Faudrait revoir l'éclairage, on ne voit pas grand chose la...
Le perso est tout gris, ton shader de peau n'est pas tout à fait au point...
C'est tout pixellisé en bas, faudrait augmenter l'anti-aliasing je pense.
Ouais bof, ta pinup manque un peu de rondeur et n'est pas très avenante.
Le fait qu'elle soit chauve et grise n'aide pas.
Huv a mis le doigt sur les problèmes les plus flagrants.
Avant de vouloir faire une retopo tu devrais prendre le temps de t'entraîner avec des choses simples comme un cube ou une sphère.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Vu que les arcades sourcilières sont très prononcées, je pense que ça va poser un problème aérodynamique et que le gars risque d'avoir du mal à avancer les jours de grands vents.... La tête risque de lâcher si le vent vient de face, non ? ....
Hormis ceci, un seul truc me dérange, ce sont les lobs des oreilles... Normalement ça "pendouille", alors que là, ça semble "extrudé" du crâne!
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire?
Mais c'est vraiment pour enc#L3r les mouches, parce que sinon ça le fait
Dernière modification par spiral ; 28/08/2011 à 17h15.
Lui je sais pas ce qui l’énerve comme ça! là, moi je sais!
apres retopo et détail:
Plus grand ici puis cliquer sur l'image (le forum redimensionne):
http://imageshack.us/f/189/facexj.jpg/
Dernière modification par Bohémond ; 06/09/2011 à 06h34.
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Excellent!!! Le grain de la peau, l'expression, même tout gris c'est très réaliste!
Je vois ce qu'est la retopographie, j'ai vu des vidéos sur Youtube, mais j'arrive pas à comprendre à quoi sert de refaire un maillage si t'en a déjà un?
Tu peux m'expliquer vite fait le pourquoi du comment?
Ah oui quand même..
Peux-tu en dire plus sur le process entre l'image du début et cette dernière ?
La retopo ce fait-elle aussi sous zbrush ? Combien de temps ?
Ben sinon pas grand chose à dire hors mis que le fait d'avoir cassé la géométrie et tout le reste... ben c'est bien t'es bien parti
Un piti filaire ?
Jolie personnage, bravo
Excellent mais il y a un truc qui me gêne, c'est le creux très prononcé au milieu du front, c'est un guerrier qui s'est pris un mauvais coup ?
@ spiral : ce n'est pas tant une question de qualité de maillage que de quantité, un modèle Zbrush bien détaillé dépasse allègrement le million de polys, imagine le boulot pour déplier tout ça ou pour animer un objet aussi lourd. La retopo permet d'obtenir un modèle avec un maillage très léger sur lequel on appliquera les textures conformées d'après le modèle haute définition, ce qui permet d'avoir le beurre (un bon niveau de détail) et l'argent du beurre (un modèle facile à déplier et à animer).
C'est vraiment superbe Bohé, ça fourmille de détails, tout est bien en place.
Si j'ai bien compris, tu comptes faire un "native american", et je trouve que la physionomie du personnage s'est un peu perdue avec ta 2eme image. Il fait plus européen, en perdant du volume sur les paumettes par exemple...M'enfin chiche que ça se verra pas au final...
Autre chose: es-tu parti d'un maillage classique fait dans C4D par exemple ou bien as-tu attaqué directement dans ZB?
Ce qui serait super si tu es parti directement de ZBrush, c'est de voir un peu plus de quoi tu es parti à la base.
Mais je t'en demande déjà trop, ce sera pour une autre fois!
Excellent modèle, et on a pas fini de baver je crois.
Félicitations pour ton awardisation sur CGT.
Hello
Merci pour les suggestions. Il y avait en effet qulques retouches a faire coté front et retrouver le coté indien.
La derniere update avec un paint-over a l'arrache poru les cheveux fonctionne mieux je pense.
le wire:
Coté process je suis parti d'un base mesh classique peu détaillé. Une fois les volumes posés, retopo puis détail. La retopo me permet de créer une geométrie clean, la plus egale possible ce qui favorise une subdivision clean, et donc des détails plus fin avec moins de polys ( dans mon cas 4 millions). Ca permet d'avoir le gros des formes clean avant meme d'appliquer le displace par exemple, ce qui se revele important pour placer par exemple les yeux.
Pour le détail c'est essentiellement des alphas + sculpture manuelle (standard, inflate, slash et move). Rien de bien original en fait.
Je laisse ca reposer et voir si vous avez d'autres critiques sur la morphologie et j'attaque le baking!
Merci!
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Dernière modification par Bohémond ; 07/09/2011 à 19h17.
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Yeaaaah, le bossu de Notre-Dame
Superbe! Par contre, qu'appelles-tu "spotlight"? Je connais pas ce truc, ou alors j'utilise pas le même terme.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
http://www.pixologic.com/zclassroom/...sson=spotlight
Voila pour spotlight
Pour le modèle j'ai commencé un skin shader qui démontre que ma diffuse va pas du tout!
A revoir donc
Je poste une iodate des que j'ai quelque chose de serieux
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Oh ok, c'est la roue, merci.
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faut dire que bien que je connaisse Zbrush assez bien, je ne fais quasimment jamais de projection de peinture dedans.
À vrai dire, je viens juste de commencer à m'intéresser au Polypaint.
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Dernière modification par Bohémond ; 09/09/2011 à 00h49.
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Je pense que je tiens une bonne base!
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On peut dire ca comme ca oui
Ayayay!!! Quand ça déchire, ça déchire. Et dans ce cas présent ça déchire! L'idée des hair c'était pas mal du tout
Allez bon courage pour la suite
Nan mais vous avez droit de me dire quand c'est pourri hein ^^
En l'occurence ce skin shader ne me va pas du tout. On dirait de la cire
La ca me parrait une meilleure base de travail:
Et puis j'ai retravaillé le visage aussi. Je n'étais pas content du look que ca lui donnait.
Update donc. Mieux?
Pour voir en grand cliquez sur l'image, toussa toussa
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C'est nul, Zéro. Faut tout refaire
Ben mon saloupio !
J'en ai vu passer des wips pourris, mais rarement un autant que celui-là.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
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