciations; pour les cordages je prend bonne note pour la modélisation à venir dont voici les prémices, j'ai commencé, ici, par les canots : le grand, le petit, la yole, le youyou et la chaloupe








  18. #78
    Gourou Avatar de bru
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    Bien joli.

    Juste une impression bizarre, comme s'il y avait un gonflement au centre de chacune des chaloupes. Je ne connais rien en chaloupe... Peut-être que cela doit être comme cela.

    Il y a aussi un problème de lissage dans la "ballustrade" (j'ai dis que je n'y connais rien) de la première, comme s'il y avait quelques triangles qui trainent.
    Dernière modification par bru ; 20/03/2012 à 20h09.


  19. #79
    Pilier Avatar de catrax
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    J'aime beacoup celui qui ressemble à un canot.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  20. #80
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Citation Envoyé par catrax Voir le message
    J'aime beacoup celui qui ressemble à un canot.
    Oui, moi aussi, je l'aime bien celui-là !

  21. #81
    Gourou Avatar de Teutch
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    Citation Envoyé par Seb-bbl Voir le message
    Oui, moi aussi, je l'aime bien celui-là !
    Oui pareil, le blanc sur fond bleu...

    Très très beau travail allansens. Par curiosité, on peut voir un pitit filaire siouplé ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  22. #82
    Squatteur Avatar de allansens
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    bonjour et merci pour vos commentaires
    je pense que je ne vais garder que le blanc sur fond bleu apparemment c'est le chouchou de tout le monde lol
    pour répondre à la remarque pertinente de Bru en effet ce n'est pas logique ce renflement au centre des coques et sur la coque du navire j en avais, en plus conséquent, je pense que c'est du à l'emploi de la peau nurbs, mes splines sont correct et bien ajustées mais elles ne sont peut être pas suffisantes pour la peau, donc après avoir relu en long et en large le poste de Xander, je me suis dirigé, pour la coque du navire, vers les poly, ce qui est nettement mieux, du coup je vais reprendre les différents canots avec des poly (à voir toutefois car il seront vraiment petit sur le navire)
    alors voici quelques filaires des canots


    Voici ma nouvelle coque




    Encor un grand merci à Xander pour toutes les explication de son Wip qui m'a bien aidé
    Dernière modification par allansens ; 22/03/2012 à 16h15.

  23. #83
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    Salut, les coques de tes petites embarcations sont cabossés bien que tu y es mis beaucoup de subdivision. Je serai curieux de connaître les plans qui t'ont permis de faire ces modèles. Tu as également un souci au niveau de tes saborts sur ta frégate. Peut-être un problème au niveau du lissage.
    Sinon continu ton wip, je suis assidûment .
    Age quod agis

  24. #84
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci Sylla
    pour les coques cabossées, la peau nurbs en est la cause, et pour les plans ce sont des plans au 1/75 eme de l'association des amis du musée national de la marine, que Xander m'avait renseigné. Suite à tes remarque j'ai aussi rectifié mes sabords (trop peut de subdivisions)
    petite avancée le château arrière, les pont et les différents éléments meublant le pont supérieur


    petit détail sur la barre de gouvernail



  25. #85
    Gourou Avatar de BikS
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    tcheu! ça avance ici! c'est beau! rien de plus à ajouter!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  26. #86
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    Je vois que ça travail dur dans le coin.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  27. #87
    Pilier Avatar de catrax
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    Encore un beau navire, un petit bémol pour l'arrière de ta coque, qui apprait mal lisser.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  28. #88
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci les amis
    En effet catrax je vais regarder pour rectifier avec les degrés de lissage
    Petite avancée, ajout des porte-hauban


  29. #89
    Timide Avatar de Pierre-Yves
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    Très joli travail de patience ! Pas évident la gestion des ouvertures sur des surfaces polygonales courbées…Pour amoindrir les ombres verticales peut-être essayer de remonter l'edge loop d'arrêtes au voisinage de la base des sabords et rajouter un edge loop d'arrêtes en dessous pour combler le vide
    Dernière modification par Pierre-Yves ; 28/03/2012 à 13h26.

  30. #90
    Squatteur Avatar de allansens
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    Merci les amis
    @ Catrax, Merci pour la barre mais comme elle se verra de loin je l'ai simplifiée pour ne pas alourdir inutilement, si dans le projet une vue de près s'impose je lui donnerai plus de relief, mais je me base beaucoup pour les détails des photos de la reconstruction de l'hermionne (dont la barre est bien moins travaillée) et des plans en ma possession.



    c'est en fait la "Belle Poule" frégate de 60 canons, 3 éme du nom, celle la même qui à ramené le cercueil de Napoléon 1er à Paris
    Au sujet des coupes, je n'ai jamais fait de coupe en diagonale, juste des coupes en mode boucle avec réalignement des points créés, je ne comprends pas pourquoi sur le filaire il y a des diagonales
    j'ai repris la modélisation afin de réussir à avoir quelque chose de plus correct, et je vais également suivre l'idée de Pierre-Yves
    merci pour tout vos conseils

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