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Discussion: Arrondir un coin

  1. #1

    Arrondir un coin

    Une question simple et une solution qui devrait, en principe, l'être aussi. Mais il semble que ce ne soit pas le cas. J'essaye d'arrondir le coin d'une surface et non, je ne travaille pas avec des nurbs. Il doit bien y avoir un plug in ou quelques chose du genre qui fait ça non? C'est un outil de base dans tout les logiciels CAD bon sang!

    Voyez l'image

    http://frenchcinema4d.fr/attachment....1&d=1323355686
    Miniatures attachées Miniatures attachées objet.jpg  

  2. #2
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Et c'est un outil de base aussi dans C4D, ça s'appelle Biseauter ! Dans le menu structure (ou maillage si tu es sur R13).

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Tu peux soit arrondir des arrêtes (M~S) : subdive au choix, mode bezier. Si tu restes en mode point, il te faudra mettre un coup d'iron derrière…


    EDIT: grillé par SeBBbBBLbl

    en fait ça marche pas l'iron (M~G) sur les points externes. Donc si en mode point, tu peux passer un coup de pinceau (M~C) en mode smooth avec le rayon qui va bien, mais ça sera moins mathématique que si tu fais le bevel sur les arrêtes…

    Si tu reste en mode point, le bevel se fait en plusieurs étapes : un point, bevel à zéro sur la moitié par exemple, puis reséléction des points, re-bevel sur la moitié etc… (en veillant à rester en Ngons)
    Dernière modification par shtl ; 08/12/2011 à 16h01.
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  4. #4
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    PS : C4D n'est pas un logiciel CAD.

  5. #5

    Question

    PS : C4D n'est pas un logiciel CAD.

    Ben oui, j'avais pas remarqué! Non mais c'est juste pour signifier que c'est un outil basic dans bien des logiciels de "cad" ou modélisation. Ceci dit, si tu fais un test tu verras que l'outil chanfrein ne fait pas de coin rond. En tout cas pas avec la version 11.5

    Y-a pas un plug-in qui ferait ça???

  6. #6
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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  7. #7
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    Dites moi si je vous dérange hein
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  8. #8
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Nan mais toi t'es à côté de la plaque !
    En plus tu causes même pas français !

  9. #9
    OK Seb. J'y suis parvenus, non sans peine, car ça sortait tout croche. Ça prend une belle forme bien coupé dès le départ.
    Ma question du départ était de savoir si, à partir d'un point sélectionné, on pouvait faire un chanfrein rond. J'avais essayé avec les arrêtes mais je dois admettre que je sélectionnais les arrêtes du coin plutôt que l'axe de la forme.

    Avoue que c'est tout de même "tricky" cette fonction. Dans vectorwork par exemple, je choisit un point, un rayon et hop! un coin arrondis. Mais bon. L'important c'est que j'y sois parvenus.

    Ceci dit, merci pour la démo.

    Alain

  10. #10

  11. #11
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Citation Envoyé par Aboisclair Voir le message
    Avoue que c'est tout de même "tricky" cette fonction. Dans vectorwork par exemple, je choisit un point, un rayon et hop! un coin arrondis. Mais bon. L'important c'est que j'y sois parvenus.
    C'est vrai que j'ai eu aussi naturellement ce réflexe.

  12. #12
    Gourou Avatar de PP
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    Une influence HN ferait très bien le boulot aussi pour arrondir un coin de plan.

    Petit rappel aussi : le plug-in Chamfer Maker fonctionne vraiment bien (arrondis et congés dynamiques) mais uniquement sur les arêtes. Ce qui est déjà très très très bien. Je ne peux plus m'en passer.

    Aaaah, un jour on pourra modéliser dans C4D sans une armada de plugins ou un autre logiciel... Les dernières nouveautés en modelage datent de la R9 en 2004... Youhou, Maxon ?
    Parce que animer des bonhommes ou des théières et les faire exploser en petits cubes avec une DOF physique, c'est vachement bien. Mais les bonhommes et les théières en question, on les modélise comment ?
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  13. #13
    Timide Avatar de TramB-R
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    Voilà que moi aussi je viens d'apprendre des choses. Merci pour la petite vidéo. C'est super clair comme explication.
    Un peu nul en orthographe et grammaire.

  14. #14
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par PP Voir le message
    Petit rappel aussi : le plug-in Chamfer Maker fonctionne vraiment bien (arrondis et congés dynamiques) mais uniquement sur les arêtes. Ce qui est déjà très très très bien. Je ne peux plus m'en passer.
    Impossible de le trouver pour la R13. Tu aurais un lien à disposition?

  15. #15
    Gourou Avatar de PP
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    Je crois que c'est la version R12 que j'ai sur ma R13.
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  16. #16
    Gourou Avatar de geantvert
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    Marche pas chez moi

  17. #17
    Essaye celui là : ça marche chez moi ( R13 OSX )

    https://github.com/andreberg/C4D-Cha...-R12/downloads
    <br />Teddy's Trophy

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    hum ça ne fonctionne pas chez moi, il n'apparaît pas dans le menu.
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  19. #19
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    Chamfer marche très bien sur la r13
    Dernière modification par shtl ; 16/12/2011 à 19h45.
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  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Ah oui zobi, il faut télécharger le "AMa ChamferMaker.zip" en dessous de "Download Packages" et pas celui du dessus dans le bouton "Download as zip".

    Donc ça fonctionne.
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  21. #21
    Gourou Avatar de geantvert
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    Magnifuck ça marche !!
    Meurchy beaucul

  22. #22
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Une méthode sans plug et sans placer de point à la main.


    PS: on sélectionne juste 1 arête, celle de l'angle.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  23. #23
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Oulà, t'arrives après la bataille, Luis !

  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui, mais il offre la meilleure méthode, puisque c'est celle que j'utilise également
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  25. #25
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    Citation Envoyé par PP Voir le message
    ... un jour on pourra modéliser dans C4D sans une armada de plugins ou un autre logiciel... Les dernières nouveautés en modelage datent de la R9 en 2004... Youhou, Maxon ? ...

    2009, ça laisse songeur


    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Oui, mais il offre la meilleure méthode, puisque c'est celle que j'utilise également
    Oui, comme toi Fluffy + de l'huile de coude
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  26. #26
    Dépendant Avatar de chatbraque
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    C'est génial… j'avoue qu'il fallait y penser
    … bien paramètrable, on peut faire du concave ou du convex… superbe !

    Si un jour luis, Fluffy, et Rudy vous récapituliez toutes ces petites "ruses" de construction que vous semblez maîtriser à la perfection, j'en connais qui se goinfreraient ;o))… (moâ le prem)

    … merci beaucoup pour celle là en tout cas.

    Bonne journée à tous
    Dernière modification par chatbraque ; 22/03/2012 à 09h46.
    "Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)

  27. #27
    Dépendant Avatar de chatbraque
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    Hyper malin… et efficace
    (en vue d'animation)

    y'a des jours comme ça… c'est Noël !

    merci à vous.
    "Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)

  28. #28
    Pilier
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    Très intéressante, la méthode sans triangle !

  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui, par contre je ne vois pas l'intérêt de ne pas mettre de triangles à cet endroit. La topologie ne pourrait pas supporter une déformation de cette manière, de toutes façons. Autant en faire un n-gon, c'est 3 fois plus rapide, et on a une base fraîche pour placer une topologie bien précise si on souhaite déformer.

    C'est une méthode valide, hein, ne prenez pas cela pour de la critique. C'est juste que je n'ai jamais eu un case de figure où j'aurais eu besoin de quads à cet endroit. Du moins pas de cette façon.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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