Donc, comme promis, je vous propose un nouveau type de « speed challenge ». Mon objectif n'est pas de remplacer les SMCs, mais de proposer une alternative qui, si elle vous plait, pourrait permettre occasionnellement de varier les plaisirs.
L'objectif: générer une image dans un temps qui reste limité, mais cette fois incluant modélisation, texturage et éclairage.
Pour rendre tout cela praticable, le temps accordé pour l'exercice sera nettement plus long, et pourra forcément être scindé en plusieurs plages de travail. La durée du concours sera aussi adaptée, pour donner plus de possibilités de participations.
Vu tous les aspects à mettre en oeuvre, le sujet sera aussi plus cadré, de façon à faciliter la comparaison, et à égaliser les difficultés.
Pour la même raison, le règlement contiendra une série de clauses restrictives. Vu la présence du texturage et de l'éclairage, les différents participants risquent de ne pas être pourvus d'armes égales. Ces clauses sont destinées à limiter ces disparités et à concentrer les efforts sur l'utilisation de Cinema4d et non d'outils tiers.
Malheureusement, cela conduit à règlement un peu long, mais je crois qu'il n'est pas trop illogique ni trop difficile à mettre en œuvre.
Vous trouverez ci-dessous un projet de règlement. J'insère en bleu des commentaires présentant la motivation des clauses.
Ce règlement est vraiment destiné à être amendé. Postez vos commentaires. Le règlement définitif sera alors dévoilé vendredi. Nous avons donc toute la semaine pour en discuter.
Speed Mini Wip Challenge
Sera dévoilé le jour de démarrage du concours.
-- 1 - La durée de l’épreuve
Vous avez au maximum 10 heures à partir du vendredi 23 septembre 2011, jusqu’à vendredi 7 octobre minuit.
Soit deux semaines...
Ces 10 heures peuvent être réparties sur un nombre indéterminé de sessions de travail. Il n'est pas non plus obligatoire de les consommer toutes !
Ces 10 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation.
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps des rendus finaux.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les dix heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.
La durée est motivée par la volonté de rendre possible la création d'images ayant un minimum d'intérêt, tout en maintenant la notion de « vitesse ». J'ai le sentiment que ce genre de contrainte doit faire partie de la vie réelle... À vous de me le confirmer, vu que cela ne risque évidemment pas de m'arriver à moi !
L'inclusion des rendus intermédiaires dans le temps de travail est destiné à forcer une certaine optimisation du travail. Par contre, l'exclusion du rendu final est destinée à éviter des disparités trop grandes entre les candidats du fait de leur équipement matériel ou logiciel.
-- 2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Paré à Décoller !»
-- 3 – La présentation des résultats intermédiaires
Le travail étant plus long et s'apparentant à un WIP, les participants sont invités, sans que ce soit une obligation, à publier des résultats intermédiaires.
Cela permettrait d'accroître l'émulation.
-- 4 – . Logiciels utilisés:
La motivation des règles ci-dessous est de centrer l'activité autour de Cinema4D, et de mettre raisonnablement les candidats sur pied d'égalité, par rapport à leur configuration logicielle.
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Tous les moteurs de rendu peuvent être utilisés pour autant que la définition des textures se fassent dans Cinema4D et qu'aucune matière procédurale qui ne soit définie dans Cinema4d ne soit utilisée.
Je pense que cela devrait permettre l'utilisation de Vray, ce qui paraît nécessaire vu le grand nombre de membres de la communauté l'utilisant. Par contre, je cherche à éviter les moteurs extérieurs, et ce toujours afin de centrer le concours sur Cinema4D.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 et R13) n'est pas autorisé.
Il me semble que, selon le sujet, ce module pourrait être une source de grande différence entre les candidats disposant et ne disposant pas de ce module.
d) Aucun Plug-in qui ne soit gratuit ne peut-être utilisé, à l'exception d'un éventuel moteur de rendu tel que défini ci-dessus.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
De nouveau, l'objectif est de centrer l'attention sur Cinema4D. Les traitements de post-production se limitent donc aux effets disponibles dans le moteur de rendu (par exemple lueur ou ondulation) et aux quelques fonctions de correction disponibles dans le visualiseur.
-- 5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
- L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
- L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
- L'usage de photographies.
- L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont clairement autorisés:
- L'usage des textures simples.
- L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
- L'usage de BodyPaint.
- L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
Le but est vraiment de donner un caractère essentiel à la création de textures.
-- 6 – La fin du concours
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster:
Le filaire de votre scène.
Un rendu final de celle-ci.
Il est permis de faire deux rendus finaux : un axé sur la présentation de la modélisation et du texturage et un rendu en résolution réduite axé sur l'éclairage.
L'objectif est de permettre à ceux qui ne disposent pas de la dernière version du logiciel d'utiliser la version démonstration pour ce dernier rendu. Je suppose que l'utilisation de la version de démonstration dans ce cadre ne doit pas poser de problème. Si on peut me le confirmer...
-- 7 – Les critères de jugement
- Qualité du maillage
- Précision de la modélisation.
- Qualité des textures.
- Qualité et pertinence de l'éclairage.
- Complexité, originalité et audace.
A définir !
Voila, j'attends vraiment vos réactions.
Dites-moi aussi si vous pensez pouvoir participer à genre d'épreuve, et ce que vous pensez du timing.
Dernière modification par bru ; 21/09/2011 à 20h30.
Mince alors, c'est long à lire ton truc...
Très bonne initiative, ça va promettre de sacrées réalisations avec les pro qui trainent dans le coin.
Très bonne idée le coup de pouvoir utiliser une version démo pour le rendu final - petite astuce vue dans le sujet sur la R13 : utiliser le rendu viewport pour aller au-delà des 640x480... Il va falloir que je me dépêche pour installer la R13 démo alors !
Bon, malheureusement, je ne peux rien promettre pour ma participation, je suis encore très pris ces temps-ci.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je trouve ce challenge intéressant car il permet d'aborder l'ensemble des possibilités de C4D et pas simplement la modélisation qui peut en rebuter plus d'un.
Ca me plaît !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Pourquoi pas. J'avoue que je suis un peu inquiet. J'ai du mal à réaliser si c'est facile de caser 10 heures dans les huit jours.
C'est quand même l'équivalent de plus de 3 SMC.
En SMC nouvelles règles on pouvait placer ses 3 heures sur 4 jours et c'était déjà pas toujours évident pour certains.
Je vais essayer de participer bien entendu (avec un sérieux doute sur les 10 heures) et j'espère que l'autorisation d'éclairer et de texturer va relever les participations.
SMC fan.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
L'utilisation d'images dessinées serait autorisée. La modification d'une texture crée dans C4D (via BodyPaint ou du baking) à l'aide d'un logiciel de retouche 2D serait bien sûr autorisée également.
Par contre, l'utilisation d'images importées non... L'idée est d'éviter l'utilisation de ressources extérieures ou antérieures, qui ne seraient pas forcément disponibles pour tous, et que tout soit fait "maison" dans le cadre du concours.
Suite à ta demande, je t'ai donné hier mon opinion par mp, concernant la durée "limitée à 10 heures" qui ressemble à un vœu pieux.
Je pense que l'interêt de ce challenge n'est pas dans le "speed", et sachant que les 3h des SMC sont déjà élastiques pour certains, autant ne pas faire semblant...
La remarque de Jean-Laurent sur la possibilité de trouver ces 10 heures en une semaine me conforte dans ce sens.
Si la limite de temps était établie à deux semaines, ça ferait un bon compromis. Libre à chacun d'y passer le nombre d'heures qu'il veut et peut.
Ne participant plus aux challenges, je vous donne juste un avis externe dont vous ferez bien ce que vous voudrez.
En tous cas, l'initiative est très sympa, merci Bru de prendre le temps de mettre ça en place.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
bonne idée, ça pourrait être sympa et ça permettrait de mieux repartir, quand on a pas le temps, ben pas 3 h pour le SMC que je faisais en général d'une traite n'était plus possible. Par contre je suis d'accord avec l'idée du temps en jour, mais en jour uniquement, et ne pas limiter en heure, mais le truc là dedans, c'est que ça fait très penser à un battle ^^
Bonjour,
Je trouve ce nouveau concept très intéressant. On aborde du coup tous les aspects du logiciel et donc pour les nouveaux membres la possibilité de progresser rapidement et ce sur un thème proposé par le grand "juge".
yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
... et Quoi ?.... ' suis chôbouillant , moi
Béta (gros) Testeur de la niou-formule !
mitonnée aux p'tits oignons par Bru
( ça va être 9jours de réflexions et - au moins -10 h de stress en finale pour moi : je sens ça )
quand au "modèle" : les miens ne sont souvent visible que du point de vue du rendu
Dernière modification par bricoman ; 23/09/2011 à 10h47.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Bon ! Tout est prêt... Je lance le tout dans un nouveau fil !
Salut !
Je me permet de déplacer le message de césar ici comme indiqué dans le message de Bru pour ne pas polluer d'avantage la fin du SMWC actuel...
Oui c'est juste (ré)créatif comme le souligne césar, peut être garder le réglement sous le
coude et aprés chaque organisateur peut changer certaines régles suivant son théme, le tout est que ce
soit cohérent, c'est sur que le plus important est qu'il y est un maximum de participants pour faire vivre
d'avantage la communauté, il "faudrait" juste au moins que toute la modélisation soit faite uniquement avec cinema4D...
bref, donc je n'ai pas d'opinion arrêté, je suis partagé et quoi qu'il se passe je participerais quand même si je peux aux
prochains SMWC...