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Discussion: Instabilité des clones & dynamics R12

  1. #1
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    Question Instabilité des clones & dynamics R12

    Bonjour,

    Je sais que m'a question est un peu basique mais je n'arrive pas à trouver la solution à mon problème !

    Voilà, j'ai un ensemble de clones (occupant le volume d'un objet de référence) qui chutent sur le sol, j'ai un objet rotation et deux objets attraction, jusque là tout va bien, mais alors que les cubes (les clones) sont censés devenir immobiles (sans énergie dynamique) ils continuent a avoir des mouvements parasites, ils tremblent, ils sautillent ou pivotent encore, particulièrement dans la zone centrale du tas de cube, la zone la plus dense du tas !!! (alors que l'intensité de l'objet rotation est à 0 avant l'impact sur le sol)
    J'ai essayé de modifié plein de paramètres dans la propriété dynamique de corps appliqué au cloneur, ainsi que dans l'onglet Dynamiques du réglage du projet mais je n'arrive pas à les immobiliser complètement... Que faire ?

    Une autre question, comment faire aussi, dans cette même scène, pour que mes clones ne s'intersectent pas ?

    Merci.

  2. #2
    Gourou Avatar de tabou
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    Normalement c'est le réglage de l'amortissement dans l'onglet force des dynamiques qui permet d'éviter les mouvements parasites, mais parfois ce n'est pas suffisant, dans ce cas il faut ajouter un objet friction (par le menu des particules).

  3. #3
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    Le réglage de l'amortissement dans l'onglet force des dynamiques ne m'a pas permis de résoudre ce problème, je vais essayé en ajoutant un objet friction... merci.

    Et pour empêcher la fusion (intersection) des clones ? En augmentant la valeur de "suivre la position" je crois que ça repousse les clones les uns des autres mais du coup ils ne réagissent plus à la force de gravité...
    Dernière modification par stephaud ; 08/11/2011 à 17h17.

  4. #4
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    l'objet friction ne règle pas le problème, en fait le problème vient des zones où les clones s'intersectent et ça produit ces problèmes de micro mouvements...

  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    Suivre la position permet de passer de l'animation par images clés aux dynamiques, ou inversement ce qui peut parfois donner des résultats bizarres, la position d'un objet étant déterminée par ces deux influences.
    Pour la collision entre les clones vérifie que le case auto collisions est cochée, ensuite tu peux augmenter la taille d'incrément qui augmente la distance à partir de laquelle les collisions sont détectées. Tu peux aussi diminuer la valeur du rebond et augmenter celle de la friction, cela devrait aussi aider à stabiliser les clones, en espérant que ça marche sinon je ne vois plus trop quoi faire...
    Dernière modification par tabou ; 09/11/2011 à 20h11.

  6. #6
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    En fait je pense que le problème d'intersection des clones vient de la faible taille de ceux-ci, taille = 0.2 cm ...

  7. #7
    Touriste Avatar de stana
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    Bonjour,

    Ouaip, c'est possib'.
    J'ai le même soucis avec des particules dynamiques.
    Ça tombe nickel, mais après, ben ça bouge tout le temps. Solide platonicien réduit à 50%.
    Même si je désactive la dynamique !
    Meuh !
    Au rendu c'est pareil, y'en a même qui disparaissent…
    Du coup, je change le solide platonicien échelle 3 : ça bouge plus…

    En fait si, ça continue…
    Dernière modification par stana ; 23/01/2012 à 15h21.

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