Bonjour à tous,
Encore une question de débutant, je me demandais comment dire à un objet d'émaner de la lumière ? Je veux dire, qu'on voit bien que la lumière vient de l'objet et non d'un spot lumineux ?
Merci !
Dernière modification par natinusala ; 23/08/2011 à 16h01.
Un objet émet de la lumière et la lumière émane de l'objet
Je corrige ton titre afin que les termes soient exacts pour les futures recherches des membres sur le sujet.
Bon, sinon, plusieurs solutions, tout dépend de l'effet recherché :
- appliquer une luminescence au matériau de ton objet
- appliquer une lueur (effet de post-production qui réagit très mal avec la transparence, attention)
- créer un éclairage de surface en surface objet (en indiquant ton objet comme source)
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Dans ce cas utilise la luminescence dans ton matériau, avec un effet Lueur dans les prefs de rendu, ça devrait le faire.
J'ai appliqué un effet de luminescence à mon matériau en y ajoutant la même texture que couleur, l'objet est plus clair mais il ne s'illumine pas, pourquoi ? (promis après ça j’arrête de polluer)
Tu nous refais la glowstone de Minecraft?
J'adoooore les SMC !!
www.vanishin.fr
Utilise l'illumination global dans les paramètres de rendu pour simuler la lumière d'un matériau luminescent.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Comme cela t'a été indiqué, si tu veux que ça éclaire, tu dois activer l'illumination globale.
J'ai réussi, merci
Par contre, le rendu est long... Mais je m'y attendais.
Solved !
Dans le panneau cache d'irradiance, passe les échantillons stochastiques et la densité d'enregistrement sur Basse et l'adoucissement sur Faible.
Salut tous le monde, j'ai exactement le même problème que mon compatriote , sauf que quand je met "illumination globale" et que je fait un rendu de vue active, cela reste noir...
J'ai essayé de refaire la texture , mais ce problème persiste...
Que faire ?
faire une capture de tes réglages de matériaux et de rendu serait un premier pas afin que l'on puisse voir où cela cloche...