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Discussion: réflexion faite réflexion pas nette

  1. #1
    Dépendant
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    réflexion faite réflexion pas nette

    Bonjour, à tous,
    bon alors je sors ma pelle et ma truelle pour vous poser une question qui tue et qui va en faire marrer plus d'un...débutant j'ai fait une structure
    toute bête sur laquelle doit se refléter mon environnement jusque là pas trop de soucis. j'ai placé une matière type acier avec de la réflexion.
    sauf que ba ca ne rend pas top j'ai des zones mortes comme si mon matériaux ne se voyait pas (en partie du aux angles de ma structure évidemment)

    quelqu'un pourrait il m'indiquer quelques tuyaux sur l'emploie d'un effet miroir ?

    merci à tous


  2. #2
    Timide Avatar de Capt_Chester
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    tu peux envoyer un screen ?

  3. #3
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    voili voilou

    en fait j'aimerais que toutes les images se reflètent dans la structure au sol

  4. #4
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    pardon je me suis planté de lien

  5. #5
    Timide Avatar de Capt_Chester
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    Sauf erreur de ma part, j'ai l'impression que tes réflections fonctionnent plutôt pas trop mal, je penses plus à un problème de faces trop pentues sur ton sol ce qui te donne des zones d'ombres franches sur quelques faces, change ton angle de caméra et ton problème se déportera sur d'autre face, alors si je comprends bien seul la modification des pentes de certaines faces au sol te permettra de résoudre ton soucis.

  6. #6
    Pilier Avatar de dotcom
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    Dans tes préférences de rendu (cmd B) tu as dans le menu gauche : options (clic dessus)
    à droite tu as reflexions par défaut à 5 si tu augmente ce chiffre tu augmente le nombre de "rebonds" de ta réfléxion.

    Un miroir face à un autre, cela fait un nombre infini de réfléxion.
    Essais de placer deux plans réflectifs à 100% l'un en face de l'autre et joue avec le chiffre de réflexion (du menu option donc)
    et tu verras que le nombre de reflets varie.

    Une image aide clairement à comprendre, un petit shoot écran du model avec ses arrêtes aide aussi pas mal.
    J'ai beaucoup de mal à comprendre ce que ton image représente donc ça n'aide pas trop pour t'aider.

    ++

  7. #7
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    voilà un filaire si ca peut aider
    merci à vous deux je vais tester ces petits conseils et je post le résultat

  8. #8
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    ca change pas grand chose l'option du reflet mais j'ai apprit un truc et ca c'est bien

  9. #9
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    Salut Heraclite,
    As tu dans tes réglages de rendu augmenté l'anti aliasing ? sinon tu peux test cette manipulation. ça ne fera rien au niveau de ta reflexion mais tu n'aura plus d'aliasing.
    Donc tu vas dans réglages de rendu, Anti-aliasing puis tu sélectionnes "au mieux". Après tu fais tes réglages dans les niveaux. Je te conseil de juste augmenter le niveau min.
    C'est vrai que nous ne voyons pas trop le rendu de ta scène.
    Tu as de la lumière ??

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Juste l'impression que tu as mis 100% de reflexion et que tu n'as pas mis d'environnement ( type Ciel avec HDR par exemple ), du coup tu reflêtes parfois du noir... Pour verifier : Colle un objet ciel avec une texture à 360 degrés, si ce n'est pas ça, tes polys noirs resteront noirs sinon ils chopperont l'environnement.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  11. #11
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    effectivement je n'ai pas mis d'environnement. C'est quoi exactement un ciel HDR ? la manipulation je ne comprends pas trop pour tester le coup du collage dans une texture... pourrais tu m'éclairer un peu Aurety ?
    merci sinon je vais tester l'anti aliasing.

    Merci bien

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Un objet Ciel, une texture genre HDR ou un JPG 360° sur ton Ciel, une propriété Cinéma 4D -> Rendu sur ton objet Ciel ou tu décoches Visibilité Caméra si tu ne veux pas voir la texture dans le fond et zou© c'est fini.

    Quelques liens ou télécharger des fichiers HDR gratuits :
    http://www.hdrmill.com/Freebies.htm
    Pour tes chromes : http://www.digitalin.fr/large/index.php ( lien en bas de page )
    etc...
    Une recherche Google à free hdr et t'es servi.

    Mieux : installe les archives SIBL gratuites, c'est un "Must Have" comme on dit comme ça tu auras un peu de choix !

    1 - Installe le plugin ( lire doc ) : http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
    2 - Installe le Starter Pack http://www.hdrlabs.com/sibl/download...Collection.zip
    3 - Choppe les SIBL qui te plaisent et installe les dans ta collection

    http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  13. #13
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    merci à toi pour toutes ces précisions, avec le rendu il semblerait que ca soit bon.
    Que me reste t il comme solution alors pour une meilleur réflexion ?

    autre question comment puis je avoir ma structure au sol à plat et récupérer l'air totale de la surface ?
    en fait je vais me servir de cette structure pour une projet et donc je vais faire des découpes de chaque poly.

    il me faut donc cette structure à plat.

    merci encore à toi

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