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Discussion: Vray - texture alpha

  1. #1
    Timide
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    Vray - texture alpha

    Tout d'abord, merci de m'avoir désablé tout de suite après la formation.

    Bonjour à tous.
    J'utilise Vray depuis peu et je suis incapable à ce jour de créer une texture alpha. Peut -on m'éclairer ?

    Merci d'avance.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Pas de quoi Philopathe, t'as clairement le niveau !!
    De peur de dire des bétises, je vais laisser les pros de Vray t'aiguiller.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de nimo
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    pose ta texture alpha (noir et blanc) dans le canal material weight et l'autre en couleur dans le canal diffuse.

  4. #4
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Philopathe, la seule différence par rapport à C4D et Photoshop, c'est que les valeurs de noir et blanc des masques alpha sont inversées, le noir fait apparaître et le blanc fait disparaître la matière.
    Dernière modification par MacGreggor ; 18/09/2011 à 16h12.

  5. #5
    Timide
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    Merci pour vos réponses !
    Dit comme ça, ca paraissait évident !
    J'ai plus qu'à m'y mettre.

  6. #6
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    pb alpha

    bonjour,

    Je voudrai faire mon premier rendu studio avec VRAY de ma sesto elemento mais je n'arrive pas à appliquer mon logo de lamborghini sur le matériau de la carrosserie comme il faut.
    J'ai creer mon alpha de sorte que je ne coche pas "invert" dans la Mat weight

    Mon souci c'est que sur le capot avant il y a le matériau carbone avec les aerations de couleur rouge que je texture avec une sélection.
    Donc quand je coche sur le logo "mélanger avec les autres textures" j'ai ma carrosserie rouge et lorsque je décoche je n'ai plus que mon logo.
    Troisieme solution c'est de limiter mon logo à une sélection mais là j'ai le cadre de ma texture planaire qui apparait alors que dans la preview je n'ai rien

    Je ne sais pas trop comment faire à part le faire dans photoshop mais j'aimerai connaitre la technique avec VRAY si je veux m'en resservir

    Merci pour votre aide

  7. #7
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut, dans ce cas il faut utiliser le Blend Material de VRay. Par contre, la matière Projecteur qui était bien utile ne semble plus fonctionner dans VRay depuis sa dernière mise à jour, j'avais fait des tests il y a quelques mois et ça ne donne plus rien de bien. Si quelqu'un a des infos à ce sujet...

  8. #8
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    Merci pour ta réponse, j'ai essayé ce truc Là hier soir, j'ai vu ca sur des forums, mais ca ne me donne pas ce que je veux.
    En fait là où ca se complique c'est que l'on est obligé d'appliquer la meme projection et la meme taille pour les deux textures, hors j'en ai une en cubique et l'autre en planaire et en plus il ne faut pas que la texture appliquée au capot se voit sur le deflecteur avant qui se trouve en dessous.

    je vais continuer de chercher... mais si vous avez des idées je suis preneur

  9. #9
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    Ca y est je viens de trouver en fait il fallait que j'applique ma texture carbone en selection de polygones, ma texture rouge d'aeration sans sélection et j'ai réussi à positionner mon alpha de sorte que je ne la retrouve pas sur mon déflecteur avec la coche "mélanger avec les autres textures". Ca à l'air de fonctionner en tous les cas

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