Bonjour a tous,
j'aimerais savoir s'il existe des raccourcis clavier pour les boutons de déplacement, rotation et zoom de la scène.
merci d'avance
PS: je bosse sur une V12 de cine 4d
"1", "2", "3" du pavé numérique.
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
1,2,3 beurk c'est de l'autre coté du clavier pour les droitiers.
touche alt + bouton gauche pour la rotation
alt + clic milieu (molette) pour le pan
alt + clic droit pour le zoom.
comme ça les doigts restent pas loin du control Z ou du control+shift+Z (pour annuler le mouvement de la vue)
et pas loin du contrôl S aussi ^^
Aaah oui j'avais zappé que tout le monde n'avait pas la chance d'être gaucher
Je ne connaissais pas ceux là, merci.
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
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Pour ma part, droitier aussi. J'utilise une palette aussi j'ai opté pour :
< pour déplacement
alt pour rotation
clic-bas survol pour zoom
C'est ce que je refile à mes stagiaires :-)
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Droitier aussi, mais comme je travail au stylet, il se trouve dans ma main droite, et mon clavier est à gauche de la palette. Les touches 1,2,3 du pavé numérique me conviennent parfaitement. Et puis ma main gauche étant reliée à un bras, possédant plusieurs articulations, je parviens même à la déplacer vers le reste du clavier. Magnifique!
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Pourquoi les touches du pavé numérique?
Les touches "1,2 et 3" du pavé alpha numérique sont bien plus accessibles, et la main reste du côté des bonnes touches.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Une solution simple et pratique : acheter juste un pavé numérique que tu laisses à gauche du clavier. Cela a l'avantage de pouvoir utiliser les touches 1,2,3 … mais aussi le reste 4,5,6.
Autre solution : retourner le clavier, mais là, toutes les touches sont à l'envers
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
J'en doute, ça fait 15 ans que j'utilise ces raccourcis, j'ai commencé quand je mangeais encore de l'azerty.
Et réassigner ces touches-là depuis le Command Manager, ça fonctionne sur vos claviers?
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ha si tu réassigne peut être, voir surement mais par défaut, rien.
que ça soit 1, shift 1, cmd Shift 1 (raccourcis du manager)
Mmm.. Alors c'est un bug, à mon avis, parceque j'utilisais bien ces raccourcis quand je vivais encore en france.
Je vais me renseigner.
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J'utilise aussi "123" au-dessus de "AZE" depuis le 1er jour, mais je les réassigne à chaque fois en &é"
Bien pratique au-dessus près de "ert".
J'ai du qd même éditer le fichier de shortcuttable.res pour certaines combinaisons avec shift et ctrl (mais je ne vois pas l'interet du shift et ctrl, et il n'y avait pas ces combinaisons avec la R12 (et avant)). Je rajoute aussi la touche "@" pour le render region, ce qui donne:
HOTKEY_CAMERA_MOVE "&";
HOTKEY_CAMERA_MOVE SHIFT+"&";
HOTKEY_CAMERA_MOVE CTRL+"&";
HOTKEY_CAMERA_MOVE CTRL+SHIFT+"&";
HOTKEY_CAMERA_ROTATE "$"";
HOTKEY_CAMERA_ROTATE SHIFT+"$"";
HOTKEY_CAMERA_ROTATE CTRL+"$"";
HOTKEY_CAMERA_ROTATE CTRL+SHIFT+"$"";
HOTKEY_CAMERA_SCALE "\u00C9";
HOTKEY_CAMERA_SCALE SHIFT+"\u00C9";
HOTKEY_CAMERA_SCALE CTRL+"\u00C9";
HOTKEY_CAMERA_SCALE CTRL+SHIFT+"\u00C9";
IDM_RENDERAUSSCHNITT "@";
Dernière modification par Toche ; 22/09/2011 à 02h32.
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
Ne vire pas le modificateur Shift, qui est très utile lorsque tu zoomes (ça permet de pousser le point d'intérêt à travers un objet, pour pouvoir passer d'un côté d'une face à l'autre).
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Ah ouais
Du coup j'ai plongé dans la doc: (POI etant bien sûr le point d'interet)
In addition, the following keys can be pressed when moving the camera:
Shift: The speed with which the camera moves will be doubled. For a camera movement in the direction of view (Dolly in/out), the POI will move with the camera. This results in a constant (rapid) velocity, also near the object. You can then easily move right through an object. Furthermore, the POI can temporarily be positioned on non-selected object surfaces during camera rotation, even if the Program Settings in fact prohibit this (e.g. Cursor Placement set to Selected).
Cmd/Ctrl: The speed with which the camera moves will be halved, which allows for more precise navigation. Furthermore, if set to Object or Camera, the POI will temporarily be set to "screen center" (and to Object if set to Screen Center). The cursor will be ignored when moving in or out and will move to or from the screen center.
EDIT: Pas mal aussi le point d'interet verrouillé sur un objet, la croix devient verte. A utiliser aussi en combinaison avec Shift:
A fixed (green marker) position can also be set on an object by pressing the Ins (PC) or Home (Mac) key (pressing again will remove the marker). The corresponding command is named Set Camera Pivot and can be found in the Customize Commands… Manager. Note also the Lock Camera Pivot command. This works the same as the previously described command only that the POI will be set to the last used position.
Dernière modification par Toche ; 22/09/2011 à 03h06.
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
merci pour vos réponses!
je profite d'un post sur les raccourcis pour poser une questions :
quel est le raccourci pour sélectionner mode point, mode arête ou mode poly.
Si il n'existe pas et que l'on veut lui en assigner un, si on prends un raccourci existant, C4D nous le dit-il (pour ne pas changer un raccourci déjà existant)
merci
merci.
entrée, je connaissais, mais je me demandait si il en existait pas un autre plus direct. En mode par défaut, avec entrée, ça passe.
Et pour la deuxième question, si on assigne un raccourci déjà utilisé, C4D nous le signale? c'est juste pour savoir en cas de besoins.
tu n'as qu'à le taper dans le filtre de raccourci, tu seras tout de suite si il est attribué
Il te met une popup en cas de conflit.
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Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…