bon je m'y mets.
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Biêêêenvenue dans cette bergerie !
Allez C4D, c'est comme le vélo ! Ça ne s'oublie pas !
Ca m'plait bien.
Il est temps de voir ce que j'ai retenu de ma formation.
Je commence à y réfléchir et je m'y mets dès ce week end !!
Personnellement, je suis plus terre à Terre que bru...
La montagne ça me gagne ! L'air frais et pur, il n'y a que ça de vrai.
J'ai pu avancer, donc voici un rendu juste pour montrer l'ambiance. C'est avec ma R10 (sans AR ), je ferai des tests OA et IG à la fin sur ma demo de la R12. bru, je n'ai malheureusement pas ton talent pour les paysages.
C'est chaud en 10h, j'en suis à 7 et des brouettes, et je suis loin de ce que je voulais. Je me concentre sur les textures maintenant, et si j'ai le temps, je rajouterai des objets.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
@philopathe: Bienvenue !
@Teutch: A oui, 10 heures, c'est court... C'est aussi pour mieux m'en rendre compte que je tente ma participation hors concours.
Quant à l'IG et l'AO, il est vrai que cela risque d'être le plus gros point de déséquilibre entre ceux qui ont un moteur de rendu avancé et ceux qui sont sur une version de base ou une version plus ancienne. Mais je crois que c'est difficile d'exclure cela dans un concours comprenant un volet éclairage.
Il y a certes la possibilité d'utiliser la démo. Mais sinon, je propose que ceux qui sont dans cette situation l'identifient clairement lors du dépôt de leur image finale. Je suis sûr que nos jurés sauront en tenir compte.
Dernière modification par bru ; 29/09/2011 à 22h14.
Et bien, mes 10 heures sont consommées...
Voici mon rendu final (11.5 avec AR3)
Et voici le cellulo sans HN. J'ai retiré le cône de brouillard qui enveloppe la projection holographique... Il masque plusieurs éléments ce n'est vraiment qu'un cône !
Cliquez ici pour voir l'image dans sa taille de rendu.
Point de vue éclairage, il y a une source pour éclairer la planète, 5 sources réparties pour simuler l'éclairage indirect provenant de celle-ci et trois spots vers la zone de travail. L'éclairage d'ambiance indirect est fait par IG à partir de zones de luminescence (2 bonds).
@Teutch: J'ai finalement fait le ciel étoilé avec un bruit écrêté comme tu l'avais préconisé il y a quelque temps. La matière "ciel étoilé" m'a posé des problèmes avec l'anti-aliasing.
Dernière modification par bru ; 28/09/2011 à 23h58.
Il fait bien calme par ici...
Résumons-nous: 7 candidats déclarés, mais seulement deux mini-wips entamés (le mien ne compte pas).
Il reste 7 jours, dont ce week-end, soit largement assez.
Bref, il faut vous lancer ! Relevez ce défi ! Faites nous un beau choix de bureaux ! Allez on vous attends tous !
Dernière modification par bru ; 01/10/2011 à 00h15.
Pas eu une minute jusqu'à cet après-midi où j'ai débloqué environ 2heures.
J'en ai profité pour commencer. Je poste les images du début ce soir en principe.
Par contre j'espère pouvoir terminer. Je vais essayer de caser quelques heures dans le week-end mais ça va être chaud.
SMC fan.
On te suit de près alors !
Casse pas des briques pour l'instant.
C'est surtout une ambiance que je voudrais retranscrire et qui passe par l'éclairage. Mais l'éclairage et moi on est fâché.
Donc pour l'instant, une vingtaine de minutes de modélisation et placage des cubes. Une bonne heure de lumière.
J'ai essayé pleins de trucs qui ne marchent pas vraiment. Pour l'instant c'est une aréa-light sans ombre aux dimensions de la fenêtre avec une restriction au niveau de l'angle pour ne pas trop tout éclairer, mais déboucher les ombres. Et une lumière directionnelle de type soleil pour les ombres franches (hard).
Avec la GI:
Encore trop lumineux vers le haut de l'image à mon goût.
Edit: Tient, sur Mac l'ensemble est super sombre, sur PC on voit beaucoup plus de détails.
Et trois quart d'heures de procédurales plus loin:
Pas encore parfaitement au point non plus et beaucoup de tentatives ratées.
J'ai pas encore touché le plaquage des textures. A modifier pour éviter les raccords moches et autre.
Bref, il reste du boulot.
Je vais quand même meubler un peu plus avant de modifier la lumière et les textures.
Très jolie image finale bru.
J'espère qu'on va en avoir un max.
SMC fan.
Prometteur Jean-Laurent !
A partir du moment où tu utilises l'IG, pourquoi n'essayerais-tu pas un portail IG plutôt qu'une lumière de surface au niveau de la fenêtre ?
Par portail IG, je parle d'un objet en luminance dont le rendu direct est désactivé avec un tag de rendu. Il y a une section qui s'y rapporte dans le manuel.
Il me semble que cette technique est meilleure que les lumières de surface avec lesquelles je n'ai jamais réussi à obtenir un ombrage correct.
Aaach
ce satané beau temps m'a bloqué à l'extérieur bien plus que prévu
Résultat : 4 malheureuses heures ( et encore : par petitS paquetS )
et une constatation : les textures et moi , on doit encore s'apprivoiser
j'ai tellement honte .....que je n'ai encore rien rendu (si ce n'est un ptdj )
et quand je vois ce qui a déjà été posté ici
les gars : il faut me donner du tuto à bouffer ! Viiite : il me reste plus que +/- 5h
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
C'est la première chose que j'ai essayé.
Mais visiblement je suis pas au point du tout.
J'avais entouré la scène de tout un tas de sphères et objets divers pour faire obstruction à l'IG par endroit qui éclairait trop. Mais le résultat ne marchait pas vraiment. En plus c'était super long à rendre (5 minutes). Là, en 20 s je change l'éclairage et me fais une idée à peu de frais. Je n'active l'IG que pour un rendu "final".
Allez brico, ne te fais pas prier. Montre nous donc où tu en es. Au pire si c'est vraiment très laid ça nous remontera un peu le moral et entrainera peut-être plus de participations.
SMC fan.
Ca y est. Je me lance !
Vive le week end...
C'est très chouette JL, le jeu de lumière est très intéressant de même que tes explications
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
On te suit Philopathe !
Rudy, tu ne viens pas nous faire le bureau du capitaine Nemo ?
Dernière modification par bru ; 01/10/2011 à 14h33.
Bon excusez moi de ne pas avoir donné des nouvelles tout de suite, j'ai pas eu le temps d'avancé, et de toute façon je me suis rendu compte que je m'étais mélangés les pinceaux avec un autre projet d'école... du coup je partais pour "le bureau du futur" et pas "le bureau de vos rêves"... Donc si j'ai l'autorisation, recommencer avec une idée qui me tient déjà plus a cœur...
Bon courage pour les autres!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Recommencer, si tu le veux, pas de soucis...
Mais le bureau du futur peut très bien convenir aussi, pour autant que les quatre éléments requis (siège, bureau, sol et cloisonnement) y existent toujours !
Nous ne vérifierons pas s'il est bien conforme au contenu de tes rêves !
Voici la première ébauche de quelques heures de travail.Pièce jointe 3737
Pour une première ébauche ça claque.
Par contre il faut demander à bru, mais je ne suis pas certain que l'image d'arrière fond soit autorisée. Sauf si tu l'as réalisée toi même pour ce challenge.
SMC fan.
tu parles d'une première ébauche
BanMa vitrine
Tu es tout excusé, mais devra chercher une solution !
Cela dit, c'est une superbe première ébauche !
[Mode marché matinal]
Allez Mesdames et Messieurs!
Il reste 5 jours ! Seulement deux heures par jours ! Vous pouvez le faire !
Profitez de cette dernière semaine de promotion !
Ne ratez pas cette occasion unique ! Après il sera trop tard !
[/Mode marché matinal]
Pas très convaincu par les textures
Il me reste pas mal de boulot et peu de temps. Dix heures, ça passe super vite finalement...Pièce jointe 3742
Pas si mal ces textures !
Il manque peut-être un peu de couleur pour égayer un peu. Pourquoi pas dans le tapis ou dans le cadre ?
Ça bouge ici !
Toujours pas eu le temps de m'y remettre.
Il faut que je trouve 3h d'ici vendredi soir, ça va être juste, mais ça va le faire.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Pas eu une minute à moi ce week-end mais je m'en doutais. Rien de possible jusqu'à mercredi après-midi. Je vais tout miser sur cette date pour le finish.
Tient, c'est rigolo philopathe comme les textures (ou l'absence) peuvent changer complétement l'orientation d'une image.
Deux ambiances totalement différentes entre la première image et la deuxième.
Réussies toutes les deux.
Le premier jet sans les textures et dans les tons très blancs fait plus futuriste. Dans le deuxième cas, c'est plus classique et un bureau tout à fait envisageable.
SMC fan.