Une question simple et une solution qui devrait, en principe, l'être aussi. Mais il semble que ce ne soit pas le cas. J'essaye d'arrondir le coin d'une surface et non, je ne travaille pas avec des nurbs. Il doit bien y avoir un plug in ou quelques chose du genre qui fait ça non? C'est un outil de base dans tout les logiciels CAD bon sang!
Voyez l'image
http://frenchcinema4d.fr/attachment....1&d=1323355686
Et c'est un outil de base aussi dans C4D, ça s'appelle Biseauter ! Dans le menu structure (ou maillage si tu es sur R13).
Tu peux soit arrondir des arrêtes (M~S) : subdive au choix, mode bezier. Si tu restes en mode point, il te faudra mettre un coup d'iron derrière…
EDIT: grillé par SeBBbBBLbl
en fait ça marche pas l'iron (M~G) sur les points externes. Donc si en mode point, tu peux passer un coup de pinceau (M~C) en mode smooth avec le rayon qui va bien, mais ça sera moins mathématique que si tu fais le bevel sur les arrêtes…
Si tu reste en mode point, le bevel se fait en plusieurs étapes : un point, bevel à zéro sur la moitié par exemple, puis reséléction des points, re-bevel sur la moitié etc… (en veillant à rester en Ngons)
Dernière modification par shtl ; 08/12/2011 à 16h01.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
PS : C4D n'est pas un logiciel CAD.
PS : C4D n'est pas un logiciel CAD.
Ben oui, j'avais pas remarqué! Non mais c'est juste pour signifier que c'est un outil basic dans bien des logiciels de "cad" ou modélisation. Ceci dit, si tu fais un test tu verras que l'outil chanfrein ne fait pas de coin rond. En tout cas pas avec la version 11.5
Y-a pas un plug-in qui ferait ça???
Dites moi si je vous dérange hein
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Nan mais toi t'es à côté de la plaque !
En plus tu causes même pas français !
OK Seb. J'y suis parvenus, non sans peine, car ça sortait tout croche. Ça prend une belle forme bien coupé dès le départ.
Ma question du départ était de savoir si, à partir d'un point sélectionné, on pouvait faire un chanfrein rond. J'avais essayé avec les arrêtes mais je dois admettre que je sélectionnais les arrêtes du coin plutôt que l'axe de la forme.
Avoue que c'est tout de même "tricky" cette fonction. Dans vectorwork par exemple, je choisit un point, un rayon et hop! un coin arrondis. Mais bon. L'important c'est que j'y sois parvenus.
Ceci dit, merci pour la démo.
Alain
Merci SHtl!
Une influence HN ferait très bien le boulot aussi pour arrondir un coin de plan.
Petit rappel aussi : le plug-in Chamfer Maker fonctionne vraiment bien (arrondis et congés dynamiques) mais uniquement sur les arêtes. Ce qui est déjà très très très bien. Je ne peux plus m'en passer.
Aaaah, un jour on pourra modéliser dans C4D sans une armada de plugins ou un autre logiciel... Les dernières nouveautés en modelage datent de la R9 en 2004... Youhou, Maxon ?
Parce que animer des bonhommes ou des théières et les faire exploser en petits cubes avec une DOF physique, c'est vachement bien. Mais les bonhommes et les théières en question, on les modélise comment ?
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Voilà que moi aussi je viens d'apprendre des choses. Merci pour la petite vidéo. C'est super clair comme explication.
Un peu nul en orthographe et grammaire.
Je crois que c'est la version R12 que j'ai sur ma R13.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Marche pas chez moi
Essaye celui là : ça marche chez moi ( R13 OSX )
https://github.com/andreberg/C4D-Cha...-R12/downloads
<br />Teddy's Trophy
hum ça ne fonctionne pas chez moi, il n'apparaît pas dans le menu.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Chamfer marche très bien sur la r13
Dernière modification par shtl ; 16/12/2011 à 19h45.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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Ah oui zobi, il faut télécharger le "AMa ChamferMaker.zip" en dessous de "Download Packages" et pas celui du dessus dans le bouton "Download as zip".
Donc ça fonctionne.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Magnifuck ça marche !!
Meurchy beaucul
Oulà, t'arrives après la bataille, Luis !
Oui, mais il offre la meilleure méthode, puisque c'est celle que j'utilise également
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est génial… j'avoue qu'il fallait y penser
… bien paramètrable, on peut faire du concave ou du convex… superbe !
Si un jour luis, Fluffy, et Rudy vous récapituliez toutes ces petites "ruses" de construction que vous semblez maîtriser à la perfection, j'en connais qui se goinfreraient ;o))… (moâ le prem)
… merci beaucoup pour celle là en tout cas.
Bonne journée à tous
Dernière modification par chatbraque ; 22/03/2012 à 09h46.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Hyper malin… et efficace
(en vue d'animation)
y'a des jours comme ça… c'est Noël !
merci à vous.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Très intéressante, la méthode sans triangle !
Oui, par contre je ne vois pas l'intérêt de ne pas mettre de triangles à cet endroit. La topologie ne pourrait pas supporter une déformation de cette manière, de toutes façons. Autant en faire un n-gon, c'est 3 fois plus rapide, et on a une base fraîche pour placer une topologie bien précise si on souhaite déformer.
C'est une méthode valide, hein, ne prenez pas cela pour de la critique. C'est juste que je n'ai jamais eu un case de figure où j'aurais eu besoin de quads à cet endroit. Du moins pas de cette façon.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com