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Discussion: Animer un objet avec ses coordonnés globales

Vue hybride

  1. #1
    Touriste Avatar de emile-harz
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    Animer un objet avec ses coordonnés globales

    j'ai ce perso :
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....ing-basketball

    Pour le faire marcher je fais avancer un objet "perso" qui contient les deux "objet pied"
    ce qui le fait glisser comme un fantôme : normal.
    je voudrais par contre animer les objets pied avec leur coordonnés globales
    pour pouvoir les fixer par intermittence (quand le pied est au sol pendant le cycle de marche)

    Comment faire pour animer les coordonnés globales d'un objet ?

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Il faut en passer par du copier collé en mode monde, ou utiliser la contrainte "Lock" du plugin CD Constraints de Cactus Dan.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Touriste Avatar de emile-harz
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    Help 2

    Il faut en passer par du copier collé en mode monde, ou utiliser la contrainte "Lock" du plugin CD Constraints de Cactus Dan.
    Merci Fluffy pour ces quelques pistes... comme le plugin n'a pas l'air tout à fait gratuit... je suis parti sur la première piste et je me suis dit pour me ma^cher le boulot je vais utiliser les xpresso.
    Mais je ne capte pas comment on stock une valeur.
    je doit stocker la position initiale de mon objet enfant... mais je n'y arrive pas car au moment ou je dois la réinjecté elle a déjà changé.

    ce que j'obtient :
    position initiale Objet enfant : 10m
    le parent se déplace de +100m
    je dis à l'enfant de se déplacer de -100m + sa position initiale (mais à ce moment il ne sait plus que c'est 10, il croit que c'est -100)

    et mon objet part dans l'espace au lieu de rester fixe comme un lapin pris dans les phares d'une voiture.

  4. #4
    J'ai fait un petit script ya quelque temps qui peut, peut-être, t'aider.
    >>>ICI<<<

  5. #5
    Touriste Avatar de emile-harz
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    Pas mal ça ! Merci

    J'ai fait un petit script ya quelque temps qui peut, peut-être, t'aider.
    Merci, c'est intéressant;
    la ligne :
    c4d.CallCommand(12410) # Insert KeyFrames
    Obj1V=Objs[0].GetRelPos()

    m'a bien plu...
    Elle n'existerait en version Monde ?
    genre... objet.GetWorldPos()
    Dernière modification par emile-harz ; 16/09/2011 à 10h42.

  6. #6
    C'est .GetAbsPos()
    Tu peux download la doc python sur le site maxon

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