Salut à tous !
Je démarre un WIP tout simple sur l'épisode 2 de ma série sur l'univers automobile, "Le chameau"
J'ouvre cet espace d'échange constructif sur ma façon d'appréhender le sujet avec mes outils que je détaillerais.
J'utilise Craft Aimation Tools pour l'animation des véhicules et Octane Render pour le rendu,
Cinema 4D servant à l'organisation globale, à la modélisation et à l'animation de détails.
Dpit effex peut-être, à la fin du process.
J'achète tous mes modèles autos pour un gain de temps, je préfère concentrer mes efforts sur l'animation et les rendus... et le reste.
Conseils, commentaires et avis bienvenus.
Niuqcam.
P.S. J'ai pas le bon truc pour afficher les images en grand.
Si vous avez manqué le début :
http://niuqcam.blogspot.com/
Rythm is the answer
Je m'installe.
Petite boulette: "Driver Trainning". On écrit cela "training".
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
j'en suis aussi! Tu fais rêver avec tes rendus
plus j'avance, moins j'avance! https://db.tt/KDn9xuy
Ça calme !
Chouettos... Tu peux nous en dire plus sur l'anim avec Craft Animation Tool? C'est un équivalent de "Drive"? Comment ça se passe?
Edit: les videos de démo sont là: http://www.craftanimations.com/defau...eler-extended/
ça parait moooortel!! Les systemes de guidage sont top!
Hâte de voir ce que tu va nous sortir avec ça...
Dernière modification par NiKo ; 16/09/2011 à 09h25.
--- www.aerografik.fr ---
Ca. C'est fait.
Rythm is the answer
Des rendus de malade!
Je m'assied sans broncher
BanMa vitrine
Hello
Voilà un tutoriel pour commencer sur 4 Wheeler Extended .
C'est mon tout premier tuto.
J'espère que c'est assez clair.
Niuqcam
http://dai.ly/n1c7DE
Dernière modification par Niuq Cam ; 17/09/2011 à 01h41.
Rythm is the answer
Juste excellent ! Merci pour le partage
Si je peux me permettre, juste la musique d'arrière plan ( musique d'un film de boules ?? ) qui n'est pas indispensable et brouille un peu le tutorial. Mais ca reste mon avis... Sinon top !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Roh, et arrête avec Daily Motion, on se tape assez de pubs déjà
Essaie Viméo, tu vas aimer.
Merci pour le tuto!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Craft plus compliqué que drive, je suis pas du même avis...Pour avoir utilisé les deux Drive est plus complet et plus complexe aussi
Mais bon en tous cas très bon boulot
Un premier décor est pratiquement terminé.
Voici d'abord une image de la 288 GTO puis viendra eine schöne Porsche 911 Carrera.
Les textures sur les grandes surfaces doivent encore être optimisées et
les réflexions dans les vitres manquent de vie et d'éclat.
@+
http://niuqcam.blogspot.com/
Rythm is the answer
On y croit déjà. le réaliste est déjà très poussé...
Vivement la suite, c'est du beau boulot
BanMa vitrine
Thank you, Gilles.
En regardant de plus près, les anti brouillards ne sont pas très satisfaisant. Ca fait baisser le niveau.
Y'a trop de bruit et ca n'a pas grand chose à voir avec le calcul ou alors, ou alors
C'est la reflection des reflecteurs qui est trop poussée.
Je me demande si je ne vais pas coller des images conformées ou teinter le tout.
Mais ce serait sacrilège.
Rythm is the answer
Ça avance bien
J'aurais une remarque concernant les pavés du sol et le joint qui les relie. Je pense que tu devrais inclure un canal displacement pour creuser ce joint en fusion avec un peu de bruit.
Voire à tester une normal-map pour la gestion de la lumière.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Et bien non, pas de displacement avec Octane.
Par contre la normal map apporte un plus.
Sinon je crois avoir avoir vu par ici une explication pour baker un displacement map... Ca existe ca ?
Moins de réflection pour les anti brouillards et une epaisseur de verre plus raisonnable permettent de réduire le bruit.
Rythm is the answer
J'avance sur les immeubles (4 identiques autour d'un rond point)
J'ai rajouté des bandes lumineuses pour donner un peu de vie à l'intérieur et resizer les limites des fenêtres.
J'ai marqué en rouge les points à améliorer.
- Occlusion ambiante sur les coins et raccords. Je ne veux qu'une seule passe
donc il va falloir ruser dans Octane. Je vais aller à la pêche.
- Matières composant les grandes surfaces comme les trottoirs et le rond point. (je me mets très prochainement à Body paint)
Une seconde image nue. N'ayant pas une grande habitude de la modélisation architecturale (je modélise avec des splines et extrusion nurbs), si vous avez des idées de détails simples a ajouter pour que ca fasse encore plus réel... Ce serait cool.
Niuq
Rythm is the answer
Hello,
Pour information, Craft Animations est un développeur temps réel d'outils d'animation 3D appelé Craft Director Tools.
Ces outils rationalisent considérablement les délais de production, économisant ainsi à l'utilisateur, temps et argent.
Basé sur des recherches de pointe dans les réseaux neuronaux, l' intelligence artificielle et les systèmes de contrôle autonome,
Craft Director Tools étend les possibilités créatives en éliminant les tâches fastidieuses d'images clés, les scripts et le rigging.
Les utilisateurs acquiérent l'expérience d'un nouveau mode de travail avec la possibilité de créer des trajectoires naturelles à la volée. Grâce à l'utilisation de nombreux périphériques d'entrée, les résultats sont réalistes, instantannés et en temps réel...
Je suppose que Drive doit être très bien aussi.
@+
Niuq.
Rythm is the answer
trompage de postage voir ci-dessous (désolé)
Dernière modification par iolofato ; 09/10/2011 à 13h11.
Un détail (de taille me semble-t-il) : d'ici 2030 les plaques d'immatriculation ne vont pas changer ? Alors qu'on supprime 1 milliard de véhicules, les autorités vont continuer à les immatriculer comme aujourd'hui, pas de marquage spécial ? Et toujours pas d'uniformisation européenne…
(tu vas finir par faire des poupées de moi en 3D truffé d'aiguilles je sens :-p)
Salut !
En attendant les améliorations apportées au décor,
voici une toute nouvelle venue :
La Porsche 911 Carrera
Toujours sur Octane Render.
Il me reste plus que les optiques arrières à tweaker...
Grand merci à Rudy pour ses explications sur les normales map. Ca aide.
@++
Rythm is the answer
Je me demande si ce ne sont pas les plus belles images sur des voitures modélisées que j'ai vu ici et sur le net...je suis bluffé et en complète admiration, surtout de tes deux derniers rendus...
l'intérieur du pot ne devrait pas être chromé :
http://www.ferrari.com/French/Serviz...cotitanio.aspx
http://www.ad-racingworld.com/FERRAR...ment_model.htm
Les reflexions dans la carrosserie trahissent la 3D mais les pneus et les jantes...
On croirait une photo !!!
Pour toutes les fois où je me suis senti un peu seul sur ce WIP , je te dis merci.
Je vais redoubler d'efforts pour monter le niveau même si ca doit ralentir mon projet initial.
Okay, je vais corriger cela.
Tu peux développer, Fred ?
Je suis d'accord avec toi mais j'ai du mal à voir ce qui cloche...
Mélange subtil de réflexions franches et autres réflexions veloutées (fresnel si je ne m'abuse... ca date pour moi)
Et je ne parle pas des vitres , je poste une image suivante dans la soirée.
Niuq.
Rythm is the answer
Peux-être parle-il du reflet qui fait trop "vide" on ne voit rien hormis un énorme ciel et le sol. Du coup je dirais que ça manque de "vie" et donc que ça rend moins réaliste (mais bon j'ai tout de même du mal à utiliser ce terme étant donné la qualité du boulot )
De plus je me demande si avec cet angle de prise de vue on ne devrait pas voir le photographe dans le reflet ^^
Ceci dit, énorme boulot... je suis extrêmement impressionné!
Dernière modification par Bagdarion ; 20/10/2011 à 19h51.
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
En fait, je veux dire que l'aspect des jantes et des pneus sont très très photo-réalistes. Mais les réflexions dans la carrosserie trahissent un environnement 3D. Tu en vois beaucoup dans la vraie vie des pavés à perte de vue ? Il devrait y avoir plein d'autres éléments qui se reflètent dans la carrosserie. Ton matériaux en lui-même est bon, c'est juste que ça manque d'éléments extérieurs crédibles et réalistes qui doivent venir se refléter.