à l'ouest… plein de nouveau (x) )
"Rudy" …
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Dernier état d'avancement pour aujourd'hui, à 7 heures exactement. Il ne me restera pas grand chose pour texturer.
Heureusement, j'ai déjà mis la texture de relief et de déplacement pour le bois.
@Rudy: Bel avancement !
@Iolofato: Je suis amené pour les textures bois à faire des bruits dans le domaine monde (façade alignée en x). D'autre part j'utilise une échelle en cm. J'espère que cela conviendra pour l'assemblage (les bruits "monde" ne supportant pas le changement d'échelle ou de direction).
Dernière modification par bru ; 06/11/2011 à 22h48.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Superbe Brico !
La ville champignon pousse !
Faudra faire une scène avec toutes vos créations assemblées dites donc
>GéantVert : c'est prévu ainsi
Super vous ne vous ménager pas les amis c'est bien parti tout ça
il doit me rester environ 5 heures, dur de chronométrer quand on fait en même temps du chat et des recherches ^^ (pour les armes, je ne compte pas les temps de rendu et donc d'éclairage, vu qu'il s'agit juste ici de les présenter)
Y a peut être un soucis, je vois que tout doit être assemblé à la fin, ça va pas merder si j'utilise Vray ? si je dois changer, j'avoue que je sais pas trop me servir de AR :/
Excellent comme idée!
Je matte tout ça avec attention!
--- www.aerografik.fr ---
Salut tous
Il me reste deux heures pour créer mes textures, mais ce ne sera pas pour tout de suite. Je pense quand même à une texture principale d'où bon nombre de textures secondaires seront dérivées. Cela pour former une palette plus cohérente et fondue.
Modélisation finie. Les planches des façades sont toutes un peu décalés et/ou déformés pour recréer le passage du temps.
Les planches de l'auvent, porte et plancher ont reçu des coups de fusil
J'ai pris dix minutes pour créer une roue de charrette (pour le décor) à l'aide d'un cylindre à 20 segments:
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Je veux bien essayer le barbier c'est mon premier smwc 2, soyez indulgents
Hop c'est noté dans les registres
Petite avancée après le déjeuner
Textures du panneau:
Et le coin des affiches (photo des peluches des enfants et travail rapide sous CorelDraw. Les accents ne fonctionnent pas sur cette police de caractère, mais pas grave:
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aller j'attaque le bureau de la mine.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Terminé à presque 9h50, et je suis pas mécontent car j'ai pu réaliser mon idée.
Filaire:
Image finale avec les textures qui vont bien, pas trop chargées en couleurs.
Juste utilisé l'image intégrée "renessance" dans le canal environnement des vitres. Comme pratiquement tous ont cette image ...
Puis l'image intégrée dans un paysage du farwest (hors concours) qui se fond bien avec mon propre terrain (calculé pour)
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Pfuuu !
(ça coupe les jambes des concurrents comme ça… je crois que je n'oserai jamais me lancer )
… c'est une roue de "big foot" à rayons en bois ?… ça existait déjà ?
Dernière modification par chatbraque ; 07/11/2011 à 16h30.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Super sympa Rudy tout y est
>chatbraque
Ne te laisse pas impressionner !! Ce ne sont que quelques planches et quelques clous rouillés jetées au hasard d'un désert improbable, toi aussi tu pourrais accéder à la propriété il te suffit de croire en tes rêves…
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> Capt_Chester
Regarde bien El Patron, ne perds pas de temps avec l'arrière-boutique
Dernière modification par iolofato ; 07/11/2011 à 17h45.
Reçu El patron ma maison est bien vide il n'y a que la façade et le mur de droite c'est tout, je suis juste très lent
pour la citerne d'eau, normal pour un barbier, sinon c'est des allers-retours au puit.
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C'est tout bête: tu prend un cube (200 cm x 20cm x3cm par exemple hein). Tu édites et tu donnes trois / quatre coups de cutter en mode lignes (décoches "limiter aux polygones visibles").
Tu crées trois copies (ou plus) que tu décales légèrement ( pour laisser passer la lumière) puis en mode points tu décales ces derniers aux endroits où tu as précédemment coupé les poly.
Quand ces déformations te conviennes, tu dupliques tes planches à plat (prévoit une bonne dizaine de copies pour pouvoir créer des plans plus vastes)
Tu vas dans l'objet neutre où tu as tes copies de planches et tu y glisses les originaux. Tu sélectionnes toutes les planches à l'intérieur de l'objet neutre et tu utilises l'outil "randomisation". Là, tu vas pouvoir jouer sur les décalages en x, y et z et les rotations.
Voilà le principe de base. Les variantes sont infinies.
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Vous êtes tous drôlement bien partis… la classe ce SMWC !
Bravo !
"Rudy" > La roue me semblait un peu disproportionnée, mais en effet, au vu de ton doc, elles semblent bien bigs !
(j'en ai modélisé une, une fois, j'ai dû mettre au moins la matinée )
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Enorme.
Un régal à regarder vos participations.
Très prometteur. Et superbe pour celle de Rudy qui est finie.
Par contre ça va pas être simple pour la ville. Pas certain que l'éclairage convienne à toutes les matières.
Il ne faudra pas non plus coller les bâtiments.
Et vu le nombre de participants il faudra un sacré grand angle.
Heureusement c'est iolofato qui s'y colle.
SMC fan.
Je n'aurai pas le temps de participer . Mais déjà ce que je vois me fait mal aux mirettes.
Rudy !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Rudy tire plus vite que son ombre ! Et bien en plus...
Il ne te reste plus qu'à en attaquer une autre.
Ah , la Vache ... euh pardon : Holy Cow !
Wild Rudy a encore frappé
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !