Salut tout le monde !
Après quelques mois passés à l'étranger pendant lesquels j'ai pas pris le temps de faire de la 3D, je vais essayer de me remettre dans le bain.
Je me base sur un crobard dessiné y'a un petit moment déjà. Il met en scène trois jeunes garçons obnubilés par une serveuse aux charmes indéniables et qui ont un peu de mal a rester eux même en sa présence.
Le but du wip en plus de prendre du bon temps sur C4D, ça serait de me mettre à Zbrush pour les mod organiques (je crois que je suis pas le seul ). On m'a prêté le DVD d'Elephorm et j'en suis à peu près au 2/3. Je risque donc de poser quelques question aux Zbrusheurs du forum et dsl par avance si ca s'éloigne un peu du logiciel fétiche de ce forum.
Je crois que d'abord je vais me remettre à de la 3D classique et je vais garder les persos pour la fin
Donc pour commencer un burger en procédural. La version HD casse pas trois pattes à un canard mais bon la mod sera assez petite/moyenne sur la compo finale.
Pour info mes liens pointent vers une dropbox pour ceux sont retissants à cliquer vers des hébergeurs parfois un peu envahissant…
[EDIT] : j'ai oublié de préciser vers quoi je voulais m'orienter niveau rendu final. En fait ça serait de marier un environnement quasi réaliste avec des persos à l'esthétique plus "dessin animé/film d'animation".
Dernière modification par Vaughn ; 19/08/2011 à 06h06.
C'est donc un wip à suivre. je me pose.
hummm on en mangerait, si ce n'est pas si gras
Ps: je me demande si tes grains de sésame ne sont pas trop blanc, il en faudrait quelques un peu brun, non ?
et un peu moins sur les bords (légèrement)
Pour du tout procédural…ça claque !
Je m'installe aussi !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci pour les retours !
@ Capt_Chester : oui je suis assez d'accord c'est un peu bizarre les grains qui trainent sur le bord je vais les virer.
Suite toujours en proc.
Très chouette le burger, par contre ils sont rarement aussi bien empilés!
Ça donnerait beaucoup plus de crédibilité à ton sandwich si les diverses couches étaient un pu décalées, un peu penchées et si les épaisseurs des pains, ainsi que de la viande, variaient un peu (reste subtile).
Voici un exemple:
Pour les frites et les nuggets, la mod' est bonne, mais je pense que tu devrais revoir tes matières. Ça sent pas assez la friture encore (la couleur a tendance à varier aux extrêmités).
Sinon miam, j'ai hâte de voir la suite
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Rien que des procédurales?
J'ai presque faim quand je vois le résultat. C'est du lourd que tu nous propose là. Je bouge plus d'ici.
BanMa vitrine
@ PMgillesevrard : merci !
@Fluffy : et oui je sais il manque ce coté croustillant, mais j'ai vraiment du mal à reproduire cet effet. Il faudrait que je puisse salir les arrêtes saillantes. Je faisais ça avec crasse dans les versions précédentes de C4D mais sur la R12 ?? Tu connais une équivalence, une astuce qui puisse reproduire ça sur la R12 ?
Je continue à modéliser. Tout ça sera finalement assez petit au final…
Essaie peut-être de teinter les arêtes à l'aide de vertex maps? Je sais pas à quoi ressemble ta topologie, mais tu peux te créer un masque assez précis de cette manière, sans avoir à te soucier des UVs.
Très chouette le rack à condiments. Le ketchup manque de réflections, cependant.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Tu peux aussi essayer de te coller dans la couleur de ton matériau une texture effets>occlusion ambiante, en cochant "auto-intersection uniquement" et en bidouillant les paramètres.
Edit : en tout cas ça claque bien
C'est vrai par contre que le burger mériterait d'être un peu plus chaotique.
C'est quoi ces rendus? du AR3, Vray, unbiased???
Peut pas m'empêcher de commenter c'est vraiment top Vaughn!
BanMa vitrine
@ gillesevrard, Wonders : C'est du Vray les rendus (du coup pas d'effet AO)
@Fluffy : ok pour les vertex mais c'est du très lowpo les frites là. Du coup peindre des vertex la dessus c'est pas évident. Je vais essayer de batailler un peu avec des fusions de bruits, de dégradés, et au pire je subdivise tout ca pour peindre des vertex corrects. Merci pour le conseil
oh merde!
BanMa vitrine
Déjà super boulot !!! J'ai mangé McDo à cause de toi
Pour le burger, je modifierais légèrement la forme de la salade : je verrai bien quelque chose de moins pointu
http://2.bp.blogspot.com/_tZKSNvUS-2...600/salade.JPG
Les boissons sont top moumoute !! J'aimerais bien connaître ta méthode pour les gouttes.
PS : je testerai bien le burger avec Maxwell Render
Dernière modification par Taiko ; 21/08/2011 à 22h33.
Cela donne faim...
Même si certains qualifient cela de mal-bouffe! Mais c'est de la toute belle mal-bouffe!
Pour faire des bouts plus grillés, je me demande si proximal ne serait pas utile (placer un petit objet à l'intérieur de la frite ou du nugget, près de l'extrémité "à griller" et jouer avec proximal pour faire varier la texture à proximité de cet objet).
Dernière modification par bru ; 21/08/2011 à 23h10.
@ Taiko : oui la salade est je revois ca. Sinon tu veux le modèle pour le tester sous Maxwell mais les mat Vray sont compatibles??
Pour les gouttes c'est tout bête mais il te faut Mograph. Tu modélises 2 ou 3 formes de gouttes différentes (le moins de poly possible, après ça dépend le niveau de détail sur ton rendu). Tout ça dans un Cloneur en mode Objet, avec les clones en mode Aléatoire. Tu glisses ton verre dans le champs Objet, avec la Distribution en mode Surface. Après tu joues avec quantité pour le nombre de gouttes. Pour finir tu lui assignes un Effecteur Randomisation et tu fais un peu varier l'échelle (uniformément) et légèrement la rotation sur Z. Après tu peux modéliser qu'une demi goutte sinon t'as une partie qui s'enfonce dans le verre.
Je crois que Seb-BBL avait fais un tut sur des gouttes aussi, à vérifier…
@ bru : ah ouiii pas con les proxi je vais tester cà
Merci à vous
Dernière modification par Vaughn ; 22/08/2011 à 00h08.
J'aime beaucoup les rendus des verres de coca, mais je trouve que le nombre de gouttes est un peu trop élevé. On dirait que ça pétille de l'extérieur du verre
À mon avis, réduis le nombre de gouttes par 3 ou 4, et augmente la variation de taille pour accentuer le côté aléatoire.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
c'est super beau j'ai hâte de voir les suites. !
J'ai juste envie d'ajouter une précision par rapport à l'idée du proximal. J'avais fait quelques essais pour un cas "disons" semblable (mais sous AR3). Il faut faire attention au coût engendré si le nombre d'objets est grand. Je m'imagine que c'est utilisable pour un plateau... Par pour cent.
Dernière modification par bru ; 22/08/2011 à 09h07.
mes petits commentaires,
le ketchup manque de spéculaire et de réflexion (on devrait sentir la pellicule d'huile)
le sel est super bien rendu, le poivre mériterai un peu de bruit dans la couleur (du brun au noir)
les frites sont encore trop jaunes
le steak, le marron foncé ( de la cuisson) devrait descendre un poil plus
les verres, on ne sent plus le volume et l'épaisseur du verre ( par rapport a ta salière qui marche bien en terme de réfraction)
les gouttes de condensation devrait être plus variées en taille, de plus celles ci en s'amalgamant
crées des gouttes plus grosses en glissant le long du verre
exemple ici http://www.123rf.com/photo_6251788_f...ackground.html
et pour finir, les fraises sont trop petites a mon gout
ceci étant, beau boulot
Ben mince alors !
Je n'ai plus qu'à me rhabiller avec mon vieux sujet sur la bouffe en procédurale...
C'est magnifique, bravo !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci pour les gouttes Vaughn.
Je veux bien tester le modèle surtout que la V3 de Maxwell arrive en septembre.
les mat Vray ne sont pas compatibles avec C4D contrairement à 3ds Max.
Dernière modification par Taiko ; 22/08/2011 à 19h13.
En tout cas ils sont très discret chez Maxwell !!!
Oups !! Version 2.6 en Septembre/Octobre...
http://www.3dtotal.com/siggraph_diaries ... limit.html
> 1:36 min
voir aussi : http://www.cgsociety.org/index.php/C...Special/pirate
Un peu pris par le temps là j'essaye de continuer doucement.
c'est un mac do grand luxe dis donc !
c'est superbe quoi que image un peu trop petite, donc grandir dimension pousser un peu l'aliasing.
Je sais pas si vray gère l'AO mais ton pied face caméra prêt du sol fait un peu grainy cradoc,
Le ketchup et le burger ont disparus là ! ils reviennent ? rassures nous !!
Je pense à une vue dans un yacht (yaught) super class avec des hublots ronds et au loin sur la mer un petite île...
sans oublier les parasoles dans le coca ...
++
Rien à dire, c'est superbe.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com