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Discussion: Comment lié la géométrie au squelette sous V12

  1. #1
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    Angry Comment lié la géométrie au squelette sous V12

    Je commence sous C4D, je viens de maya et 3ds max

    J'ai suivi un tuto V11.5 pour les bones arrivé au skinning, j'ai trouvé l'icone pour lié la peau au squelette sur la V12.
    En fait, j'ai un objet qui est composé de 10 sous objets. En les connectant ou groupant l'icone est toujours grisé.


    Aidez moi je crise
    Merci
    Dernière modification par Karyn ; 02/11/2011 à 16h11.

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    c'est dans menu personnage et commande il me semble "lier"
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  3. #3
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    oui je l'ai trouvé mais il est grisé

  4. #4
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    faut selectionner le polygone et tous les os du squelle et faire lier.
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  5. #5
    Pilier Avatar de Vee
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    Merci de ne pas poster la même demande à moins de 10 mn d'intervalle dans 2 sujets différents.
    Ce forum n'est pas une hot-line.
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

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