Bonjour,
J'ai un fichier CINEMA 4D modélisant un objet (vêtement)
Ce vêtement comporte beaucoup de parties : les bras, les poignets, les poches....
J'ai une texture appliquée sur ce fichier.
La QUESTION :
Je souhaite exporter le tout vers Photoshop en faisant en sorte que les parties de mon vêtement apparaissent en calques. J'ai essayé avec le gestionnaire d'objets sans succès car je n'avais qu'une seule couche Photoshop représentant l'ensemble de mon vêtement. Je ne veux au final qu'un seul fichier Photoshop, chaque couche Photoshop étant l'un des éléments du vêtement. Puisque j'ai passé trop de temps dessus sans succès, je recherche qqn capable de me le faire. C'est très simple si on connait bien C4D et c'est rémunéré (rendu à effectuer pour plusieurs textures).
PS : Je passe par Photoshop parce que c'est ce qui semble le plus simple le but final étant l'enregistrement en images PNG !
Merci de me contacter par Message privé. C'est très urgent..
Cordialement,
MisterJack
A tes objets, tu mets un tag de rendu > masque d'objet
Ensuite dans tes prefs de rendu > rendu multicalques > masque d'objet
Je te fais une facture ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Haha
en fait j'ai déjà fait mais ça me génère pleins de fichiers photoshop et chacun de ces fichiers n'a qu'un seul calque .. C'eût été trop simple !
Normalement tu dois avoir :
- image RVB
- les couches de détourage générées par les masques d'objet
Un seul fichier avec plein de couches...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oui j'ai bien mon image RVB (dans l'onglet Channels de Photoshop)
Ensuite j'ai mes calques nommés "masques d'objets # 1, #2 ...#10" qui sont tous noirs.
Je sais que dans des hiérarchies complexes, c'est souvent la merde les masques d'objets. Je dois souvent m'y reprendre plusieurs fois avant qu'ils soient tous ok.
Voir sortir les objets de la hiérarchie pour être sûr que ça va marcher.
Fais un essai sur une scène hyper simple pour vérifier que tu as bien compris le principe puis repasse sur ta scène.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Et faut se méfier des aperçus C4D aussi, parfois les alphas sont complètement noir dans les previews multipass alors que tout est ok dans photoshop.
Bonsoir !
Merci pour vos réponses. Après de nouveaux essais infructueux, je confirme : une fois que mon rendu est fait toujours pas moyen de me débarrasser de tous ces calques noirs.
Quelqu'un veut gagner quelques sous et le faire car là j'abdique !
Envoie ton fichier à lenogre@yahoo.fr
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.