Bonjour L'équipe!
J'ai fait de l'herbe avec Hair et je l'ai réparti sur un Vertex Map (Mon C4D est en anglais, alors je sais plus en Fr ce qu'est l'équivalent) Sauf que même quand mon plan à beaucoup de subdivisions, on voit toujours que la répartition est anguleuse (carrée) et pas naturelle.
Dans le manuel ils disent que dans l'onglet guides de haïr, on ne peut mettre que "An object, Selection Tag or Vertex Map Tag can be placed into this field" dans le champs Lien.
Le top serait de pouvoir appliquer l'herbe à partir d'un dégradé avec de la turbulence, y'aurait-il un moyen de faire ça?
Merci d'avance!
Val-R
Dernière modification par Val-R ; 16/11/2011 à 21h17.
Est ce que tu as regardé les options de la texture hair ?
Oui y'a bel et bien transparence, mais j'ai l'impression que ça marche pas aussi bien qu'un canal alpha...
Tu glisses ta texture dans le canal densité de ton matériau hair. Marche nickel.
Ah Merci Seb! désolé de cette question un peu stupide! Je connais pas encore très bien Hair!
Merci