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Discussion: Animation cloneur en 0 bug ?

  1. #1
    Pilier Avatar de user4D
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    1 708

    Animation cloneur en 0 bug ?

    Bonsoir à tous,

    Sur un petit test mograph j'ai remarqué une chose étrange.Une animation basique d'un cube dans un cloneur de 0 à 5 sur 10 frames.

    Il semblerait qu'animer les cloneurs en commençant par 0 déclenche des bugs (affichage de 5 cubes en 0 par ex) alors qu'en commençant par 1 pas de soucis.

    J'ai trouvé quelques manips (en passant par les effecteurs) pour éviter le truc mais c'est assez laborieux à la longue

    il y aurait t'il une méthode de roublard que j'aurais loupé ?

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Fait attention à la courbe d'animation du nombre de clones dans la timeline. En mode spline faut faire attention aux accélérations et décélérations parce que tu ajoutes 0.01 clones par images.

  3. #3
    Pilier Avatar de user4D
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    1 708
    J'ai essayé de passer la courbe en linéaire et de faire passer la courbe sous le 0, mais quenéni

    La fréquence du clonage ne change pas la source du problème.

    voici un petit screen pour illustrer mes propos :

    Je suis en frame 0, mon cloneur a une key à 0 (même -0.2) et il m'affiche 2 clones
    Miniatures attachées Miniatures attachées cloneur.jpg  

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
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    août 2006
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    1 708
    Après plusieurs pistes, j'ai pas trouvé mieux que d'ajouter des clés on/off sur l'attribut "activé" de l'objet, pendant sa période à 0.

    S'il y a mieux je suis preneur

    Merci Val pour ton test

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