Prêt pour partir avec un nouveau projet
Dans ce travail j'utiliserai Vray et en même temps la nouveau physical engine de la version 13.
Le but est celui de montrer les potentialités du nouveau moteur graphique de Cinéma.
Ceci je l'ai déjà fait avec mon précédente oeuvre, mais comme il disait mon vieux professeur au lycée
« Repetita juvant »
J'ai achevé la phase de modélisation et je vous poste même un wire pour qui il voulait l'approfondir.
Ciao Ciao
Premiere test comparatif..
Vray plus subtil sur les ombres et plus de bruit dans C4D AR13. Super Sympa de nous montrer les différences ! Je m'inscris à ton WIP qui vas encore faire des étincelles
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je me pousse devant la foule qui ne va pas tarder à arriver !
Je m'installe aussi
Concernant les 2 derniers rendu…je ne vois pas trop de différences, sauf le piqué (netteté) de la texture qui est plus précis sur Vray
Au niveau des temps de rendu tu obtiens quoi comme différence ?
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Mah… Diego…
Je remarque seulement des petites différences du spec et riflection.
Mais ceci est normal, il n'y a pas des paramètres identiques dans les divers canaux des deux types de matériels et je procède un peu à tentatives.
Les temps de rendering maintenant sont en faveur de vray. Mais je sais que les informatiquex de cinéma travaillent sur cette chose. Je lui ai fait avoir de mes files des temps comparatifs
Je m'inscris aussi
Rythm is the answer
Encore une image qui promet d'être sympa.
Très bonne idée le comparatif entre C4D et Vray.
Je réserve également une petite place dans le coin.
SMC fan.
Up
Up
Production journalière
Ciao
Bonsoir,
Après très très longtemps sans approcher de près ou de loin le monde de l'infographie 3D, je fais un retour sur le forum.
Et je commence donc par ce WIP comparatif C4D/VRAY ...
Excellente initiative, car en plus je vais pouvoir me mettre à la page
J'aime beaucoup les deux rendus en fait ... ( rien à redire sur la modélisation ) ...
Comment ce fait il que les rendus VRAY semble beaucoup plus clair que ceux fait sous C4D ? ( moins contrastés en fait )
SMC 114
Ils sont deux moteurs graphiques complètement différents dravenfr. Celle-ci est la principale différence que je me remarque même. Vray est beaucoup plus "doux" dans rendre les objets. Cinéma est plus " dur" . Cette chose sera beaucoup plus évidente dans rendre final.
Nous verrons le résultat et jugerons quel des deux images sera plus beau
Pour l'instant autres deux objets
Ciao
Très chouette wip en effet
A voir tes images, celle provenant de C4D sont un chouïa plus soutenues en termes de couleurs.
Par contre, sur l'enclume à trois têtes, les ombres sont mieux définies.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Voilà
Gattone, j'adore tes textures, et le rendu que tu obtiens…
… bitmap + un peu de relief ?
… l'éclairage fait le reste ?
J'aimerais bien savoir comment réaliser des rendus similaires, serais-tu d'accord pour en dire plus ?
merki !
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Pas problem mon ami.
J'espère qu'il réussisse à me faire comprendre parce que j'utilise un traslator
Pour avoir rendering égaux, je tente de réduire au minimum les différences parmi les deux
moteurs graphiques. En effets avec cette méthode on pourrait porter à des comparations tous les
moteurs graphiques existants, parce que les différences entre eux à parité d'éclairage,
concerneraient seulement la reddition graphique finale.
Je fais un exemple d'une chose simple indiquée du nombre un de l'image.
D'abord je me tire la carte UV de l'objet (2) ensuite avec un programme 2D applique les images
qui me semblent bonnes pour cet objet. Celle-ci est la partie où je perds plus de temps.
Presque jamais les images qui se trouvent sont appropriées pour l'objet et alors il faut les
modifier, superposer plus d'images etc etc.
Finalement je réussis à obtenir la Map standard e
dans cette phase me produit même le Maps Bump et Specular à utiliser dans les correspondants canaux de c4d et Vray (4) e (5)
Je fais un matériel en C4d en utilisant ces Maps, j'ajoute l'A.O et enfin avec la fonction Bake
je me tire la Map finale à utiliser dans le "canal couleur" de c4d et "diffuse" de vray (6)
De cette façon on peut ignorer l'a.o général du moteur graphique en diminuant même les temps de
rendering.
Maintenant tu comprends qu'en utilisant les mêmes Maps, les différences concernent seulement
les régulations des divers canaux. Puisqu'il n'y a pas des correspondances exactes parmi les
régulations, faut faire beaucoup d'épreuves on ne réussit jusqu'à ce que pas à obtenir un
résultat assez semblable.
Il est un travail long et ennuyeux, un fait d'épreuves continues de rendering. Mais je le fais
très volontiers parce que j'aime beaucoup C4D et veux montrer qu'on peut obtenir les mêmes
résultats de Vray qu'actuellement il est le meilleur moteur graphique.
J'espère que tu puisses comprendre ce que j'ai écrit
Ciao
Dernière modification par Gattone_Blu ; 08/11/2011 à 14h57.
Merci beaucoup…
… Oui, je crois que je comprends… enfin plus ou moins, mais ce n'est pas la faute de la traduction, c'est moi
qui doit m'entraîner à refaire le processus avant d'être sûr d'avoir bien pigé…
(le traducteur doit être bon, ou bien tu dois avoir de bonnes bases en français ?)
- Ton éclairage est ciel et une omni ?
- Tu bakes en mode "objet" et non "texture" si j'ai bien compris ?
Je vais me mettre a ton école pour être bien sûr… avec un exemple… et je reviendrai vers toi…
Je te remercie pour ce mini-tuto… c'est très sympathique de partager ainsi…
… et encore bravo pour ce travail superbe et passionnant !!
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Emmm... le traslator n'est pas très bon. Mais j'à l'école ai étudié un peu de langue française et cherche à corriger le traducteur. Plus ou moins ...
La scène d'épreuve est très simple. Un objet plan et deux lumières omni. pour très beaucoup d'épreuves à faire, j'ai besoin d'être très rapide dans les render.
Pour la scène finale il y aura un éclairage très différent et donc les matériels auront encore du besoin d'une messe à point pour tous les deux les moteurs.
Je crains beaucoup cette phase parce que le moteur physique de cinéma ne semble pas être très rapide lorsque on utilise GI sur une scène complexe. J'espère que celle-ci ne soit pas une limite trop grande à dépasser.
Uoi, les bakes est en modes objet et pas texture. Parce qu'en modes texture l'object ressent beaucoup de l'éclairage qui s'utilise. je par contre, veux que les Maps soit éclairée dans un mod neutre. La specularità et la réflexion, doivent être ces de la scène finale.
Merci pour tu complimentes
Ciaoooo
Capisco !
grazie mille
(c'est vrai que l'IG… )
… une question , tu dis que la map "5" correspond au canal "specular" ?
… or, lorsque j'ouvre ce canal, il n'y a pas de champ qui permette de charger un bitmap ?
(quelque chose m'échappe )
Sur C4D café, je vois que certainns utilisent le canal "diffusion", d'autres le canal "couleur spéculaire"
… quel est le plus adapté ?
...............// édité //.............
Après essais, cela semble être le canal "couleur spéculaire" (?!)
A+
merci
Dernière modification par chatbraque ; 09/11/2011 à 14h58.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Alors mon ami….
le nom de carte de specularità est une convention.
Le concept que tu dois comprendre est celui-ci :
Tu as une échelle qui va du blanc absolu à l'noir absolu, avec toute la relative série de gris intermédiaires.
Le blanc il y à passer « tout », le noir il y à ne pas passer « rien », les gris font passer ou ne pas passer à seconde de leur valeur.
Si tu utilises la carte de specularità dans le canal spéculaire tu la dois mettre dans le canal « couleur spéculaire ». La specularità se verra, dans les parties blanches de la carte. Il ne se verra pas dans les parties noires et il se verra en proportion à la valeur des divers tons de gris qui s'utilisent.
Une fois établi ce concept, tu pourras utiliser les map de specularità dans tous canaux de tous les moteurs graphiques.
Si tu la mets par exemple dans le canal réflexion, la map se comportera toujours de la même manière. il fera passer la réflexion dans les parties blanches, ne la fera pas passer dans les parties noires etc etc
Si tu la mets dans le canal diffusion. les parties blanches n'auront pas influence sur l'objet, les parties noires oui, les parties grises en mode proportionnelle à leur ton de gris.
Tu peus la mettre dans n'importe quel canal. Elle se comportera toujours de la même manière. Il est un moyen très puissant et il te permet de faire à tout ce qu'il te vient à l'esprit de faire Suffit de modifier comme toi préférer le blanc les noir et gris. Ok ?
En ce qui concerne la modification de la reddition graphique des objets obtenus avec vray en post production, dans cette phase il n'est pas très significatif. Je pourrais rendre les objets plus contrastés simplement en mettant filtre dans le canal "diffuse" de vray et d'eux modifier les paramètres. Cependant je ne veux pas avoir des objets égaux, mais voir les différences entre eux
Malheureusement ces différences seront beaucoup plus grandes et évidents dans la scène finale et dans cette phase il y aura beaucoup de travail à faire. Beaucoup travail
Deux alènes
Très joli Gattone_Blu
Je dois en posséder une ancienne dans ma boite des vieux outils.
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Non, désolé, j'ai juste une alène toute simple pour percer. Pas de chat pour les coutures.
Par contre, je ne vois pas à quoi peut servir celle qui à deux pics ...
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Une fourchette pour manger les escargots !
Je ne dis pas grand-chose (à part une bêtise de temps en temps ) mais je suis ce fil avec beaucoup d'intérêt.
Et les textures sont magnifiques !