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Discussion: Collision sur les faces arrières uniquement

  1. #1
    Timide Avatar de Nanane
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    Collision sur les faces arrières uniquement

    Bonjour a tous !

    Je jette des balles sur un cube dans le but de le remplir (La 3D nous fait faire parfois des choses bizarres)

    Question bête, il me semblait que c'était natif aux dynamiques mais il faut croire que non, et je n'arrive plus a retrouver un semblant d'aide sur le sujet (aurai-je perdu ma capacité a googler?) :
    Comment fait on pour qu'une balle lancée sur un cube ne subisse la collision que lorsqu'elle doit en sortir, et pas quand elle doit y rentrer.

    J'ai essayé en inversant les normales et en testant avec différentes formes de collision, mais ca ne marche pas
    J'ai mis le fichier en PJ pour que vous voyez de quoi je parle... c'est vraiment tout bidon je suis sur...
    Ah il faut que les sphères démarrent à l'extérieur du cube.

    Voila je suis sur que la solution n'est pas loin... et ca m'énerve de pas la trouver

    Merci d'avance !
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Hum... tu veux que tes sphères entrent dans le cube et soient ensuite enfermées, c'est ça ?
    Je n'ai pas encore trouvé, du coup ça m'intéresserait aussi d'avoir une astuce.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  3. #3
    Timide Avatar de Nanane
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    C'est exactement ca

    J'ai trouvé ca utile dans Realflow et je me suis dit que ca pouvait l'être aussi dans C4D. Je bloque toujours dessus...
    Je suis pourtant sur de l'avoir deja fait... c'est bizarre...

  4. #4
    Gourou Avatar de geantvert
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    Si c'est juste pour une balle dans un cube, tu peux toujours activer les dynamics au moment opportun.
    Pour une flopée d'objets par contre, à part exclure un poly des dynamics, je vois pas.

    Edit: TP prend en compte l'orientation des normal, c'est peut être pour ça que ça te dis quelque chose
    Dernière modification par geantvert ; 26/08/2011 à 18h42.

  5. #5
    Pilier Avatar de user4D
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    J'ai pas fait le tuto mais c'est peut être une piste ?



    http://greyscalegorilla.com/blog/201...-in-cinema-4d/

  6. #6
    Timide Avatar de Nanane
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    @user4d: malheureusement, il envoie ses balles de l'intérieur... Et tu dois le savoir, mais si on sort l'émetteur du texte, ca ne marche plus et je ne trouve pas la propriété a changer pour que ca remarche

    @geantvert: Effectivement TP le fait Merci ! Finalement, je suis obligé d'utiliser TP alors
    Les dynamiques des Particules ne m'enchantent pas plus que ca mais bon, ya pas le choix
    Dernière modification par Nanane ; 29/08/2011 à 11h53.

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