Autre test sur une vieille scène.
1h48 - 1149x655
Phy camera + ambiant occlusion
Post-prod toshop : contraste/lum + niveau
(Click droit/afficher image pour + grand)
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Facteur passé hier, merci à Mediaworks pour la rapidité.
Je ne vais pas mettre de photo de boite, y en a déjà assez
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ben tu peux, hein, on sait pas trop à quoi elle ressemble, cette boîte !
Bonsoir, bonsoir,
Voila mon premier test avec la demo R13
Ksaa...elle a une sale tête ta R13 !
Belle modélisation en tous cas, c'est ton prof de philo. ?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
lol... du tout... c'est censé etre une caricature de Dr House
Je savais qu'il me disait quelque chose...je suis nul, désolé, ta caricature est superbe !
Tu vas pouvoir l'animer avec sa canne facilement avec cette R13 si tu veux:
http://www.itsartmag.com/features/c4dr13rig/
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Très sympa, tu peux nous donner un peu de détail sur les réglages de ton rendu ?
j'ai modélisé que la tete pour cette caricature, ....ça date un peu....
merci pour le tut, c'est toujours utile
les réglages sont assez basiques, j'ai utilisé le moteur physical (réglages par défaut + DOF) + le nouveau SSS pour la peau, j'ai joué un peu avec les valeurs et voila
Dernière modification par ksaa ; 09/09/2011 à 22h41.
Ma contribution photo en cette belle matinée
je précise que c'est le pouce de ma fille, non pas ma main .
Dernière modification par nimo ; 10/09/2011 à 12h00.
Up galerie photo
A noter que la boite à transité par Périgueux avant de m'arriver à La Roche
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bon, alors les lunettes 3d vision ne fonctionnent pas dans C4d OK
Mais la solution, c'est de faire un rendu en stereo flux gauche droite mode côte a côte, et la dans le logiciel 3d vision photo viewer de Nvidia, tu glisse les images gauche à gauche et droite à droite, tu allume les lunettes, tu passe en plein écran et là......................................
Bordel c'est mortel !!
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je suis en train de faire mon interface à ma sauce mais je ne trouve plus "supprimer la commande".
Un petit truc super, c'est la duplication d'objets directement dans la vue avec la touche ctrl. Terminés les copier-coller ou les duplications avec la touche ctrl dans le gestionnaire d'objets.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Sinon au niveau de l'interface; certaines nouvelles icônes sont totalement illisibles en petite taille.
Y a t-il moyen de récupérer certaines de la R12 ( notamment ouvrir / fermer les hiérarchies sélectionnées ) ?
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Tu as le même sur la R12. Avec ça, tu fais ce que tu veux !
Super, merci. Avec le .tif, on peut même se faire un fond d'écran pour psychopathe de la R13
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Perso, j'ai reçu ma boîte aussi et commencé à explorer tout. Je trouve beaucoup de changements, en mieux, alors que la r12 m'avait profondément déçu, et une rapidité accrue (sur Mac). J'ai eu du mal à repérer certaines fonctions toutes bêtes (la loupe par exemple) mais j'ai retrouvé certains bugs agaçants quoique sans grande importance.
Je pense quand même que la complexité peut décourager un débutant et que ce serait un grand progrès pour la r14 de remettre tout en chantier pour se recentrer sur quelques grandes interfaces, en deux versions, débutant et avancé : modélisation des objets, couleur et texturage, éclairage, rendu, sans parler d'une aide précise en ligne par fenêtres pop-up.
"Je pense quand même que la complexité peut décourager un débutant et que ce serait un grand progrès pour la r14 de remettre tout en chantier pour se recentrer sur quelques grandes interfaces, en deux versions, débutant et avancé : modélisation des objets, couleur et texturage, éclairage, rendu, sans parler d'une aide précise en ligne par fenêtres pop-up"
@Jibe : Personnellement, je trouve que l'aide du logiciel fournit avec C4D depuis des années, est vraiment le meilleur, tous logiciels confondus
Le simple fait de pouvoir acceder à une explication d'un fonction via un clic droit sur son icone…c'est géant…mais curieusement je ne l'ai pas vu sur d'autre logiciel.
De plus de nombreux tutoriaux sont fournis avec l'aide et ils sont extrêment bien fait
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Concernant l'interface, il y a le template Architecture qui répond à ce besoin.
Pas mieux, j'ai débuté C4D avec R12 PRIME et les tutoriaux fournis. Avant C4D, pour la modélisation, j'utilisais Amapi (depuis sa sortie), Hexagon (depuis sa naissance) - et celui qui me traite de vieux crouton, je lui balance mon vieux stock de polygons moisi, et j'ai un très gros stock .
L'avantage de C4D, c'est justement pour les débutants sur le soft, une prise en main exceptionnellement rapide grace aux interfaces (très personalisables, en plus), la doc fournie et frencinema4D.fr
A part ça, dans mes rêves éveillés en prise avec les UVs, pour la version R1x, j'aimerais avoir une interface de gestion des UVs avec des outils temps réels comme Unfold3D
(pour diego1968, l'équipe Française d'Unfold3D est Marseillaise mais très sympa )
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Je continue minutieusement ma découverte de la R13 : Je ne trouve plus dans le menu Vue (Maj V) > Affichage > Activer les tiges des axes. C'est une option que j'ai tjs systématiquement désactivée tellement je trouve ça pénible. Ne me dites pas qu'on ne peut plus désactiver ce truc ?!? Ce truc me rend fou.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
moi j'ai qu'un avis de passage en colissimo. vu que j'attends rien d'autre (j'ai pas racheté de montre lol ) j’espère trouver la boiboite demain matin
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
J'ai regardé les vidéos de 3DKiwi (http://www.c4dcafe.com/ipb/files/cat...47-release-13/) et je n'arrive pas à reproduire tout ce qui est manipulation des axes.
Ctrl clic (enfin cmd clic sur mac) sur un axe me fait systématiquement une copie, je n'arrive pas à allonger ou réduire mon axe.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Coucou,
j'y vais aussi de mon petit essai, avec quelques rendus Physiques, histoire de voir ce que ça donne et comment ça fonctionne.
Tout est brut de rendu. Juste un éclairage de surface en ombres adaptatives.
Sans dof :
Avec dof :
La dof semble enfin bien gérée. Il faut passer en Élevée pour avoir quelque chose de correct, mais ça plombe le rendu. On n'a rien sans rien, et il est fort probable que je n'ai pas les bons réglages, car je passe de 1mn06 en IG classique à 4mn10 en Physique (sans dof) pour avoir quelque chose d'à peu près équivalent. En tout cas,le gros avantage, c'est la simplicité des réglages : plus besoin d'aller trifouiller dans les échantillons d'ombres des lumières,...
Je tâtonne donc.
Petite chose étrange : la traduction de "Sensor size", taille du capteur donc, de la caméra se retrouve être en français "Ouverture du diaphragme"
Je ne comprends toujours pas à quoi ça peut servir, mais au moins le terme anglais semble plus "crédible".
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Dernière modification par shtl ; 12/09/2011 à 10h27.
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