bonjour, j'ai un petit probleme avec le bruit :
j'ai voulu crée une texture a base de relief bruit, mais je n'en voulais que très peu. Dans mon canal relief, j'ai appelé le bruit. j'ai sélectionné le ober, car c'est celui qui me correspondait le mieux. jusque là tout vas bien, il s'applique bien. il m'en fallait trés peu, donc je baisse les octaves pour n'obtenir que quelques bosses éparses. OK
Là ou j'ai un problème, c'est que lorsque je baisse l'échelle globale, le bruit se dédouble.
J'ai ouvert la l'image de la boule de texture dans une (très ) grande fenêtre, et on voit bien le bruit dédoublé. Du coup outre le fait d'avoir l'impression de loucher horriblement, cela me fait une texture floue inutilisable. suis-je le seul a avoir ce problème? j'ai loupé une étape, un truc a cocher, ou autre????
si il y a besoin d'image, j'en ferais pour vous montrer.
Oui on veut bien une image, car ton histoire de dédoublement semble très étrange en effet…
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
voici le lien :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/Capture d'écran 2011-12-22.png
heu il y a gourrage sur ton lien gars moi je récupère un fichier c4d avec 3 engrenages épileptiques
--> http://jissey.perso.sfr.fr/images/engrenages.c4d
oups, voilà le bon lien :
http://jissey.perso.sfr.fr/images/bruit.jpg
j'ai mis l'image et le reglage a coté
Laisse l’échelle global à 100 et descends les relative
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Ok, ca marche, mais alors, c'est quoi la différence entre les deux? j'imaginais que le global permettais de baisser les 3 valeurs en même temps.
C'est vrai que c'est pas cohérent : la globale pour l'échelle de la texture et la relative pour les xyz ? ben non et pourtant (cf manuel) :
"Ces paramètres permettent de mettre à l’échelle le bruit dans toutes les directions possibles. L’échelle globale effectue une mise à l’échelle uniforme dans les directions UVW, alors que l’échelle relative permet de mettre à l’échelle séparément selon les directions U, V et W."
bref c'est bancal mais pas sans solution
Je pense qu'il faut baisser le delta...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Je suis d'accord avec Teutch, il faut baisser le delta, en général je règle le delta avec la même valeur que l'échelle : échelle à 10% = delta à 10%.
C'est d'ailleurs valable dans l'autre sens, quand on augmente l'échelle du bruit il faut aussi augmenter le delta sinon le relief ne se voit plus.
Merci a vous, c'était bien le global qui posait problème.