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Discussion: ---Experimentation Voxel, AR2----

  1. #1
    Squatteur Avatar de Rink
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    ---Experimentation Voxel, AR2----

    Hello,
    Nouvelle instal, nouveau bureau, nouveaux chaussons ..donc 2012, nouveaux projets, sous le signe du voxel.
    J'ai logement hésité avec zbrush, j'ai pas réussis a comprendre la logique du soft. Et puis j'ai découvert 3dcoat, il y a 10 jours..
    Le principe des voxels est bien gérer, de plus l'export UV, normal, bump...Mais le plus c'est l'autoretopo.
    Je tripatouilles depuis une semaine, les models c'est du brut de poly.









    Enjoy
    Dernière modification par Rink ; 01/12/2011 à 13h18.

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    je vois aucune image
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  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    normal yen a pas
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  4. #4
    Squatteur Avatar de Rink
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    arrffff..

  5. #5
    Squatteur Avatar de Rink
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    Bon ....ba j'ai rien a dire.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Bah c'est à dire que c'est plutôt un forum c4d ici alors…

    Mais sinon, à part le Garuda plutôt raté, tes méchaniques sont géniales
    Avec une préférence pour la toute première. Avec un rendu plus poussé ça pourrai donner quelque chose de terrible. Je pensais à un rendu dans ce genre, avec une back-light plus pronomcée : rendu dieselpunk vray fog.

    Tu as fais des retpo clean pour du rendu poussé sous c4d, ou c'est du brut d'export?
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  7. #7
    Squatteur Avatar de Rink
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    Merci shtl pour ces critiques, pour les models warmup, venant de toi...
    Class ce rendu sur les fogs de vray, ça fait pas mal de temps que je n'ai pas mis les mains dedans. J'attends d'avoir bien tout capter et je prépare une scène..
    J'ai refais quelques rendus..


    Vii c'est du brut de poly, cette semaine j'essaie l'autopoly et les maps...

  8. #8
    Squatteur Avatar de Rink
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    J'ai fais quelques essais sur l'autopoly, ça fonctionne plutôt bien sur l'organique.
    Un buste léger en poly mais avec des grosses textures 4096 normal map, displac...avec ma petite machine je suis au environ 12/ 17 minutes..
    Mais avec un model brut de poly en 6 million de poly juste avec une texture simple sans map... environ 6/ 8 minutes.
    Logique ou pas, ..?

    Reprise mon shader SSStofast, léger comp sur photoshop.
    Miniatures attachées Miniatures attachées infinitescanPurestud2.jpg  

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