Bonjour à tous et toutes,
je fais des essais de matchmoving avec PFHoe : c'est une place de village avec une statue rajoutée dans C4D. Cette statue est éclairée par une lumière et donc projette une ombre sur le sol. Je cherche à récupérer l'ombre.. mais pas le sol qui est dessous, vu que le sol, je l'ai déjà.. dans la vidéo d'origine.
J'ai une vague idée que ce n'est pas possible (plus de sol, plus d'ombres projetées dessus) mais on peut faire tellement de choses avec ce logiciel.. que, on ne sait jamais...
Ci-joint image explicative..
Edit : oups.. petite erreur de placement dans le forum => cette question serait mieux dans la post-prod !
Dernière modification par ozchan ; 11/11/2011 à 16h31.
Oser rêver, et mentir
Re edit : en postant mon message je m'aperçois qu'il y a déjà un message qui traite du même sujet et une solution : faire une passe uniquement avec les ombres en mode multipasse .
Je vais essayer ça ! (mais si vous avez d'autres idées ..)
Oser rêver, et mentir
Non c'est exactement ce qu'il faut faire ! Tu exportes la passe "Shadows" à part, puis tu composite ton image.
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La même.
J'en profite pour rappeler un truc qui parfois peut échapper à certains
J'ai souvent entendu des gens me dire qu'ils lançaient un rendu avec les ombres désactivées, puis lançaient un multipasse avec la passe d'ombre uniquement.
C'est pourquoi je rappel qu'en multipasse, si on ne veut pas recompositer entièrement toutes les passes séparées, on peut activer la passe "blend", dans laquelle on peut définir par exemple un passe précomposite avec tout sauf les ombres. On active une passe d'ombre dans le multipasse. Un seul fichier un seul rendu.
C'est tout
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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J'essaie tout ça dès demain !
Merci pour vos réponses..
Oser rêver, et mentir