Le premier a une bonne gueule mais je pense qu'il manque pas mal de travail dessus encore. Ca fait juste assemblage de primitives.
L'autre n'est pas à l'échelle si j'en juge la photo laiteuse d'arrière plan, non ? Sinon je trouve dans les deux cas que les volumétriques sont trop fortes. Allez la suite !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Comme Aurety, le premier essais est vraiment pas mal. Au vu de la forme, je dirais qu'il n'est pas fait pour descendre très profond, mais il à un bon potentiel de développement.
Le second ressemble beaucoup au Cétacé que l'on pouvait voir dans la série télé "L'homme de l’Atlantide", de par la forme caractéristique des caissons lien. En plus, si tu souhaite un sous-marin de poche, le Cétacé est énorme et peut manœuvrable.
Non, vraiment, je pense que tu devrais développer la première esquisse
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Salut,
Tiens, y a un gars du forum, je sais plus qui c'est mais il fait du beau et très bon travail et pis justement ça parle d'un soumarin avec plein de détails : http://frenchcinema4d.fr/showthread....-une-pipe-Rudy.
C'est vrai que le premier engin a un bon potentiel. Il faudrait pousser les détails. Chouette boulot sinon!
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut à tous,
Merci pour vos encouragement. Cela dit, le 2ème sous-marin n'est pas de poche et l'arrière plan est juste posé pour avoir un fond, j'essayerai de faire un fond marin propre. Quant à la ressemblance avec le cétacé, seul les sphères y font référence.
Que l'assemblage des primitives soient mal faites, je veux bien, mais sur l'utilisation, j'ai vu un peu partout des modélisation faites d'assemblages de primitives, et je crois que que c'est fait pour les utiliser !!!... où bien je me trompe ?
Merci encore à tous pour vos remarques et merci à Yayaprod pour le link
Cordialement
Dernière modification par nostra863 ; 22/09/2011 à 18h56.
Oui et non.
Les primitives comme leur nom l'indique sont des formes dans leur état primitif, cube, sphère etc... Bien sûr on peut les utiliser à l'état brut mais en ne pouvant jouer que sur leur volume, longueur et / ou largeur, mais c'est tout. Une sphère deviendra peutêtre un ballon de rugby ou une galette mais c'est tout.
Par contre, lorsque ces primitives sont éditées (touche raccourci "c") tu peux alors les modifier à l'infini en travaillant sur leur points, polygones et arêtes, les souder entre elles ... bref il n'y à plus de limite à ton travail et aux formes que tu désires véritablement modéliser.
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bon travail, comme tout le monde, je pense que tu devrais te pencher un peu plus sur le premier sous marin
et pour l'utilisation des primitives, il faut voir la 3D comme de la sculpture " réelle " tu pars d'un "tas" ( dans le cas présent, une primitive ) et ensuite tu affines ton travail petit a petit, pour arriver au niveau de détail que tu souhaites.
Keep the Pressure
// EDIT // et essaie de nous poster des rendus du maillage, que l'on puisse te diriger au mieux
Salut à tous,
Remerci pour vos conseils, j'apprécie et j'éssaierai d'y remédié.
Un saludo a todos
PS : pardonnez-moi mes fautes d'hortographes, je n'ai plus trop l'habitude d'écrire en français. Corrigez-moi, si j'écris des grosses bêtises
Lut à toi !
ça commence à prendre forme. Je pense que tu gagnerais en temps de rendu et en "manoeuvrabilitée" dans ta scène si tes bras articulés étaient un peu moins subdivisés. n'hésites pas a séparer tes différentes pièces et a optimiser le maillage de chacune d'elles.La carrosserie pourrais aussi je pense être un peu moins subdivisée pour un résultat équivalent.
ajoutes des petits détails qui feront la différence , ton sous marin n'en aura qu'encore plus de gueule .
Bonne continuation à toi.