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Discussion: Exporter des ombres sur le sol.. mais pas le sol

  1. #1
    Pilier Avatar de ozchan
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    Exporter des ombres sur le sol.. mais pas le sol

    Bonjour à tous et toutes,

    je fais des essais de matchmoving avec PFHoe : c'est une place de village avec une statue rajoutée dans C4D. Cette statue est éclairée par une lumière et donc projette une ombre sur le sol. Je cherche à récupérer l'ombre.. mais pas le sol qui est dessous, vu que le sol, je l'ai déjà.. dans la vidéo d'origine.
    J'ai une vague idée que ce n'est pas possible (plus de sol, plus d'ombres projetées dessus) mais on peut faire tellement de choses avec ce logiciel.. que, on ne sait jamais...
    Ci-joint image explicative..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ombres.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		44,2 Ko 
ID : 			3971

    Edit : oups.. petite erreur de placement dans le forum => cette question serait mieux dans la post-prod !
    Dernière modification par ozchan ; 11/11/2011 à 17h31.
    Oser rêver, et mentir

  2. #2
    Pilier Avatar de ozchan
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    Re edit : en postant mon message je m'aperçois qu'il y a déjà un message qui traite du même sujet et une solution : faire une passe uniquement avec les ombres en mode multipasse .

    Je vais essayer ça ! (mais si vous avez d'autres idées ..)
    Oser rêver, et mentir

  3. #3
    Gourou Avatar de Paradox
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    Non c'est exactement ce qu'il faut faire ! Tu exportes la passe "Shadows" à part, puis tu composite ton image.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    La même.
    J'en profite pour rappeler un truc qui parfois peut échapper à certains
    J'ai souvent entendu des gens me dire qu'ils lançaient un rendu avec les ombres désactivées, puis lançaient un multipasse avec la passe d'ombre uniquement.
    C'est pourquoi je rappel qu'en multipasse, si on ne veut pas recompositer entièrement toutes les passes séparées, on peut activer la passe "blend", dans laquelle on peut définir par exemple un passe précomposite avec tout sauf les ombres. On active une passe d'ombre dans le multipasse. Un seul fichier un seul rendu.
    C'est tout
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Pilier Avatar de ozchan
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    J'essaie tout ça dès demain !
    Merci pour vos réponses..
    Oser rêver, et mentir

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