très beau, pour les problème de grains n’hésite pas à augmenter les samples des ombres et les samples des spéculaires de certains matériaux
La dernière image est superbe
Comme Vesale, je pense qu'il faut légèrement augmenter le nombre d'échantillons dans les réflexions et transparences floues pour que ce soit moins rugueux
Sinon, rien à dire de plus…c'est très beau !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
ouep ton image est très belle ( juste un peu de grain sur le bois en bas à retoucher (ambiant occlusion ? bump ?))
bien joué !
Merci pour les retours
Pour le pied de table, en plus des samples laissés assez bas pour l'instant, c'est ma map de bump qui était crado à l'origine, faut que je la refasse plus proprement.
Salut la french je vous montre un peu comment j'avance.
J'ai essayé de bosser sur l'ambiance de la scène ces dernier jours, notamment au niveau de l'éclairage.
Du coup c'est vrai qu'à force d'avoir le nez dessus, j'aimerais avoir quelques avis extérieurs. J'ai quelques idées à ajouter au niveau des éléments de décor. J'ai aussi commencé à bosser sur les rought des persos et sur leur intégration. Je vous mettrai quelques visuels quand je serai content du résultat (c'est pas gagné pour l'instant ).
Très beau!
Néanmoins un point me gêne directement: le relief dans le carrelage est trop marqué... Il sera difficile de nettoyer les restes de hamburgers renversés !
Il manque peut-être aussi un petit quelque-chose au sommet des luminaires (élément de suspension à l'arrivée du fil).
au dela du fait que les imperfections du carrelage soient trop profonde, moi je pense que c'ets surtout leur taille qui me parait un peu trop grande, peut etre diminuer la taille du bruit.
la DOF est patate aussi.
la lumiere est juste superbe
Edit : ah oui, l'image est un peu monochromatique, un carrelage dans les tons gris pourrait casser cette neutralité sans pour autant dénaturer la dominante rouge
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
L'ensemble est bien ! un poil trop ton sur ton
Je ne reviendrai pas sur les remarques déjà évoquées
Ce qui me chagrine un peu c'est la D.O.F.…pour moi elle est trop prononcée…du coup l'ensemble fait miniature (maison de poupée)
La lumière est nickel
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Hou purée ça tabasse ici!
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
mais dis moi c' est un mc do a 200 € le burger ?
c' est aussi une image de ouf
EDIT : grillé par doctom
Dernière modification par lenul ; 15/09/2011 à 15h34.
" l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "
J'ai essayé de tenir compte de vos conseils : j'ai réduit la DOF, le bump du carrelage, j'ai adouci la teinte du carrelage et j'ai rajouté une accroche en tête des luminaires.
Au niveau décor j'en reste là pour l'instant. Je verrai si y'a des trucs à modifier une fois les persos mis en place.
Je vais commencer la partie la plus délicate, la mod de la serveuse sous Zbrush
Va falloir être indulgent je suis un gros noob comparé aux zbrushers du forum qui pondent des trucs de dingues
(J'en profite pour mettre le rought sur lequel je me base pour la mod)
Je trouve la modélisation de la femme sur roller un peu raté...
Sinon la dernière image me parait beaucoup plus réaliste, on perd l'aspect "miniature" top
...tu vas te mettre les syndicats à dos , si tu imposes cette tenue
d'un autre côté , à toi la clientèle ado des lycées du coin
ps: faut des rollers 4X4 sur ce carrelage à reliefs - et les escaliers
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !