Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 30 sur 31

Discussion: SMWC 1: Proposition...

Mode arborescent

  1. #1
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
    Messages
    4 102

    SMWC 1: Proposition...

    Donc, comme promis, je vous propose un nouveau type de « speed challenge ». Mon objectif n'est pas de remplacer les SMCs, mais de proposer une alternative qui, si elle vous plait, pourrait permettre occasionnellement de varier les plaisirs.

    L'objectif: générer une image dans un temps qui reste limité, mais cette fois incluant modélisation, texturage et éclairage.
    Pour rendre tout cela praticable, le temps accordé pour l'exercice sera nettement plus long, et pourra forcément être scindé en plusieurs plages de travail. La durée du concours sera aussi adaptée, pour donner plus de possibilités de participations.

    Vu tous les aspects à mettre en oeuvre, le sujet sera aussi plus cadré, de façon à faciliter la comparaison, et à égaliser les difficultés.

    Pour la même raison, le règlement contiendra une série de clauses restrictives. Vu la présence du texturage et de l'éclairage, les différents participants risquent de ne pas être pourvus d'armes égales. Ces clauses sont destinées à limiter ces disparités et à concentrer les efforts sur l'utilisation de Cinema4d et non d'outils tiers.

    Malheureusement, cela conduit à règlement un peu long, mais je crois qu'il n'est pas trop illogique ni trop difficile à mettre en œuvre.

    Vous trouverez ci-dessous un projet de règlement. J'insère en bleu des commentaires présentant la motivation des clauses.
    Ce règlement est vraiment destiné à être amendé. Postez vos commentaires. Le règlement définitif sera alors dévoilé vendredi. Nous avons donc toute la semaine pour en discuter.



    Speed Mini Wip Challenge






    Sera dévoilé le jour de démarrage du concours.





    -- 1 - La durée de l’épreuve

    Vous avez au maximum 10 heures à partir du vendredi 23 septembre 2011, jusqu’à vendredi 7 octobre minuit.

    Soit deux semaines...

    Ces 10 heures peuvent être réparties sur un nombre indéterminé de sessions de travail. Il n'est pas non plus obligatoire de les consommer toutes !

    Ces 10 heures doivent inclure :
    - Toute la durée de travail sous Cinema4D
    - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
    - Tous les temps de rendu intermédiaires.

    Par contre ne sont pas à y inclure:
    - Les temps de réflexion et de recherche de documentation.
    - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
    - Le temps des rendus finaux.

    Vous vous engagez à ne pas dépasser les dix heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.

    La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.

    La durée est motivée par la volonté de rendre possible la création d'images ayant un minimum d'intérêt, tout en maintenant la notion de « vitesse ». J'ai le sentiment que ce genre de contrainte doit faire partie de la vie réelle... À vous de me le confirmer, vu que cela ne risque évidemment pas de m'arriver à moi !

    L'inclusion des rendus intermédiaires dans le temps de travail est destiné à forcer une certaine optimisation du travail. Par contre, l'exclusion du rendu final est destinée à éviter des disparités trop grandes entre les candidats du fait de leur équipement matériel ou logiciel.

    -- 2 - L’inscription

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
    Ex : « Paré à Décoller !»

    -- 3 – La présentation des résultats intermédiaires

    Le travail étant plus long et s'apparentant à un WIP, les participants sont invités, sans que ce soit une obligation, à publier des résultats intermédiaires.

    Cela permettrait d'accroître l'émulation.

    -- 4 – . Logiciels utilisés:

    La motivation des règles ci-dessous est de centrer l'activité autour de Cinema4D, et de mettre raisonnablement les candidats sur pied d'égalité, par rapport à leur configuration logicielle.

    a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.

    b) Tous les moteurs de rendu peuvent être utilisés pour autant que la définition des textures se fassent dans Cinema4D et qu'aucune matière procédurale qui ne soit définie dans Cinema4d ne soit utilisée.

    Je pense que cela devrait permettre l'utilisation de Vray, ce qui paraît nécessaire vu le grand nombre de membres de la communauté l'utilisant. Par contre, je cherche à éviter les moteurs extérieurs, et ce toujours afin de centrer le concours sur Cinema4D.

    c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 et R13) n'est pas autorisé.

    Il me semble que, selon le sujet, ce module pourrait être une source de grande différence entre les candidats disposant et ne disposant pas de ce module.

    d) Aucun Plug-in qui ne soit gratuit ne peut-être utilisé, à l'exception d'un éventuel moteur de rendu tel que défini ci-dessus.

    e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.

    f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

    De nouveau, l'objectif est de centrer l'attention sur Cinema4D. Les traitements de post-production se limitent donc aux effets disponibles dans le moteur de rendu (par exemple lueur ou ondulation) et aux quelques fonctions de correction disponibles dans le visualiseur.

    -- 5 – Les textures

    Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.

    Sont interdits:

    • L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
    • L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
    • L'usage de photographies.
    • L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.

    Sont clairement autorisés:

    • L'usage des textures simples.
    • L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
    • L'usage de BodyPaint.
    • L'usage des logiciels 2D cités plus haut.

    Le but est vraiment de donner un caractère essentiel à la création de textures.

    -- 6 – La fin du concours

    Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster:

    Le filaire de votre scène.
    Un rendu final de celle-ci.

    Il est permis de faire deux rendus finaux : un axé sur la présentation de la modélisation et du texturage et un rendu en résolution réduite axé sur l'éclairage.

    L'objectif est de permettre à ceux qui ne disposent pas de la dernière version du logiciel d'utiliser la version démonstration pour ce dernier rendu. Je suppose que l'utilisation de la version de démonstration dans ce cadre ne doit pas poser de problème. Si on peut me le confirmer...

    -- 7 – Les critères de jugement

    • Qualité du maillage
    • Précision de la modélisation.
    • Qualité des textures.
    • Qualité et pertinence de l'éclairage.
    • Complexité, originalité et audace.



    A définir !



    Voila, j'attends vraiment vos réactions.

    Dites-moi aussi si vous pensez pouvoir participer à genre d'épreuve, et ce que vous pensez du timing.

    Dernière modification par bru ; 21/09/2011 à 20h30.


Discussions similaires

  1. Proposition de job ...
    Par Noar dans le forum Emploi/Formations/Annonces
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/10/2008, 21h18
  2. Proposition de WIP coopératif
    Par alkodu57 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 22/08/2006, 12h55
  3. Proposition de stage rémunéré
    Par legloups dans le forum Emploi/Formations/Annonces
    Réponses: 0
    Dernier message: 05/04/2006, 21h26
  4. Proposition d'emploi vu sur Frenchanimation
    Par Rami dans le forum Emploi/Formations/Annonces
    Réponses: 0
    Dernier message: 17/11/2005, 22h40
  5. Proposition de : Map Texturing Challenge
    Par luistappa dans le forum Textures
    Réponses: 5
    Dernier message: 27/09/2004, 00h27

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet