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Discussion: Présentation et premiers travaux

  1. #1
    Timide
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    Présentation et premiers travaux

    Bonjour à tous je viens me présenter à vous et vous présenter mes premières mod sous C4D.

    En fait je bosse dans la vidéo et j'utilise C4D plutôt en complément d'habillage. J'ai fais deux générique entièrement avec ce soft (puis after-effects pour la post prod) mais j'essaye maintenant de pousser plus loin en bossant la modélisation et les textures. DOnc voilà j'en profite pour vous présenter mes premiers travaux issus de diverses expérimentations.


    Voici une première image issue du tuto que j'ai suivi :



    Une deuxième image issue de ma première mod d'objet courant, en l’occurrence ma brosse à dent :



    Et une dernière toute fraîche (mes procs refroidissent encore) :



    Voilà pour ma présentation. A très bientôt à tous et longue vie à votre communauté que je suis depuis quelques temps maintenant et qui m'a déjà apporté beaucoup.



    J'édit mon message pour rajouter un gros plan de la chaise pour voir mieux les textures (j'ai bossé en procédural pour info.)

    Dernière modification par vjpirat ; 26/08/2011 à 00h30.

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
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    Bienvenue à toi !
    Bon début !

    Je trouve l'image avec les brosses à dent peu lisible, trop d'infos peut-être.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3
    Timide
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    je poste les génériques réalisés avec C4d aussi.





    Bon visionnage.
    Et n'hésitez pas les critiques ne m'embêtent pas.
    Dernière modification par vjpirat ; 26/08/2011 à 13h15.

  4. #4
    Timide
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    merci Teutch pour l'accueil.

    Oui la scène autour de la brosse à dent est bâclée je voulais surtout mettre en scène la brosse mais c'est raté on ne vois même pas la modélisation. Je regarderai si j'ai encore le projet pour refaire un rendu plus lisible.

  5. #5
    Timide
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    premier W.I.P

    Salut à tous.
    C'est décidé je me mets à la modélisation pour essayer de prendre de bonnes habitudes.
    Je poste donc ici mon premier W.I.P afin d'avoir quelques conseil et avis pour m'aider à bien débuter.

    J'ai donc décidé de commencer par une modélisation du phare de Calais afin de l'insérer par la suite dans une vidéo.

    Voilà la photo du phare qui me sert de référence.

    [/URL][/IMG]

    Partant de la j'ai commencé à modéliser en partant d'un cône de 8 côtés auquel j'ai donné les formes de bases.

    J'ai ensuite découpé au couteau les arrêtes qui me permettraient d'extruder la première série de fenêtres.
    Ce qui me donne ça :




    Ensuite pour la partie haute qui est ronde j'ai créé un cylindre et je pensais trouver un moyen de le relier à la structure de base. Mais le résultat obtenu génère des triangles et j'ai cru comprendre qu'il fallait éviter les triangles dans C4D donc je ne pense pas être sur la bonne voie.




    Votre avis m’intéresse. Ai je bien débuté ? Comment procéder pour la partie arrondie en haut du phare ?

    Voilà d'avance merci.

  6. #6
    Dépendant Avatar de actarus
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    Yop et bienvenue,

    pour supprimer les triangles, tu peux en selectionner deux en mode facette puis -> dissolve

    Le dégradé du gris foncé au gris clair qu'il y a sur ton gros plan signifie qu'il y a un problème d'alignement de tes facettes.Pour parer à çà, descends la valeur de ton angle phong.

    Oublie pas de faire des petits bevels sur tes arrêtes histoire d'accrocher la lumière.

    Je pense pas te dire de bétises, si c'est le cas, un modeleur avertit me rectifira.

    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  7. #7
    Timide
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    Alors avec l'outil dissoudre ça fonctionne dans la fenêtre de travail mais dans le filaire lors du rendu les triangles réapparaissent.

  8. #8
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    Ce n'est pas la peine de supprimer tes triangles, ta modélisation est très bien ainsi.
    Les triangles dans le cas présent pourraient créer des problèmes si tu mettais ton objet dans un hyperNurbs. Ce qui d'ailleurs n'est pas nécessaire.
    Age quod agis

  9. #9
    Timide
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    ok merci j'en prend bonne note.

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Et si tu ne veux pas t'emmerder, tu fais deux objets avec des lissages phong différents.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  11. #11
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    ALors j'ai modifié comme conseillé pour tester mais j'obtiens cela :



    j'ai pas l'impression que ce soit très clean comme résultat. J'ai merdé quelque par ? Dans les paramètre du biseau j'ai pas vu comment réaliser un plus beau maillage.

  12. #12
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    Comme le dis si bien Sir Gong, tu n'es pas obliger de faire ton modèle avec un seul objet. D'autant plus que ton phare est composée de plusieurs éléments bien distinct. Et ce sera plus facile pour détailler le haut de la structure.

    Je préférai largement ta première mod.
    Age quod agis

  13. #13
    Timide
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    Merci pour vos conseils j'ai bien avancé grace à vous. Je vous poste le résultat demain car là je calcul une autrez anim en même temps et elle ne sera finie que demain .
    J'ai donc combiné toutes vos méthode en ramenant un élément séparé comme ma première mode puis en en pontant plus finement.
    Sylla, je tenais à ponter les éléments entre eux plus pour l'exercice que pour autre chose puisque je sais déjà que je séparerais des éléments pontés par la suite. Mais dans d'autres mods j'avais eu des soucis pour lier des élément modélisés séparément et je voulais profiter de ce wip pour mettre ce point en débat.

    Merci en tout cas demain donc des images avec les rambardes en haut du phare et un beau filaire tout propre.

  14. #14
    Timide
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    Comme promis la preuve de mes dires en image :




  15. #15
    Timide
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    Il me semble que je l'ai fais hier en suivant les conseil prodigués. Je vais vérifier ça ce soir.

  16. #16
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    Pas mal les vidéos!
    la mod avance dans le bon sens. ça devrait vite donner quelque chose de bien. Bon courage!
    Ban Ma vitrine

  17. #17
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    C'est bien, ça avance. Mais tu as quelques petits problèmes dans les proportions et les détails. La fixation du garde-corps n'est pas bonne. Et tu as des motifs plus ou moins étirés sur ta balustrade.

    Je sais, je pinaille. Mais comme tu as un modèle, autant s'en rapprocher au maximum. Bon courage.
    Age quod agis

  18. #18
    Timide
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    Patman : effectivement je l'avais baissé à 45° c'est mieux à 40

    Gillesevrard : Merci beaucoup, et pour la mod c'est dingue ce qu'on apprend en faisant. Et le fait d'ouvrir un WIP force à aller jusqu'au bout.

    Sylla : tu as raison je vais vérifier tout ça, autant profiter de cet exercice pour faire les choses à fond.

  19. #19
    Timide
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    Alors comme promis voilà une mise à jour :

    Donc j'ai ffectué les corrections suggérées et j'ai continué la modélisation en essayant de soigner le travail.







    Et en postant je me rends compte que j'ai encore un défaut dans le motif de mon muret mais je sais d'où ça vient donc ça sera bientôt corrigé.

  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Ça avance bien
    Je t'ai passé membre reconnu.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  21. #21
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    Ça avance bien
    Je t'ai passé membre reconnu.
    Félicitation!!
    ça avance très bien en tout cas. Quelques petites retouche certes, mais toujours dans le bon sens.
    Pour avoir entamer un wip sur un phare, je sais très bien que le sujet n'est pas évident du tout!
    Allez vite la suite nouveau membre!
    Ban Ma vitrine

  22. #22
    Timide
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    Merci a vous, j'apporte quelques nouvelles.

    Patman

    Le phare de Calais est légèrement plus large à sa base, le tien parait cylindrique.
    En effet il fait partie intégrante d'une battisse située en retrait mais la partie du phare qui dépasse correspond aux proportions que j'ai utilisé, je me suis servi de la photo de ton lien comme blueprint. Quand j'aurai fini le phare je m'attaquerai à la battisse en retrait.

    Sir Gong
    Ça avance bien
    Je t'ai passé membre reconnu.
    Merci beaucoup. Je continue quand même mon WIP ici ce sera plus clair. C'est comme ça que ça marche hein ?


    Sinon voilà la suite de ma mod :





    Alors pour l'habillage de fenêtre j'ai modélisé l'encadrement puis je l'ai dupliqué et placé pour chaque ouverture. Par contre ça reste des objets séparés, je veux dire que c'est pas soudé à la structure du phare.
    C'est comme qu'il faut procéder ou il vaut mieux modéliser ce genre d'éléments directement de la structure existante ??

    Une dernière image en sans filaire avec GI pour le plaisir.


  23. #23
    Squatteur Avatar de piT2
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    Super taff pour un début

  24. #24
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    Ca commence à être vraiment sympa.
    Age quod agis

  25. #25
    Timide
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    Merci pour vos encouragements, alors la suite de mon WIP, à savoir modélisation des moulures du phare et réajustements divers :

    Les filaires :







    Et les rendus GI :






  26. #26
    Timide
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    nouveaux WIP

    Salut à tous j'ai laissé tombé un peu le phare pour un autre projet plus urgent et qui va me prendre pas mal de temps.

    Je vous poste mon premier export pour voir un peu ce que ça donne animé.
    Le fond n'est pas encore déterminé et je ne sais pas encore si je rajoute un peu de DOF j'y réfléchis.

    Voilà.


  27. #27
    Timide
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    Ça fait un bout de temps que j'ai pas posté ici (ce qui ne m'empêche pas de jeter un œil sur le forum dès que je peux).
    En bossant sur une anim j'ai fait un test et j'ai un rendu que j'aime bien alors je le poste comme ça pour avoir des avis, ou pas en fait.

    C'est un truc simple je testais une façon d'animer une série d'épingles qui tombent et se plantent dans le sol mais la simplicité de la scène m'a permis de tester différents éclairage.



    Si je peux je posterai un rendu R13 pour comparer.

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