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Discussion: paramétrer une collision de particules dans une boule à neige

  1. #1
    Timide
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    paramétrer une collision de particules dans une boule à neige

    Bonjour tout le monde,
    Toujours pour la réalisation de ma (foutue) carte de voeux, je dois restreindre de la neige en mouvement à l'aide des particules à l'intérieur d'une boule transparente, j'arrive à obtenir un mouvement global assez sympa, cependant, ma neige sort bien entendu de la boule transparente et je voudrais savoir s'il existe un moyen de faire rebondir les particules sur la paroi interne de sorte qu'elles ne la traverse pas. Auriez-vous une solution s'il vous plait?
    Merci d'avance pour vos conseils!

  2. #2
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    Avec les thinking particules, tu peux affecter une propriété de déflecteur à toute une géométrie, ( à condition qu'elle soit en mode polygone et non en primitive)
    c'est dans "tp dynamics"… "Pdeflector"

    J'ai vu un tuto là-desus il y a peu… de "chicago-3d"… en partie 6 d'une série consacrée aux TP
    Dernière modification par chatbraque ; 16/12/2011 à 22h15.
    "Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)

  3. #3
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    ah! merci beaucoup chatbraque, tu es en train de me sauver la vie la dead line est lundi et franchement ça craint... j'attends donc ton lien

  4. #4
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    je pensais à ce tuto en particulier :


    … mais si tu ne connais pas les TP, je te conseille de visionner les 5 précédents (clic-droit : "watch on vimeo), celui-ci étant le dernier d'une série d'initiation de 6… très bien fait… expliqué lentement…
    … c'est la première fois que les TP m'ont parues "faciles à comprendre"…

    … cela te permettra de faire circuler des particules à l'intérieur d'une structure polygonale
    … du coup, "ça devrait le faire"… je te souhaite en tous cas.
    Dernière modification par chatbraque ; 16/12/2011 à 22h24.
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  5. #5
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    ah pardon ok je vais voir ça de suite! merci encore bonne soirée!

  6. #6
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    Mince ! tu es en "prime"… donc tu n'as peut-être pas les TP…

    Sinon le "Greyscalegorilla"…résoud le problème en duplicant un déflecteur standard (déviation) autant de fois qu'il le faut pour couvrir toute la surface interne …
    … pour des surfaces simples comme la tienne - un globe - ça paraît envisageable ?

    Tu trouveras ça, ici :
    http://greyscalegorilla.com/blog/201...-in-cinema-4d/
    Dernière modification par chatbraque ; 16/12/2011 à 22h42.
    "Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)

  7. #7
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    ah! v'la aut'chose! je me disais bien aussi que je le trouvais pas lol! Bon ben en attendant de graduer ma version de c4d je vais faire cela. A vrai dire c'est l'idée que j'avais eu au départ mais ça me semblait un peu laborieux j'étais persuadé qu'il existait autre chose.... merci en tous cas pour ta réactivité chatbraque, bonne soirée à toi et à bientôt maybe ici.
    bye!

  8. #8
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    Yep !… je crois que le gorille fait cela avec mograph (de mémoire)… tu n'as pas non plus

    m'enfin à la mano, ça ne devrait pas prendre des heures…
    laisse pas mal de recouvrement… sinon, les petites coquines vont encore se faire la malle

    Comment je procèderais :

    1- Créer un effecteur "déviation"
    2- lui affecter un tag cible
    3- créer un objet neutre placé au centre du dôme, le définir comme cible (dans le tag ci-dessus)
    4- dupliquer ensuite cet effecteur avec son tag
    5- placer chaque dupli aux points de jonctions des polygones qui constituent la surface à couvrir… en activant la propriété "magnétisme 3D"… "magnétiser aux points" (touche "P")

    ça devrait aller plus vite et mieux, comme ça…

    A+
    Dernière modification par chatbraque ; 16/12/2011 à 23h36.
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  9. #9
    Timide
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    mais c'est bien sûr!!! quelle logique mon cher! j'en étais à galérer avec mes fenêtres multivues pour caler mes effecteurs hum...
    Merci encore pour ces précieux conseils, avec ça, je vais pouvoir finir ma carte à temps, passe un bon week end!

  10. #10
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    Bon week-end !

    A+
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